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Tips für das Leben in Fate2

Verfasst: So 06.04.2003 - 18:01
von Roy
Ein paar Tips die das Leben in Fate2 erleichtern:

Schreibt Euch am besten die Infos die Ihr in Gesprächen bekommt mit.
Notiert Euch auch, in welchem Level welchen Dungeons benannte Bereiche existieren. Das erleichert das spätere wiederfinden ungemein!

Bisher habe ich Fate2 (versucht) mit 2 Parties zu spielen. das hat den Vorteil, daß man eine Party schlafen schicken kann, ohne das in Fate2 zu viel Zeit ungenutzt verstreicht.
Eine neue Variante, die ich zur Zeit ausprobiere, ist die folgende:
Wenn ein Charakter unbedingt ins Hotel will, gehe ich mit ihm allein ins Hotel. Dafür nehme ich einen anderen (geeigneten) Charakter in die Party auf. Das hat den Vorteil, daß man mit der Zeit auf einen großen Pool gut hochgelevelter Charaktere zurückgreifen kann. Es entsteht so auch kein Loch im Fortgang der Story.
Charaktere die ich zur Zeit nicht benötige werden in den Heldenhallen "geparkt".
Dabei belasse ich den geparkten Charakteren ihre Waffen und Rüstungen. So kann man sie später "mal eben" aufnehmen, ohne sie erst wieder ausrüsten zu müssen.

Schlüssel sind ein Problem.
Bevor man sie einsetzt, sollte man sich wirklich sicher sein, daß man es tun will. Ich habe die Erfahrung gemacht, daß man im Elysium und im Belaris-Untergrund häufiger Schlüssel erhandeln kann als sonstwo. (Das kann aber auch Zufall sein).
Wenn einem ein bestimmter Schlüssel fehlt, hilft nur: Handeln, Handeln, Handeln...

Verfasst: So 06.04.2003 - 18:07
von Xajorkith
Da möchte ich noch kurz was ergänzen.

Ich habe ja schon einige Post bezüglich der Nymphe verfasst.
Wenn ich das mal so sagen darf kann man sie als Killermaschine betiteln. ;D
Nur gut die Profession. Oft klärt sie alleine die Situation. ;D

Zum Thema:
Schaut euch mal den 6. Spruch der Nymphe an. Die blöde Schlaferei hat auch dank der Nymphe nun ein Ende. :top:

Eine Party ohne Nymphe kann ich mir schon garnicht mehr vorstellen. :D

Verfasst: So 06.04.2003 - 21:05
von Aridan
Je früher man mit dem Handeln anfängt desto besser. Die beste Handelszeit ist dene ich Tagsüber. Ich mache das immer so zwischen 9 und 12. Dinge die erhandelt werden nicht verkaufen sondern nach dem Handeln alles brav ins Lager packen und beim nächstem mal handeln wieder an die Leute verteilen. Hab inzwischen Handeln Level 12 und könnte alles zu besseren Preisen an mich selbst verkaufen als ich dafür bei Leuten bezahlen muß.

Auf handeln setzen lohnt sich auf dauer

Verfasst: Mo 07.04.2003 - 07:52
von Xajorkith
:))
Hab ich gestern erst bemerkt: I)
Den Kettenstab können auch alle Zauberer und Heiler benutzen.
Reichweite 6m. Ist auch nicht allzu teuer mit 1300 oder so Dongbats.
Nun hat jeder Zauberer erstmal so'n Ding bei mir. Mal sehen ob das was bringt.
Ansonsten empfehle ich den Grumbeldolch.
Macht für ein Zauberer schon einiges an Schaden (15-25) und hat ne Reichweite von 18m (min. Stärke 8 ).
Zusätzlich kommt hinzu, dass er Xmissile verursachen kann. :D
Was dann wiederum ein Wirkungstreffer ist.

Im Gegensatz zu dem was ich früher gewohnt war bin ich nun mit dem Grumbeldolch sehr zufrieden. :top:

Verfasst: Mo 07.04.2003 - 12:10
von faxerobert
Hallo zusammen,

mit den Kettenstab muss ich Xajorkith zustimmen :top: mein Mutanten Warlock haut gewaltig zu.
Und auch eine Nymphe auch wenn sie nur Level 2 momentan hat aber Charm Level 5 richtet gewaltigen Schaden (fast alle Männer verlieren den Verstand) an.

gruss Faxerobert :winken:

Verfasst: Mo 07.04.2003 - 12:29
von Xajorkith
faxerobert hat geschrieben:(fast alle Männer verlieren den Verstand)
Probiere es auch bei den Frauen. ;)
Die sind ja eh alle wolllüstig. :evil6: :lol2: :evil: :D