Meister der Wassermagie

Hier findet Ihr Spieleberichte einzelner Spieler zur Might & Magic-Reihe (read-only)

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Castore
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Beitrag von Castore »

Wir nutzen keine Bugs aus !!! Ausserdem kann es ja sein, das ich doch noch irgendeine Möglichkeit finde. Allerdings habe ich wenig Hoffnungen...
Bye
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Schlauer Spruch des Jahres 2013:

"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
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Susanna
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Beitrag von Susanna »

Ich fürchte auch, daß 9 Stunden, 3 Minuten exakt die optimale Möglichkeit ist - genau das würde ich wahrscheinlich auch brauchen. Ich versuche es noch mit einer schnelleren Lösung, habe aber mittlerweile wenig Hoffnung. :(

Gruß Susanna
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Castore
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Beitrag von Castore »

9 Stunden und 3 Minuten, Susanna ??? Das will ich sehen. ;) Aber es ist auhc gut, wenn du es in 9 Tagen schaffts. Ich habs beim ersten Versuch übrigens nicht geschafft. Ich brauchte 10 Tage 2 Stunden und 28 Minuten. Aber ich geb nicht auf !
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Susanna
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Beitrag von Susanna »

Es gibt mehrere Lösungen, Castore, aber anscheinend keine unter 9 Tagen 3 Minuten :( .

Gruß Susanna

Trotzdem wären auch die verschiedenen Lösungen interessant, Manni, oder nicht?
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Castore
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Beitrag von Castore »

Natürlich währen die interessant. Allerdings denke ich, dass sie sich nicht so sehr unterscheiden, da in 9 Tagen doch recht wenig Spielraum gelassen wird, um viel zu reisen...
Bye
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

... also, ich spiele lieber 2 Tage länger um Meister in Wassermagie zu werden, weil ich dabei auch gleich die Beförderung (Quelle der Magie) für dem Hexer bekomme und mein Schütze ist Experte in Luftmagie. Wenn ich das nachholen will, vergeht die gleiche Zeit.

Meine Party sieht am 12. Jan. 1165 um 9:03 Uhr folgendermaßen aus:

Bei Level 13 (78.000 EP) möglich:

Hexer: Wasser-Meister 12, Meditation-Experte 4, Feuer-Experte 4
(durch zusätzliche Hufeisen aus White Cap und Silver Cove)

Kleriker: Bogen-Experte 4, Geist-Experte 4, Körper-Experte 4, Erkennen-Experte 4, Meditation-Experte 4, Licht-Experte 5

Schütze: Bogen-Experte 4, Luft-Experte 7, Wasser-Experte 4, Meditation-Experte 4, 6.Sinn-Experte 4

Paladin: Bogen-Experte 4, Spirituell-Experte 4, Körper-Experte 4, Handel-Experte 4, Reparieren-Experte 4, Meditation-Experte 4, Falle-Experte 4

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Pistol-Pete
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Beitrag von Pistol-Pete »

Und was machst du danach? Sieht deine folgende Heldenlaufbahn auch so exact nach Plan aus? Ich finde nämlich, dass dadurch die MM-Freiheit erheblich eingeschränkt wird.
[In MM7 wird das auch durch die durch Daten festgelegte Ereignisse beschränkt]
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Castore
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Beitrag von Castore »

@Manni: Du hast die Quelle inner Schmugglerbucht gemacht ? Das dauert doch, da man da nicht mit Statdportal hinkommt.
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Beitrag von Manni_B »

... per Schiff mit Navigator nur einen Tag, danach mit Tormeister zurück.

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Beitrag von Castore »

Trotzdem. Ein voller Tag ! 8o Das heisst man kann den Meister in 8 Tagen schaffen. Jippie !!!
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Beitrag von Manni_B »

... nein, das kannst du nicht, denn es fehlen dir die FP. 8o

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Pistol-Pete
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Beitrag von Pistol-Pete »

Original von Castore:
Trotzdem. Ein voller Tag ! 8o Das heisst man kann den Meister in 8 Tagen schaffen. Jippie !!!
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

... den Tormeister nimmt man vorher mit und nach der Überfahrt kann er zaubern.

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Beitrag von Pistol-Pete »

Original von Manni_B:
... den Tormeister nimmt man vorher mit und nach der Überfahrt kann er zaubern.

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Meine ich schon, aber wenn man dann in Mist ist, kann man am selben Tag nicht mehr weiterreisen.
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Beitrag von Castore »

Axo. Aber ein Tag geht durch die Hinfahrt trotzdem flöten.
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Beitrag von Pistol-Pete »

Jetzt hast du endlich deinen 600. Posts.
:rotate: :rotate:
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Castore
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Beitrag von Castore »

@Pistol: Und jetzt 602. ;) Du kannst ja, wenn du wieder in Mist bist einen zweiten Wassermeister anheuern. Ausserdem musst du ja garnciht mehr reisen, wenn du durch die Quelle deine letzten FP bekommen hast. Der Auftraggeber ist in Mist, eine Traningshalle ist in Mist und der Wassermeister ist auch in Mist. ;)
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Susanna
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Beitrag von Susanna »

Rein theoretisch könntest du auch in 8 Tagen, 3 Minuten (Optimum) Wassermeister werden, Castore. Dann müßtest du aber etwa 110000 EP am Montag zwischen 9:00 Uhr und 18:00 Uhr zusammenhaben - minus der EP, die du wegen der Hufeisen abrechnen kannst. Und das dürfte sehr, sehr schwierig werden...

Gruß Susanna :)

PS: Manni, weißt du, wieviel EP man noch brauchen würde, wenn man 14 Hufeisen hat?

[ Dieser Beitrag wurde von Susanna am 24.11.2001 editiert. ]
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Susanna
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Beitrag von Susanna »

Hallo Ihr Lieben,

ich geb`s (für den Moment ;) ) auf mit den 8 Tagen.

Mein Hexer wurde - genau wie Mannis Hexer - am Mittwoch, den 10. Januar 1165 um 9:03 Uhr zum Wassermeister ernannt.

Jetzt bin ich auf Castores Ergebnis gespannt!

Gruß Susanna :)
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Hi Susanna!
Man kann 16 Hufeisen bekommen. Bei 14 Hufeisen hast du 28 FP und es fehlen bis zum "WM" noch 49 FP. Das bedeutet, du brauchst mind. 55.000 Erfahrungspunkte (und 8 Tage Training).

@ Castore: Du kommst mit 15.000 EP von Lord Newton und 15.000 EP von Lord Temper nicht aus ;) und das bedeutet, dass du das Schild holen und abgeben mußt. Also, nix mit weniger als 9 Tage.

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[ Dieser Beitrag wurde von Manni_B am 24.11.2001 editiert. ]
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