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MM9 und Linux
Verfasst: So 02.11.2003 - 08:19
von IronLarry
Hi Leute,
bis MM8 habe ich noch meinen Win-Rechner gehabt und auf diesem gespielt.
Mittlerweile habe ich nur noch meine Linux-Installation und versuche gerade krampfhaft MM9 mit wine zum Laufen zu bringen, was sich allerdings als unmöglich herausgestellt hat... (oder ich bin zu doof).
Hat jemand von Euch MM9 schon unter Linux (ich habe die SuSE 8.2, KDE 3.1.4 und die neueste CVS-Version von wine) zum Laufen gebracht und ein Tipps, was ich machen kann?
Grüße
Andreas
Verfasst: So 02.11.2003 - 22:43
von Patryn
Hallo,
ich würde, sofern du noch Festplattenplatz übrig hast, einfach einen Teil meiner Linuxpartition für eine neue Windows (98/XP) Partition abzweigen.
Je nach Festplattengröße dürften 2-5 GB reichen, um das Betriebssystem und einige Spiele zu installieren.
Das bringt unterm Strich ein deutlich befriedigenderes Ergebnis als mit Emulatoren rumzueiern - und M&M 9 wird sicherlich nicht das letzte Windows-Spiel sein, dass du mal spielen möchtest.
Patryn
Verfasst: Mo 03.11.2003 - 06:28
von IronLarry
Hi Patryn,
bisher liefen meine Win-Spiele (die paar, die ich habe) aber auch unter Linux mit Hilfe von wine, was übrigens gerade kein Emulator und damit erfreulich schnell ist. Lediglich MM bringe ich nicht zum Laufen.
Ich würde außerdem nicht versuchen MM unter Linux ans Laufen zu kriegen, wenn das Problem an fehlendem Festplattenplatz liegen würde. Ich würde mir halt eine größere Platte kaufen, das Problem liegt an meiner etwas exotischen Hardware-Ausstattung, mit der bisher weder 98, NT, 2000 noch XP zurecht gekommen sind.
Nun denn, ich werd's weiter versuchen.
Grüße
Andreas
Verfasst: Mo 03.11.2003 - 10:19
von Patryn
IronLarry hat geschrieben:bisher liefen meine Win-Spiele (die paar, die ich habe) aber auch unter Linux mit Hilfe von wine, was übrigens gerade kein Emulator und damit erfreulich schnell ist. Lediglich MM bringe ich nicht zum Laufen.
Hm, wenn Wine keine Windows-Umgebung emuliert, was macht es dann?
Ich würde außerdem nicht versuchen MM unter Linux ans Laufen zu kriegen, wenn das Problem an fehlendem Festplattenplatz liegen würde. Ich würde mir halt eine größere Platte kaufen, das Problem liegt an meiner etwas exotischen Hardware-Ausstattung, mit der bisher weder 98, NT, 2000 noch XP zurecht gekommen sind.
Nun, das konnte ich nicht wissen. Finde ich witzig - normal ist es genau andersrum, nämlich dass Linux mit exotischer Hardware nicht ohne weiteres zurechtkommt. :)
Patryn
Verfasst: Mo 03.11.2003 - 10:29
von Rezeguet
was bitte schön ist denn deine exotische hardware wenn ich fragen darf??? bringt vielleicht mehr wenn man das weiß kann ja auch an nem dummen treiber liegen .....
so is das nunmal ansosnten täts ichs mal mit suse 9 pro probieren
Verfasst: Mo 03.11.2003 - 17:11
von Ephirnion
Exotische Hardware??

Rosa Mainboard, Garfikkarte mit viel Leder, Silikonfestplatte?
Aber mal im Ernst: Es war zumindest bei mir so, dass ich Hardwarekomponenten problemlos kombinieren kann und dass ich eventuell Performanceprobleme dadurch hervorrufe, aber das später die einzelnen Spiele net mehr laufen is mir noch nie passiert..... ok, ich hab auch net soooo viel Ahnung davon

