Frech wie ich bin ...

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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

schmelzel hat geschrieben:
erni hat geschrieben:Die Bewohner Skagens sind gestraft, erst werden sie alle in Gubbies verwandelt und jetzt fehlt ihnen die Stimme :(
@Ernie
?( ?( ?(
Muss man das jetzt kapieren? ?(
Meine Denkansätze:
1) Ich dachte: Keine Storyinfos oder Überraschungen posten!
2) Hast Du einen Bug aufgedeckt und wilst diesen mitteilen?
3) Guppies können nicht sprechen?
4) Ernie ist betrunken?

?( ?( ?(

Moin zusammen,

nach den Wocket-Auftrag alles erledigt bekommt man das Geld, das Zauberbuch und die Exp, die Leute sind wieder normal alle Läden geöffnet nur wennste eine Ansprichst kommt der Name "....."

Gruss Faxerobert :winken:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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schmelzel
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Beitrag von schmelzel »

faxerobert hat geschrieben: nach den Wocket-Auftrag alles erledigt bekommt man das Geld, das Zauberbuch und die Exp, die Leute sind wieder normal alle Läden geöffnet nur wennste eine Ansprichst kommt der Name "....."
Ah, dann liegts also an meiner Unerfahrenheit! I)
Aber, bin gut am vorwärtskommen und werde wohl bald diesen ominösen Namen endlich erfahren!
Grüsse aus dem Fate-Land,
Schmelzel
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Beitrag von erni »

erni hat geschrieben:Die Bewohner Skagens sind gestraft, erst werden sie alle in Gubbies verwandelt und jetzt fehlt ihnen die Stimme :(
Das den Bewohnern von Skagen die Stimme fehlt ist lt. Olaf leider ein bug :(
Dieser stammt aus dem Skagen (Wocket) Quest.
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Beitrag von OP »

Bis ihr eine neue Version ohne diesen Fehler habt, fragt die Leute in Skagen besser nicht nach ihrem Beruf (bevor die Quest gestartet ist)!

Olaf
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Beitrag von erni »

Das üble ist, dass ich vom Storyboard Hinweise bekomme, in Skagen nach weiteren Hinweisen zu fragen :(

Leider können die nicht mehr reden :(
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Moin zusammen,

nur die Aufnehmbaren Char in Skagen reden mit einen.

Gruss Faxerobert :winken:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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Beitrag von Wolferl »

Hey Olaf,

was hast Du denn mit den Gubby´s gemacht.
Da hatte einer in Skagen ja fast 100 LP. Und ein zweiter hat mich dann aus den Latschen kippen lassen.

Jetzt bin ich echt etwas vorsichtiger geworden :D
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
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Beitrag von OP »

Wolferl hat geschrieben:was hast Du denn mit den Gubby´s gemacht.
Da hatte einer in Skagen ja fast 100 LP. Und ein zweiter hat mich dann aus den Latschen kippen lassen.

Jetzt bin ich echt etwas vorsichtiger geworden :D
Ich hoffe mal, du hast die Gubbies nicht während der Wocket-Quest umgehauen. Das sollte man nämlich nicht tun! :unschuldig:

Ansonsten können die Gegner in Skagen durchaus mal Level 4 bis 5 haben und dann ist auch ein Gubby nicht mehr ganz so harmlos.

Der Fehler nach der Wocket-Quest ist übrigens draußen. Bei der Rückverwandlung wurde bei euch die Rasse der Leute nicht korrigiert, d.h. sie blieben Monster und Monster antworten nun mal nicht ....

Olaf
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Beitrag von erni »

Hat einer der Fate 2 Spieler es jemals geschafft, den Schlüsselmeister im Ventura-Tower zu beinflussen?

Ich bisher noch nicht :(
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Hat einer der Fate 2 Spieler es jemals geschafft, den Schlüsselmeister im Ventura-Tower zu beinflussen?

Ich bisher noch nicht :(
Ich hab's mal überprüft, es geht wirklich nicht. Storycharaktere lassen sich grundsätzlich nicht beeinflussen.

Lösung: Der Schlüsselmeister wechselt ab sofort sein Tauschangebot jeden Tag um Mitternacht von selbst. (Egal wo die Party ist)

Olaf
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Beitrag von erni »

Nachdem Olaf den Start der Invasion verändert hat und ich längere Zeit darauf gewartet habe, analysierte Olaf meinen derzeitigen Spielstand und sandte mir ein neues Update zu...... Danke Olaf

Nach zwei Tagen startete die INVASION.......freu :)
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Nachdem Olaf den Start der Invasion verändert hat und ich längere Zeit darauf gewartet habe, analysierte Olaf meinen derzeitigen Spielstand und sandte mir ein neues Update zu...... Danke Olaf

Nach zwei Tagen startete die INVASION.......freu :)
Irgendwann wäre sie auch von selbst gestartet. Ich habe nur die Wahrscheinlichkeit etwas erhöht ....

