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Verfasst: Sa 10.11.2001 - 19:15
von XoraXo
Meiner Meinung nach war es der erste Auftrag in M&M 7
Smaragdinsel Aufgabe 1: Der Wettbewerb
da er aus mehreren Teilen bestand..
man sonst keinen anderen Quest lösen konnte *g*
ein richtiges Ziel (also Motivation) hatte.. nämlich von der Insel weg.
Mal was anders als stupide Items oder nur exp, gold für seine Mühen bekommen hat.
Ich weiß das es schon einige ähnliche Quest gab, aber diesen fand ich am spannendsten
Vieleicht sollte man den Quest auch nicht nur in itmes suchen aufspalten sondern richtige aufgaben bekommen.. (so zwischensequenzen wie diese genialen Lanzenkämpfe bei den Ritterspielen von "Defender of the crown" )
[ Dieser Beitrag wurde von XoraXo am 10.11.2001 editiert. ]
Verfasst: Sa 10.11.2001 - 19:27
von Altbau
Hallo zusammen,
Stimmt, das Anfangsquest in MM7 war ziemlich gut. Ebenfalls aus MM7 mochte ich die Schlüsselquests, nach denen ich eine bessere Burg hatte
Sehr fein waren auch in MM7 und MM8 die Schatten/Licht-Gilde-Quests, da man sie per Unsichtbarkeit sehr gut lösen konnte, was für mich immer ein ziemlicher Nervenkitzel war (aaargh - das war zu nah dran!

). In der Hinsicht war auch die Underground Passage aus MM7 ziemlich gut, ganz zu schweigen von dem Vasen-Beschaffungs-Quest.
Das schelchteste Quest ist IMO das Zurückholen von Niclai in MM6, bis ich da draufgekommen bin...
Altbau
Verfasst: Sa 10.11.2001 - 19:38
von Khamul
Tach
Meiner Meinugn nach war der beste bis jetzt der letzte Diebesquest auf der Schattenseite in MM7. Endlich mal ne Herausforderung. Man muss die Kodierungshilfe haben, den zettel zum dekodieren und das Passwort aus der Schule der Zauberei, und dann gehts erst los
Da ist man als Spieler auch mal gefordert!
Den schlechtesten fand ich "Bringe alle Greifen um" in MM7. habs tausendmal gemacht, immer hatte ich irgendwo einen übersehen. Bis der endlich mal meinte, daß ich alle erwischt habe...

Verfasst: So 11.11.2001 - 14:50
von Castore
Moin !
Ersmal werdet ihr euch wundern warum das Post jetzt unter "Allgemeines" steht. Ich habe mir gedacht, dass es wenig mit MM9 zu tun hat, und dass dieses Thema hier besser aufgehoben ist. Hier machen bestimmt mehrere bei diesem Thema mit. (es ist ja fast soetwas wie eine Umfrage

) Allerdings hatten wir dieses Thema auch schon mal.
Bye
Castore
Verfasst: Mi 21.11.2001 - 21:31
von Benni
Ich finde auch wenn andere es hassen am coolsten die zwerge zu befreien und in 8 finde ich es coolden Skelttransformator zu zerstören also am aller assigsten finde ich in 7 die hügelgräber und in 8 eigentlich nichts aber bei 6 sind die endlosen dungeons scheisse du denkst du bist fertig läufst um die ecke und noch 50 monster.
Verfasst: Do 18.04.2002 - 18:47
von polar-wolf
Original von Benni:
aber bei 6 sind die endlosen dungeons scheisse du denkst du bist fertig läufst um die ecke und noch 50 monster.
tja - genau das macht might and magic VI für viele zum besten teil der reihe; auch mir fällt es schwer zu entscheiden, ob might and magic VI oder might and magic VII der bessere teil war; auf alle fälle fand ich bei might and magic VI die endlos langen dungeon total super;
viele grüsse

Verfasst: Do 18.04.2002 - 18:58
von Castore
Da kann ich nur ein Wort zu sagen:
Dito.

Verfasst: Fr 19.04.2002 - 06:58
von Magic
Auch ich fand den 6ten Teil am besten eben wegen der lange Dungeons:D
Magic:roll:
Verfasst: So 11.05.2003 - 00:34
von de-boef
Der beste Quest ist für mich:
Bringe das Artefakt von Zoltan zurück (also Mordred) beim sechsten Teil.
Ein übersichtlicher Dungeon mit mittelschweren Bewachern.
Gut ist vor allem, als man plötzlich eingesperrt wird - oh Schreck, was passiert jetzt? - und dann geht plötzlich die Tür auf (einmalig bei Might and Magic). Anschliessend bekommt man Erfahrung und Gold und sogar noch Mordred dazu. Echt ein toller Quest.
de-boef
Verfasst: So 11.05.2003 - 00:59
von SoerenS
Ach ich fand eigentlich die Orakelquests bei MM6 am besten. Man musste sich doch grosse teils heftige Dungeons kämpfen, bekam das eine oder andere Rätsel vorgesetzt und man konnte frei entscheiden, was man denn nun zuerst macht.
Erwähnte ich irgendwo schonmal, dass MM6 so oder so der beste Teil der MM-Serie ist? Bestimmt nicht, also lest nochmal den Anfang des Posts, danke.
Verfasst: So 11.05.2003 - 02:13
von de-boef
SoerenS hat geschrieben:Erwähnte ich irgendwo schonmal, dass MM6 so oder so der beste Teil der MM-Serie ist? Bestimmt nicht, also lest nochmal den Anfang des Posts, danke.
Es ist doch eigentlich völlig egal, welcher der beste Teil ist. Freude kann man an allen Teilen haben. Und jeder Teil hat seine Stärken und Schwächen.
de-boef
Verfasst: So 11.05.2003 - 07:23
von Wolferl
Also ich fand das Tal der Hügelgräber in MM7 am besten. Da konnte man seine Leute so richtig schön hochpeppeln
Verfasst: So 11.05.2003 - 15:53
von Ephirnion
Also ich fand die Orakelquests von MM6 auch am allergeilsten........ Das Gefühl, wenn man beispielsweise Burg Alamos leergeräumt hat und dann den ganzen Weg zurückwandert und die Hallen sind leer (welch ein Gefühl

