ganz allgemeine betrachungen
Verfasst: Do 08.05.2003 - 10:46
hi leute
ich bin hier auf dem forum neu, aber in der heroes spielwelt schon seit ich 13 bin dabei (ist auch schon ein paar jährchen her *schnüff*). angefangen hab ich mit h2, wo ich, zu meiner schande, ein viertel der kampagnen für unschaffbar schwer gehalten habe. h3+ab fand ich aber viiieeel zu einfach, war da von h2 ja viel schlimmeres gewohnt...
und h4 finde ich eigentlich auch klasse, bis auf die vielfach angesprochenen probleme wie bugs und die nicht veröffentlichte multiplayer-sache und das unausgereifte spiel an sich und die ki (bzw kd)...
mich wundert es jedenfalls, dass keiner von euch bisher den genial verbesserten kreaturenzuwachs erwähnt hat. ihr könnt euch doch noch an früher erinnern, wo man immer nur zu wochenbeginn neue kreaturen ausheben konnte?! ich finde, durch die kontinuierlich anwachsenden bevölkerungszahlen ist das ganze viel realistischer und herausfordernder geworden, denn bei den vorgängern (besonders rampart mit der schatzkammer) war es viel zu einfach, durch chainen am ersten tag der woche einen riesenarmee-batzen von nordwesten nach südosten zu schaffen.
dass auch gerade solche sachen wie chainen durch individelle bewegungspunkte und dimensionstor/fliegen durch einfache nicht-existenz verschwunden sind, freut mich besonders, weil das ungefähr so gebalanced war, wie conflux in h3 und geister in h2.
auch den neuen zauber von order, "displace" oder so(hab leider die deutsche version, da heißt es "versetzung"), ist einer der besten zauber überhaupt. eine kombo aus titanen, dschinns und natürlich dem(den) held(en) mit versetzung macht aus jeder verteidigenden armee bei der burgbelagerung marionetten (außer den eventuell vorhandenen blackies [oder den so gut wie unbezauberbaren goldgolems]), da versetzung auch gegen kreaturen außerhalb des sichtradius wirkt...
noch n punkt den ich nicht ganz verstehe, wieso war es so schlimm, dass in "die prüfungen" bei den patches bloß lysander und proetho übernommen wurden? bei mir waren beide schon so gute kämpfer, dass ich die karte selbstverständlich ohne kreaturen geschafft habe. habe leider nur expert gespielt, vielleicht hat man später ja kreaturen nötig. auch dieser rollenspiel-effekt, dass die helden alleine die ganze karte aufräumen können, gefällt mir sehr...
hm, das war jetzt alles nicht besonders geordnet, hab öfter gedankensprünge... hab noch nie im mp gezockt, würd ich gern mal ausprobieren, wobei mich wahrscheinlich jeder von euch unangespitzt in den boden rammen würde. aber seisdrum!
wer mir unterricht geben möchte, ich hab meine email im profil stehen. bis dann
p.s.: der necromancer mit seinem gm necromancy ist einfach viel zu stark! und vampire haben eindeutig zu gute stats!
ich bin hier auf dem forum neu, aber in der heroes spielwelt schon seit ich 13 bin dabei (ist auch schon ein paar jährchen her *schnüff*). angefangen hab ich mit h2, wo ich, zu meiner schande, ein viertel der kampagnen für unschaffbar schwer gehalten habe. h3+ab fand ich aber viiieeel zu einfach, war da von h2 ja viel schlimmeres gewohnt...
und h4 finde ich eigentlich auch klasse, bis auf die vielfach angesprochenen probleme wie bugs und die nicht veröffentlichte multiplayer-sache und das unausgereifte spiel an sich und die ki (bzw kd)...
mich wundert es jedenfalls, dass keiner von euch bisher den genial verbesserten kreaturenzuwachs erwähnt hat. ihr könnt euch doch noch an früher erinnern, wo man immer nur zu wochenbeginn neue kreaturen ausheben konnte?! ich finde, durch die kontinuierlich anwachsenden bevölkerungszahlen ist das ganze viel realistischer und herausfordernder geworden, denn bei den vorgängern (besonders rampart mit der schatzkammer) war es viel zu einfach, durch chainen am ersten tag der woche einen riesenarmee-batzen von nordwesten nach südosten zu schaffen.
dass auch gerade solche sachen wie chainen durch individelle bewegungspunkte und dimensionstor/fliegen durch einfache nicht-existenz verschwunden sind, freut mich besonders, weil das ungefähr so gebalanced war, wie conflux in h3 und geister in h2.
auch den neuen zauber von order, "displace" oder so(hab leider die deutsche version, da heißt es "versetzung"), ist einer der besten zauber überhaupt. eine kombo aus titanen, dschinns und natürlich dem(den) held(en) mit versetzung macht aus jeder verteidigenden armee bei der burgbelagerung marionetten (außer den eventuell vorhandenen blackies [oder den so gut wie unbezauberbaren goldgolems]), da versetzung auch gegen kreaturen außerhalb des sichtradius wirkt...
noch n punkt den ich nicht ganz verstehe, wieso war es so schlimm, dass in "die prüfungen" bei den patches bloß lysander und proetho übernommen wurden? bei mir waren beide schon so gute kämpfer, dass ich die karte selbstverständlich ohne kreaturen geschafft habe. habe leider nur expert gespielt, vielleicht hat man später ja kreaturen nötig. auch dieser rollenspiel-effekt, dass die helden alleine die ganze karte aufräumen können, gefällt mir sehr...
hm, das war jetzt alles nicht besonders geordnet, hab öfter gedankensprünge... hab noch nie im mp gezockt, würd ich gern mal ausprobieren, wobei mich wahrscheinlich jeder von euch unangespitzt in den boden rammen würde. aber seisdrum!
wer mir unterricht geben möchte, ich hab meine email im profil stehen. bis dann
p.s.: der necromancer mit seinem gm necromancy ist einfach viel zu stark! und vampire haben eindeutig zu gute stats!