Seite 1 von 1
Artefakte , magische Gegenstände
Verfasst: Fr 21.11.2003 - 18:02
von Rincewind0409
Eine zentrale Bedeutung haben Artefakte und magische Gegenstände. Was ist ein muß und worauf könnt Ihr verzichten ?
Verfasst: Fr 21.11.2003 - 18:10
von Shadow-of-Iwan
irgendwie fand ichs immer sehr schade, daß meine helden nur so wenig gegenstände "anziehen" konnten vielleicht könnte man da das ganze noch ein wenig erweitern...ich steh auf artefakte

aber bei den arten der artefakte bin ich grad überfragt...weil das hängt ja auch irgendwo vom heldensystem ab oder?
Verfasst: Fr 21.11.2003 - 22:00
von Brân
Hallo Leute
Ich lese mal hier wieder was erfreuliches, wir sammeln also Ideen und ich schließe mich gerne an
Ich werde so nach und nach hier überall was posten....
___________________
Artefakte und herkömmliche Waffen sollten unterschiedlich sein!
Wärend die Waffen die Hauptfertigkeiten des Helden steigern sollten Artefakte (und die finde ich fürs Spiel sehr Interessant) dem Helden besondere Fähigkeiten verleihen.
Mögliche Beispiele:
Siebenmeilenstiefe (steigern der Bewegungspunkte)
Engelsflügel (Hindernisse Ignorieren)
Magische Kugel (Findet einen bestimmten Helden auf der Map)
Kessel der Unsterblichkeit (Kreaturen werden nach dem Kampf wiederbelebt)
Drachenhaut (Held kann möglicherweise Angriffe ignorieren - wie beim Minotaurus)
usw.
Es sollte beides geben, Waffen und Rüstungen in verschiedenen Kategorien, aber auch Gegenstände, die man mit diesen kombinieren kann um sie effizienter zu machen - sowie vielversprechende Artefakte, dafür etwas schwerer zu bekommen (zbsp vergraben oder gut bewacht)
lg und bis bald

Verfasst: So 14.12.2003 - 10:43
von Rincewind0409
ich würde es auch gut finden das man einen Bonus erhält , wenn man alle Teile einer bestimmten Rüstung gefunden und seinem Helden angelegt hat. So steigt auch wieder der Sammlerdrang.

Verfasst: So 14.12.2003 - 11:01
von Lord Chaos
Also gute Artefakte mit H4:TGS-Kombi-Artefakten?
Ich denke ja weniger ist mehr. Die überkrassen Artefakte kann man ruhig weg lassen. Also mit Armageddons-Blade hat man ja sowieso schon gewonnen, dann machts keinen Spaß mehr. Ihr versteht schon was ich meine

(hoffe ich zumindest). Bei H2 waren die Artefakte gut ausbalanziert. Bei H3 waren wieder einige zu Krass (Engelsflügel!). H4 hatte ja nur Schrott oder war zu sehr auf den Helden spezifiziert...
Verfasst: Di 30.12.2003 - 19:43
von Tim89
Ich fände es gut, wenn man z.B. eine schwache Rüstung durch irgendein anderes Artefakt in eine starke Rüstung verwandeln kann. Allerdings sollte dieses andere Artefakt auch alleine irgendeine Wirkung haben, da man sonst irgendwelche nutzlosen Artefakte mit sich rumschleppt, die man nur benutzen kann, wenn man die passende Rüstung, etc. hat.
Gut wäre da z.B. irgendein Lederharnisch (sagen wir mal Verteidigung +8), den man durch eine Drachenhaut (z.B. Moral +2, da die Armee durch ihren Fund "sehr gut drauf" ist) zu einer Drachenrüstung (Verteidigung +20 und 50% Magiewiderstand) weiterentwickelt.
Ich hoffe ihr wisst, was ich meine.
Tim89
Verfasst: Mi 31.12.2003 - 21:00
von Lord Chaos
Mann könnte ja auch schwache Artefakte eines Typs, also z.B. zwei Rüstungen, eine mit +2 Def, eine mit 5% Magie-Wiederstand, in einer bestimmten Schiemde zusammenschieden, so dass man dann eine Rüstung mit +2 Def UND 5% Magie-Wiederstand hat.
Verfasst: Mi 31.12.2003 - 22:18
von Corlagon
Die Kombinationsartefakte aus SOD fand ich eigentlich ganz interessant, lassen sich auch gut in Abenteuerkarten einbauen. Im Hinblick auf Multiplayer sollte es nur die Option geben, diese Kombinationen im Editor abschalten zu können.
Ansonsten fände ich es als Kartendesigner noch gut, wenn man einzelne Artefakte umbenennen könnte, damit sie besser in die Story passen. Und wenn ich so überlege - warum nicht gleich einen Baukasten, mit dem man sich individuelle Gegenstände basteln kann (im Editor oder auch im laufenden Spiel, kostenpflichtig in Magiergilden)?
Verfasst: Do 01.01.2004 - 17:42
von Rincewind0409
Corlagon hat geschrieben:
Ansonsten fände ich es als Kartendesigner noch gut, wenn man einzelne Artefakte umbenennen könnte, damit sie besser in die Story passen. Und wenn ich so überlege - warum nicht gleich einen Baukasten, mit dem man sich individuelle Gegenstände basteln kann (im Editor oder auch im laufenden Spiel, kostenpflichtig in Magiergilden)?
sehr gute Idee !

Verfasst: Fr 02.01.2004 - 14:28
von Lord Chaos
Gefällt mir auch. Dann solte man aber auch eigene Bilder dafür in ein Szenario importieren können (für die kaufbaren in Magieshops geht das natürlich schlecht...).
Verfasst: So 11.01.2004 - 00:50
von Minotaurenkönig
Ungefähr so wie bei Neverwinter Nights
wirklich schöne Sache.
Da kann man zum Beispiel auch die Farbe des Artefakts ändern.
Verfasst: Sa 02.10.2004 - 22:33
von SirMalanfield
Verfasst: Do 07.10.2004 - 15:58
von Captain Turner
Am wichtigsten wird sein,daß man schlechte Artefakte
entweder für Ressourcen,Kreaturen oder Erfahrung
tauschen kann.
Verfasst: Mo 07.02.2005 - 11:50
von Ebeyon
vielleicht ein Lagerplatz in der Burg, wo man überzählige Artefakte (die man nicht verkaufen möchte) erstmal ablegt und dann mit dem nächsten Helden (z.B. frisch rekrutierten) wieder aufnimmt, also nicht nur ein Austausch auf freiem Felde....
Verfasst: Mo 07.02.2005 - 11:58
von Ebeyon
diese ganzen "Schutz vor..." -Amulette fand ich nervig;
blöd war auch, daß die drei Nekro-Artefakte den anderen Helden nichts brachten, also nur 1/8 (bzw. 1/9 mit Conflux) der Helden etwas damit anfangen konnte. Wenn man keine Nekro-Burg hatte, holte man sich meist auch keinen Nekro-Helden, zumindest nicht als Hauptkämpfer...