) und man kann sich fast an jeden Kampf an jeder Ecke erinnern an dem man fast gestorben wäre, wenn man nicht noch den ein oder anderen Kniff angewendet hätte.............herrlisch!!

Verfasst: So 11.05.2003 - 16:36
von Joabary
Mein Lieblingsquest in MM6 ist der Kontrollwürfel...allein schon wegen dem Grab von VARN, das genialste Dungeon das Might&Magic jemals hervorgebracht hat.
Und in MM7...die Wahl des neuen Richters. Einfach zu erledigen, aber mit schön massiven Konsequenzen für den Spielverlauf. Und obendrein mit Zwischensequenz.

Verfasst: So 11.05.2003 - 19:45
von Jeanne
Also in MM6 war mein Lieblingsquest: Die Orakelqueste.. Ich erinner mich noch genau, wie ich das erstemal mit L15 in Burg D. war.

so schnell war ich noch nie ausm Dungeons.
MM7: Tja, den Smargdinsel quest. Dann war noch gut, zu beobachten wie die Burg ausgebaut wurde (Zwerge usw..) Und dann die Richterwahl, mein Favorit, denn da war der Spielverlauf so schön zweigeteilt.
MM8: Da fande ich die Allianzen am besten, auch so schön zwischen Drachen und Ritter zu entscheiden (habe die Drachen genommen

) und auch Kleriker und Nekros (hab Kleriker genommen).
MM9: Hm, ich würde sagen Dark Passage und entzünde die sechs Feuer der Busse.
Wenn ich so bedenke MM6 habe ich insgesamt 3 mal durch, bin beim vierten Durchgang und die anderen nur einmal. Da erkennt man schon, dass MM6 mein Lieblingsteil war und auch immer noch ist.
Bye Jeanne
Verfasst: Mo 12.05.2003 - 06:33
von faxerobert
Moin zusammen,
ich finde in jeden M&M gibts eine Lieblingsquest.
jedes Spiel hat irgendwo seinen Reiz.
Bei M&M6 wars das Orakel.
In M&M7 war der Anfang
In M&M8 war die Quest für die Allianz
In M&M9 war es die Dark Passage
Gruss Faxerobert

Verfasst: Mo 12.05.2003 - 11:38
von numquam
Kinder, ich vermisse etwas! Keiner sagt: Arcomage. War doch auch eine MM7 Quest!
numquam (kopfschüttel)
Verfasst: Mo 12.05.2003 - 12:37
von SoerenS
Stimmt, jetzt wo du es sagst. Eigentlich mal wieder ein Grund MM7 auf die Platte zu hauen.
Aber pass auf, dass das ständige Kopfschütteln nicht irgendwelche Nebenwirkungen verursacht, ansonsten findest du dich bald in dem eigenen Doktorteam wieder. Ein Schicksal welches ich jedem ersparen will.
Verfasst: Di 13.05.2003 - 10:51
von Jean-Paul
Castore hat geschrieben:Da kann ich nur ein Wort zu sagen:
Dito.

Ist das nicht Spammen?........Casti unser Spammerkönig

Verfasst: Di 13.05.2003 - 11:04
von Jean-Paul
Also, Arcomage ist das beste Quest, des Spiels......da es über mehrere Spiele ging.
In MM6 fand ich den Tempel mit den Türen nicht schlecht........viele Gegner und immer wieder neue Türen mit neuen Schlüsseln zu öffnen.....
Bei MM7 Fand ich die Minotaurenstadt sehr gut.......da man zu verschiedenen Zeitpunkten dort Aufträge erledigen muste.....
In MM8 waren die Dungeons mit Ihren Quest eigentlich alle gleich gestrickt......
Zusammenfasend aber muss ich aber sagen, sind die Besten immer noch die, die wo ein Char. mehrer Aufgaben erledingen muss, z.B. Fragen Beantworten-Monster Killen-Items finden, und Leute Besuchen............
Deswegen ist MM, mit seinen 9 Neuaflagen immer noch das beste Fantasy Spiel.