Verfasst: Mo 03.11.2003 - 18:47
von Sir Marc von Göskon
Also das erste Problem ist das man nicht die Disk wechseln kann unter Wine wens unter zugriff ist.
Also was Du machen musst ist zuerst alles in ein verzeichnis Kopyeren
CD1 und 2 machher von dort Installieren den in der Reg angeben wo dein CDrom ist.
Wens get den gets.
Wenn du ein Richtiges Linux Spiel willst Heroes of Might and magic 3
für Linux.
@all
Wegen Wine das ist ein Direkt Hardware Emulator also der nimmt die HW wo man hat also das Spiel ist wenns gut kommt sogar Schneller als das Original Windows weil ja nur das gealden wirt wos braucht und nicht das ganze Win inklusive DX9.
Den gibts noch den SW Emulator also VirtualPC und VMware die sind nur zum Arbeiten weil hab mal dort MM6 Installiert nur mal so ne Halbe Stunde um den Intro zu Beänden.
Verfasst: Mo 03.11.2003 - 20:03
von IronLarry
Zunächst erstmal allen Dank für die Antworten!
Für Alle, die meine Hardware näher kennen lernen wollen: Das lederbezogene, rosafarbene und mundgeklöppelte Mainboard habe ich leider nicht, aber ich habe neben zwei SCSI-Controllern (Adaptec, Tekram) noch ein zwei Karten für diverse Steuerungsaufgaben.
Mit den beiden SCSI-Controllern gab's Probs unter NT und 2000, wenn beide gleichzeitig im Rechner verbaut sind. Mit den Steuerungskarten gibt es Schwierigkeiten unter 98.
Sollte mir jemand zu XP raten, dann tue er das lieber nicht, es reicht, wenn ich mich damit im Geschäft rumärgern muss.
Zum Vorschlag die SuSE 9.0 auszuprobieren:
Das beseitigt mein wine-Problem nicht, denn ich habe die neueste CVS-Version auf meiner 8.2
Die 9.0 würde mir nur etwas bringen, wenn ich Hardwareprobleme hätte, was ich unter Linux noch nie gehabt habe und das seit der SuSE 4.4.2... Soviel zum Thema, Linux sei hardwarefeindlich, man muss nur wissen, welche man braucht.
Was ich mal ausprobieren kann, ist der Tipp, ob's klappt, wenn ich beide CD's auf die Platte werfe und dann von installiere.
Grüße
Andreas
Re: MM9 und Linux
Verfasst: Di 04.11.2003 - 00:33
von Arno2
Hi IronLarry,
das klingt ja sehr interessant, was du so machst. Aber ich befürchte, dass MM9 nicht laufen wird. Da steht wohl der Kopierschutz im Weg. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Wine sowas emulieren kann.
Aber es gibt ja prima pur Linux Games, wie z.B. Neverwinternigths oder Quake3 Arena.
Wenn du mit Wine Fortschritte machst, würde ich gern mehr davon erfahren.
So long
Arno2
Verfasst: Di 04.11.2003 - 06:06
von IronLarry
Hi Arno2,
der Kopierschutz steht nur dem CD auf Platte kopieren entgegen.
Ich habe es mittlerweile soweit geschafft, dass die Installation einwandfrei durchläuft und keine Fehlermeldungen bringt. Das Setup kann ich ebenfalls fehlerfrei starten und einrichten.
Wenn ich das Spiel (im Moment teste ich wieder mit MM6 - MM8) allerdings starte, dann hängt sich das Programm am Anfang des Intros (wenn der Schriftzug 3DO fast verblasst ist) vollständig auf.
wine bringt mir dann einen Riesenberg debuging messages. Die deuten allerdings auf einen DirectX-Fehler hin, wobei ich DirectX 8.0 auf meinem wine laufen habe.
Nun ja, alles nicht so einfach. Wenn ich mehr weiß, melde ich mich wieder.
Grüße
Andreas
Verfasst: Di 04.11.2003 - 17:28
von Ephirnion
Hast du schon versucht das Intro einfach zu überspringen? Hat bei meinem alten PC wunderbar geklappt.
IronLarry hat geschrieben:Sollte mir jemand zu XP raten, dann tue er das lieber nicht, es reicht, wenn ich mich damit im Geschäft rumärgern muss.
Ich würde nicht mal meinem schlimmsten Feind zu Win XP raten