Olaf
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Beitrag von erni »

Hinweise zur Änderung bei der Bekleidung:

[center]Was bedeuten jetzt bei der Bekleidung die Farben[/center]
[center]
rot = verboten
violett = zu groß
rosa = zu klein[/center]
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Hinweise zur Änderung bei der Bekleidung:

[center]Was bedeuten jetzt bei der Bekleidung die Farben[/center]
[center]
rot = verboten
violett = zu groß
rosa = zu klein[/center]
Das kommt natürlich auch noch ins Manual, sobald ich die Zeit dazu habe ....

Olaf
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Beitrag von faxerobert »

Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:
erni hat geschrieben:Hinweise zur Änderung bei der Bekleidung:

[center]Was bedeuten jetzt bei der Bekleidung die Farben[/center]
[center]
rot = verboten
violett = zu groß
rosa = zu klein[/center]
Das kommt natürlich auch noch ins Manual, sobald ich die Zeit dazu habe ....

Olaf
Moin Olaf,

gibts dann wenigstens wieder gute Kleider oder Rüstungen für die Chars?

Nach den Update sind bei der Gigantin, der Nikojin und Zwergin die klammoten abgelegt worden gibts auch gleichwertig Sachen für diese Char z.B. Conjourergewand habs mir geleistet jetzt kanns keiner mehr anziehen. Früher konnte die Zwergenerzmagierin die Archrobe tragen jetzt nicht mehr.

Gruss Faxerobert :winken:
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Beitrag von Plemott »

Hab zu den Kleidungen auch noch al ner Frage, mein Abenteurer kann nämlich fast keine Schuhe mehr anziehen, zumindest keine Turnschuhe oder Sandalen.

Woran liegt das denn, die Größe kann es ja nicht sein, sonst würde es ja nicht rot angezeigt werden? Zumindest die einfachen Schuhe müssten doch möglich sein.
Ich bin auf der Jagd nach dem weißen Hai
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erni
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Beitrag von erni »

Plemott hat geschrieben:Hab zu den Kleidungen auch noch al ner Frage, mein Abenteurer kann nämlich fast keine Schuhe mehr anziehen, zumindest keine Turnschuhe oder Sandalen.

Woran liegt das denn, die Größe kann es ja nicht sein, sonst würde es ja nicht rot angezeigt werden? Zumindest die einfachen Schuhe müssten doch möglich sein.
Turnschuhe und Sandalen werden bei meinem Abenteurer rosa angezeigt. D.h., diese Schuhe sind für meinen Abenteurer zu klein.

Ansonsten kann er aber andere Schuhe anziehen, z.B. Lederstiefel.
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Beitrag von OP »

Plemott hat geschrieben:Hab zu den Kleidungen auch noch al ner Frage, mein Abenteurer kann nämlich fast keine Schuhe mehr anziehen, zumindest keine Turnschuhe oder Sandalen.

Woran liegt das denn, die Größe kann es ja nicht sein, sonst würde es ja nicht rot angezeigt werden? Zumindest die einfachen Schuhe müssten doch möglich sein.
Also, gerade Plemott, der 2m-Riese hat mindestens Schuhgröße 60! Dass ihm da keine Sandalen oder Turnschuhe mehr passen, dürfte klar sein.

Es gibt aber auch genug Schuhe in Übergrößen, such dir am besten ein paar Trampelschuhe. Die passen jedem Riesen.

Ciao,
Olaf
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Beitrag von OP »

faxerobert hat geschrieben:gibts dann wenigstens wieder gute Kleider oder Rüstungen für die Chars?

Nach den Update sind bei der Gigantin, der Nikojin und Zwergin die klammoten abgelegt worden gibts auch gleichwertig Sachen für diese Char z.B. Conjourergewand habs mir geleistet jetzt kanns keiner mehr anziehen. Früher konnte die Zwergenerzmagierin die Archrobe tragen jetzt nicht mehr.
Jedes Kleidungstück hat genaue Grenzwerte, die entscheiden, ob der Char sie anziehen kann oder nicht. Passen die Sachen nicht, so muß man entweder den Char vergrößern (oder verkleinern!), oder aber sich was anderes besorgen. Die Auswahl ist groß genug und wird auch immer größer

Olaf
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Na dann wird es Zeit für nen OP. :D :))

Nicht ganz so spektakulär ... ne Schneiderei bzw. Schuhmacher. 8)
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