...also hier mal meiner Meinung nach die 2 Hauptgründe, warum man manschmal Kreaturen einfach mal fliehen lassen sollte:
Moral + Glück
Der Idee des Spiels zufolge sind beides gutartige Eigenschaften. Wer sich also "ritterlich" verhält und schwache, angstliche und unterlegene Kreaturen "entkommen" laeßt, behält die Moral- und/oder Glücksbonim, die er von Gebäuden oder ähnlichem "für den nächten Kampf" bekommt.
Natürlich verliert die Idee die dahinter steckt an Bedeutung, wenn man Kämpfe wegen mangelnder Moral oder Glücks verliert und dann "einfach den Save" läd, und diesen Vorgang solange wiederholt bis es klappt. In dem Fall bescheißt man sich doppelt: 1. Spielt man ohne Gegner (denn der Comp ist KEIN Gegner) und 2. weiß man das man die Map NUR deswegen leergefegt hat weil man am Tag X den Save soundso oft neu geladen hat.
Ich denke wenn man so handelt, beraubt man sich eines guten Teiles des Heroes-Spieles. Der ganzeMoral und Glückspart fällt weg (Arts, Skills, Gebäude, Strategie etc.). Ich denke dann kann man gleich cheaten und sich 100 Erzengel geben lassen. Aber das ist wie gesagt nur meine Meinung.
...aber zurueck zum Thema: Der Wegfall von Moral und Glück aus Gebäuden hört sich eigentlich nicht so dramatisch an. Aber probiert es mal aus: Ohne andauerndes Neuladen werdet ihr sehen das ihr von nun an darauf achtet eure Leute bei "Laune" zu halten.
Ein Gerücht hielt oder hält sich hartnäckig: Das Moral eintritt sobald a) man im Kampf erfolgreich kämpft oder einen kompletten Stack auslöscht oder b) quasi so ähnlich: das man dem Gegner haushoch überlegen ist. Beides ist einfach nur falsch. Hat man keine Moral durch Skill, Artefakt oder Gebäude, bekommt man auch keine Moral, so einfach ist das.
Hab schon erfahrene Spieler minutenlang im Battlescreen hinundher laufen gesehen, darauf wartend das er doch Moral bekommt, damit er keinen Engel verliert. Dabei hatte er vorher Fodder aus 2 verschiedenen Stätten dabei gehabt. Hätte ihm gleich sagen können, das es keinen Zweck hat auf Moral zu warten ..aber es hat soviel Spaß gemacht ihn schwitzen zu sehen

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Es gibt auch Spiele bei denen man nicht so einfach aus dem Spiel "droppen" und mal eben den Save neu laden kann. Wenn doch, und der menschliche Gegner findet das raus, nennt man das schlicht und ergreifend "cheaten" und dafür hab ich zero respect.
Hier ein paar praktische Bespiele, bei denen ich extrem darauf achte das meine Leute bei guter Laune bleiben:
1. Bei frühen Kämpfen: Steht hinter einen einfachen Stack bei denen man nichts verlieren würde ein Stack Shooter, so ist klar das ich den ersten Stack fliehen lasse. Moral ist immer gut wenns gegen Shooter geht.
2. Will die Bewachung vor einem Geldgebäude (Zwergenkammer, Medusa Store, Cyclop Cave, Dragon utopia etc.) fliehen, dann lass ich die zumeist. Man wäre nicht der erste der in diesen Gebäuden, aus Mangel an Moral oder Glueck oder gar "schlechter Moral" frittiert worden wäre.
3. Die Todsünde:
Immer wieder sehe ich selbst sehr sehr sehr gute Spieler vor einem Endkampf noch den ein oder anderen Kreaturenstack oder gar nen Scout (wegen der lächerlichen 500 Exp.) umnieten. Absolute Todsünde!! Was sind die jämmerlichen Experience gegen einmal Moral vom fetten Titanen Stack o.ä.??
Auch wenn man den Skill hat oder auch Arts -- im Endkampf sollte man nur so vor Moral leuchten, davon kann man nie genug haben.
Besonders schlimm finde ich sowas mit oder gegen Necro. Necro kann keine Moral bekommen. Gerade da ist Moral DER Vorteil -- im besten Fall bekommen die Shooter etc. soviel Moral das der Gegner nicht hinterher kommt seine 500 Skelette zu animaten, ganz davon zu Schweigen diese durch Haste oder Teleport in die Nähe deiner Kreaturen zu bekommen.
Genauso umgekehrt: Necro kann keine Moral bekommen und sollte gerade deswegen im Endkampf vor Glück nur so glühen. Oft gesehen = Der Necrogegner kommt rüber und kämpft nochmal im Impcache um nochmal 20 Skelette zusätzlich im Endkampf zu bekommen. Verrückt! Was sind 20 Skellette mehr im Gegensatz zu einem einzigen Mal Glück mit 500 Skletten? ---500 Skelette mit Galthran und Glück das ist fetter als jede Implosion. Da werden lieber 3 Schritte für 20 Skels verschwendet, als diese Schritte zu nutzen um nochmal Glück zu tanken.
Dazu der Tip; falls dein Gegner zu dir rüberkommt: Immer nochmal nen Scout draufschicken, egal ob dieser zero Schaden erreicht und der Kampf 5 secs dauert, diese Moral und Glücksboni sind schon mal weg (hilft übrigens auch gegen Computerhelden). Und zumeist werden die Skills Moral und Glück (Glück noch seltener) als Skill genommen und die Slots der Artefakte sind meistens mit anderen "besseren" Arts besetzt. Und GENAU DA sind wir wieder beim Thema: Ein Scout drauf = Boni weg = ohne Boni keine Moral oder Glück .... während dein Hauptheld DURCH GEBÄUDE vor Moral und Glück leuchtet, WEIL DU SO RITTERLICH WARST ein paar Jammerlappen hast fliehen zu lassen.
Grüße,
Xarfax1