HoMModifokationen
Verfasst: Mi 10.12.2003 - 14:35
HoMModifokationen
Um den Spaß an Heroes III noch etwas zu verlängern, habe ich mal einige Modifikationen für HoMM III gesammelt.
1)
Unschlagbar ist natürlich WOG, wenn man Shadow of Death besitzt. Mit ERM-Scripten lassen sich allerlei lustige Dinge vollbringen.
So können recht einfach die Ausgangsnebenfertigkeiten der verschiedenen Helden modifiziert werden.
Es ist auch möglich, einem Helden eine andere Spezialität zuzuweisen, aber das habe ich bisher nicht zum Laufen bekommen. Wenn es jemand weiß ...
2)
Die Namen der Helden & Städte
Auch das lässt sich über WOG verändern (zumindest die Heldennamen).
Genauso einfach ist es aber, die Datei HOTraits.txt zu extrahieren und die Namen zu verändern (allerdings dürfen sie nicht zu lang sein).
Selbes gilt für die Liste der Städtenamen (Town.txt oder so ähnlich).
Wer mag, kann sogar den Text der Heldengeschichten in der dazu passenden .txt umschreiben.
Die geänderten Dateien einfach ins Verzeichnis Data legen (sie müssen nicht wieder gepackt werden und wenn man sie Leid ist, kann man sie einfach löschen).
3)
Zaubersprüche
An diesen kann man einige Veränderungen vornehmen.
Zugehörigkeit und Verfügbarkeit in Städten sind dabei besonders interessant.
Einfach die Datei SPTRAITS.txt extrahieren und in Textedit aufrufen (die Tabellenstruktur muss beim Speichern erhalten bleiben).
Die Tabellenspalten erklären sich von selbst. So kann man zum Beispiel Dimensional Doorway in die schwächere Rubrik WaterMagic packen und so fort.
4)
Heldenbilder
Wie wäre es mit den Damen und Herren aus dem Herrn der Ringe? Die hübsche Arwen daheim im Rampart? Kein Problem.
Die Bilder müssen im PCX-Format (256 Farben) vorliegen. In zwei Größen:
(58 pixels Weite 64 pixels Höhe)
(48 pixels Weite 32 pixels Höhe)
Das große Bild muss mit der Bezeichnung hplXXXXX.pcx, das kleine mit hpsXXXXX.pcx gespeichert werden.
XXXX wird dabei ducrh einen Code entsprechend der Heldenzuordnung ersetzt.
http://modhomm3.free.fr/portrait/aide01.htm
http://modhomm3.free.fr/portrait/aide02.htm
Orrin wäre also:
hpl000kn.pcx
hps000kn.pcx
Dabei hat es sich bei mir bewährt, die Bilder erst als .gif abzuspeichern und danach als .pcx.
Die neuen Bilder müssen einfach im Data-Ordner abgelegt werden und müssen nicht wieder gepackt werden. Später genügt es, sie einfach zu löschen, um die alten wiederzubekommen.
5)
Zufallskarten
mit Veränderungen in der Datei .rmg können die Erscheinungen von Zufallskarten abgeändert werden. Mag etwas kompliziert sein, aber unter
http://www.toheroes.com/myths/maps/new/rmg.htm
gibt es einige fertige Dateien. Eine Erklärungen findet sich unter:
http://www.heroescommunity.com/viewthre ... 1&TID=9200
Infos und Helden-Bilder gibt es unter: http://modhomm3.free.fr/
Hier findet sich unter Utilities auch Resedit, um die Dateien zu extrahieren und Textedit, um sie zu lesen.
Viel Spaß beim HoMModifizieren!
Malakith
Um den Spaß an Heroes III noch etwas zu verlängern, habe ich mal einige Modifikationen für HoMM III gesammelt.
1)
Unschlagbar ist natürlich WOG, wenn man Shadow of Death besitzt. Mit ERM-Scripten lassen sich allerlei lustige Dinge vollbringen.
So können recht einfach die Ausgangsnebenfertigkeiten der verschiedenen Helden modifiziert werden.
Es ist auch möglich, einem Helden eine andere Spezialität zuzuweisen, aber das habe ich bisher nicht zum Laufen bekommen. Wenn es jemand weiß ...
2)
Die Namen der Helden & Städte
Auch das lässt sich über WOG verändern (zumindest die Heldennamen).
Genauso einfach ist es aber, die Datei HOTraits.txt zu extrahieren und die Namen zu verändern (allerdings dürfen sie nicht zu lang sein).
Selbes gilt für die Liste der Städtenamen (Town.txt oder so ähnlich).
Wer mag, kann sogar den Text der Heldengeschichten in der dazu passenden .txt umschreiben.
Die geänderten Dateien einfach ins Verzeichnis Data legen (sie müssen nicht wieder gepackt werden und wenn man sie Leid ist, kann man sie einfach löschen).
3)
Zaubersprüche
An diesen kann man einige Veränderungen vornehmen.
Zugehörigkeit und Verfügbarkeit in Städten sind dabei besonders interessant.
Einfach die Datei SPTRAITS.txt extrahieren und in Textedit aufrufen (die Tabellenstruktur muss beim Speichern erhalten bleiben).
Die Tabellenspalten erklären sich von selbst. So kann man zum Beispiel Dimensional Doorway in die schwächere Rubrik WaterMagic packen und so fort.
4)
Heldenbilder
Wie wäre es mit den Damen und Herren aus dem Herrn der Ringe? Die hübsche Arwen daheim im Rampart? Kein Problem.
Die Bilder müssen im PCX-Format (256 Farben) vorliegen. In zwei Größen:
(58 pixels Weite 64 pixels Höhe)
(48 pixels Weite 32 pixels Höhe)
Das große Bild muss mit der Bezeichnung hplXXXXX.pcx, das kleine mit hpsXXXXX.pcx gespeichert werden.
XXXX wird dabei ducrh einen Code entsprechend der Heldenzuordnung ersetzt.
http://modhomm3.free.fr/portrait/aide01.htm
http://modhomm3.free.fr/portrait/aide02.htm
Orrin wäre also:
hpl000kn.pcx
hps000kn.pcx
Dabei hat es sich bei mir bewährt, die Bilder erst als .gif abzuspeichern und danach als .pcx.
Die neuen Bilder müssen einfach im Data-Ordner abgelegt werden und müssen nicht wieder gepackt werden. Später genügt es, sie einfach zu löschen, um die alten wiederzubekommen.
5)
Zufallskarten
mit Veränderungen in der Datei .rmg können die Erscheinungen von Zufallskarten abgeändert werden. Mag etwas kompliziert sein, aber unter
http://www.toheroes.com/myths/maps/new/rmg.htm
gibt es einige fertige Dateien. Eine Erklärungen findet sich unter:
http://www.heroescommunity.com/viewthre ... 1&TID=9200
Infos und Helden-Bilder gibt es unter: http://modhomm3.free.fr/
Hier findet sich unter Utilities auch Resedit, um die Dateien zu extrahieren und Textedit, um sie zu lesen.
Viel Spaß beim HoMModifizieren!
Malakith