so bevor unser plappermäulchen uns GROSSE DICKE löcher in den bauch fragt hier ein auschnitt aus dem manualKiara hat geschrieben: Darf ich jetzt auch noch fragen der wievielte Spruch es ist?Hab doch auch ne Enchantress
kann mich aber nicht erinnern das sie ihn schon hat...
Enchanter/Enchantress:
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1. Danglebit (Verwirrung)
MPts 2, RW 12m, 1 Gruppe, MK 25
Nur Wirkung, Gegner wird verwirrt
(DC/SC-7,Dex/Ski-5)
2. Enchant Map (Zauberkarte)
MPts 4, nicht im Kampf
Auf der Karte werden alle Fallen und einige
leicht versteckte Schätze angezeigt
3. Ghostdance (Geistertanz)
MPts 6, RW 8m, Alle Gegner, MK 40
Nur Wirkung, Gegner wird irritiert
(SC/2, DC/2, AntiMissile/2, MagKraft/2, AntiCrit/2)
4. Seductor (Verführer)
MPts 8, 1 PM
Ein Charakter bekommt mehr Charm und Sexappeal
(Sex+18, Cha+18, Anticharm+25, Antisex+25)
5. Escape (Fluchtsprung)
MPts 4, Party
Die Party teleportiert aus einem Dungeon in die
darüberliegende Stadt. Man kann sich auch aus
einem Kampf herausteleportieren.
6. Mindpower (Geisteskraft)
MPts 10, 1 PM (nur Zauberer)
Ein Charakter wird in der Magie gestärkt
(MagKraft+34, Antimagie+44, Int+26)
7. Reveal Treasure (Schatzsuche)
MPts 13, nicht im Kampf
Auf der Karte werden alle versteckten Schätze angezeigt
8. Upside Down (Schutzwechsel)
MPts 15, RW 14m, 1 Gegner, MK 210
Nur Wirkung, beim Gegner wird das 1. Schutzelement
mit dem Antielement vertauscht
9. Summon Mage (Magierruf)
MPts 18, ruft einen Magier zur Unterstützung herbei
10. Lullaby (Wiegenlied)
MPts 20, RW 20m, 1 Gegner, MK 650
Nur Wirkung, ein Gegner wird eingeschläfert
11. Repulse Magic (Gegenmagie)
MPts 24, RW 16m, 1 Gruppe, MK 450
Nur Wirkung, Zauberer verlieren mag. Kräfte
(Antimagie=0, MP=0, MagKraft/2)
12. Summon Eyes (Augenruf)
MPts 28, ruft 8 Glubschaugen zur Unterstützung herbei
13. Areasearch (Feldzauber)
MPts 32, RW 2m, nicht im Kampf
Versteckte Sachen und Fallen im Umkreis von einem
Feld um die Party werden etwas sichtbarer gemacht,
d.h. sie können leichter gefunden bzw. entschärft
werden. (3x3 Felder)
14. Implode Mind (Hirntod)
MPts 36, RW 22m, 1 Gegner, MK 380, Dummheit
Nur Wirkung, ein Gegner verliert den Verstand
(Int=0, MP=0)
15. Mirror Image (Spiegelbild)
MPts 40, Ein Charakter aus der Party wird verdoppelt