Verfasst: Di 04.11.2003 - 18:57
von Patryn
Ephirnion hat geschrieben:Hast du schon versucht das Intro einfach zu überspringen? Hat bei meinem alten PC wunderbar geklappt.
IronLarry hat geschrieben:Sollte mir jemand zu XP raten, dann tue er das lieber nicht, es reicht, wenn ich mich damit im Geschäft rumärgern muss.
Ich würde nicht mal meinem schlimmsten Feind zu Win XP raten

ich auch nicht - oder meinst du, ich will meinem Feind was Gutes
Patryn
Verfasst: Di 04.11.2003 - 19:15
von IronLarry
Hi Ephirion,
das Intro kann ich nicht beenden / überspringen, da mir meine ESC-Taste nicht anerkannt wird.
Grüße
Andreas
MM9 unter Wine
Verfasst: Di 04.11.2003 - 22:12
von TranceMpro
Hey Super
Wenns jemand schafft, melde sich bitte bei mir. Anleitung und so.
Aber mal was anderes.
Klar geht das kopieren normal nicht, wegen dem Kopierschutz.
Aber meiner Erfahrung nach kommt der erst nach der Installation zum Zuge. Sofern eine Installation auf die beschriebene Weise mit dem auf Platte kopieren und dann Installieren klappt bleibt man dann an dem Kopirschutz hängen. Aber die Lösung naht. Denn auf der Seite
www.gamecopyworld.com gibt es für viele Spiele sogenannte NoCD Patches. Sofern man das Original hat, kann man damit dann ohne die CD spielen, was den Datenträger schützt. In diesem Fall müßte das ganze auch mit dem Wine funktionieren.
PS: Aber Vorsicht! Zuviel Wine gibt Kopfschmerzen, wenn nicht guter Jahrgang.
Mfg
TranceMpro
Verfasst: Di 04.11.2003 - 23:22
von Sir Marc von Göskon
Äm der einsatz von NOcd patches ist ab dem Juli 03 Strafbar in Deutschland weil veränderung am Code.
Verfasst: Mi 05.11.2003 - 00:08
von Therak
Lord Marc hat geschrieben:Äm der einsatz von NOcd patches ist ab dem Juli 03 Strafbar in Deutschland weil veränderung am Code.
Is ja gut
Wenn ein Spiel nicht funzt und man das Original hat, kann man ruhig nen No CD Crack einsetzen, dafür wird dich niemand vor's Gericht bringen... nagut ok, der Staat vielleicht, weil er das Geld braucht.
Aber z.b. You don't know Jack 4, der dort verwendete Kopierschutz hat mein Laufwerk nicht erkannt und daher konnte ich es nicht spielen, mit Patch war's kein Problem mehr. Ich brauch zwar immer noch die CD zum Spielen, aber die Kopierschutzabfrage wird übersprungen.
Selbst der ATARI-Support rät manchen Kunden einfach nen Crack draufzuspielen...
Verfasst: Mi 05.11.2003 - 00:28
von Sir Marc von Göskon
Ich habs nur als Info gesagt.
Ich verwende ja auch NoCD Krack weil Schneller geladen.
MM8 unter XP 15 sek mit nOcd 3sek.
Verfasst: Mi 05.11.2003 - 20:11
von IronLarry
Nur so für die Linuxianer unter Euch, die ihr Windoof nur noch installiert haben, um MM zu spielen:
Ich probiers jetzt mal mit einer selbstgestrickten WineX Version (aktuellst aus'm CVS). Ich glaube nämlich, dass das größte Problem an DirectX liegt. Zumindest, wenn ich die debug messages mal einzeln durchgehe.
Sollte ich Erfolg haben, gebe ich ihn hier bekannt.
Grüße
Andreas
MM + DirectX
Verfasst: Do 06.11.2003 - 22:19
von TranceMpro
Hi
Stimmt ja, die neuen Spiele sind ja von DirectX total abhängig.
Hoffentlich klappt das mit dem WineX.
Mfg
TranceMpro
Verfasst: So 16.11.2003 - 19:30
von IronLarry
Hi Leute,
nach tagelangem (und nächtelangem

) Versuchen und Wiederversuchen bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass ich MM 9 nicht unter Linux zum Laufen kriege.
Wer's dennoch schafft, darf mir gerne einen Tipp geben...
Grüße
Andreas