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Zauberklassen und weiteres
Verfasst: Fr 30.01.2004 - 13:51
von Marauder1977
Hallo!
Hat irgendjemand ne genaue Übersicht, wann welcher Zauberer welche Zauberprofession lernt???
Ich würde Fate gerne mal nur mit 3 Charakteren spielen (ab dem Schlossverlies wird's natürlich mehr), und da sollte die Vorauswahl natürlich noch deutlich genauer ausfallen ...
Und wie ist das genau mit dem Altar von Alarian? Da werden ja zumindest die Tode eines Charakters auf null gesetzt ... geschieht ähnliches auch bei den Treffern (nicht in der Anzeige sondern nur intern)? Oder gibt es da jeweils festgelegte Grenzen, die überschritten werden müssen um einen Bonus zu bekommen?
Als Drittes stellt sich mir noch die Frage, welche Zaubersprüche für die Kampfstatistik zählen. Einfrieren und Verblöden jedenfalls nicht! Wundert mich, da ärgern und bezaubern ja auch von Relevanz sind, obwohl den Gegnern kein physischer Schaden zugefügt wird!
Zu guter letzt würde mich noch interessieren, wie man den Ninja zu mehr kritischen Hits bringt. Mit Warphammer und Stärke 99 macht der zwar um die 2000 Schaden, aber manchen Gegnern ist das völlig egal! Sollte es dafür keine Möglichkeit geben, kann ich mir den Ninja eigentlich sparen ... dann isser nur anfänglich gut ...
Gruß Marauder
Re: Zauberklassen und weiteres
Verfasst: Fr 30.01.2004 - 14:01
von Xajorkith
Marauder1977 hat geschrieben:Hallo!
Hat irgendjemand ne genaue Übersicht, wann welcher Zauberer welche Zauberprofession lernt???
Ich würde Fate gerne mal nur mit 3 Charakteren spielen (ab dem Schlossverlies wird's natürlich mehr), und da sollte die Vorauswahl natürlich noch deutlich genauer ausfallen ...
Lade dir von meiner Fanpage den Levelrechner runter.
Wähle hier 'Informationen zu den Extracharakteren' aus und danach 'Magier informationen'.
Das sollte dir erstmal weiterhelfen.
Und wie ist das genau mit dem Altar von Alarian? Da werden ja zumindest die Tode eines Charakters auf null gesetzt ... geschieht ähnliches auch bei den Treffern (nicht in der Anzeige sondern nur intern)? Oder gibt es da jeweils festgelegte Grenzen, die überschritten werden müssen um einen Bonus zu bekommen?
Auf null wird da wohl nichts gesetzt sondern nur berechnet.
Da könnte sonst wohl nur Olaf weiterhelfen.
Als Drittes stellt sich mir noch die Frage, welche Zaubersprüche für die Kampfstatistik zählen. Einfrieren und Verblöden jedenfalls nicht! Wundert mich, da ärgern und bezaubern ja auch von Relevanz sind, obwohl den Gegnern kein physischer Schaden zugefügt wird!
Da habe ich mir noch keine Gedanken drum gemacht. Doch ich schätze im Sinne von ein unschuldiges Mädchen sind das auch Kampfaktionen.
Zu guter letzt würde mich noch interessieren, wie man den Ninja zu mehr kritischen Hits bringt. Mit Warphammer und Stärke 99 macht der zwar um die 2000 Schaden, aber manchen Gegnern ist das völlig egal! Sollte es dafür keine Möglichkeit geben, kann ich mir den Ninja eigentlich sparen ... dann isser nur anfänglich gut ...
Gruß Marauder
Hier dürfte der Zufall ne wichtige Rolle spielen. Das macht Olaf immer so.
Re: Zauberklassen und weiteres
Verfasst: Fr 30.01.2004 - 14:37
von OP
Marauder1977 hat geschrieben:Und wie ist das genau mit dem Altar von Alarian? Da werden ja zumindest die Tode eines Charakters auf null gesetzt ... geschieht ähnliches auch bei den Treffern (nicht in der Anzeige sondern nur intern)? Oder gibt es da jeweils festgelegte Grenzen, die überschritten werden müssen um einen Bonus zu bekommen?
Die Trefferzahlen werden nicht geändert, sondern nur abgefragt. Das gilt für alle Kampfstatistiken. Je mehr Aktionen man gemacht hat, umso höher steigt man im jeweiligen Bonuslevel auf. Die Aufstiegsgrenzen für den nächsten Level sind natürlich genau festgelegt. Aber frag mich hier nicht nach Einzelheiten. Da kann ich mich beim besten Willen nicht mehr dran erinnern.
In Fate 2 jedenfalls arbeitet der Alarian Tempel automatisch. Da kriegt man die Bonuslevel sofort, ohne dass man einen besonderen Ort aufsuchen müßte. Die Funktionsweise ist aber fast die gleiche wie in F1.
Marauder1977 hat geschrieben:Als Drittes stellt sich mir noch die Frage, welche Zaubersprüche für die Kampfstatistik zählen. Einfrieren und Verblöden jedenfalls nicht! Wundert mich, da ärgern und bezaubern ja auch von Relevanz sind, obwohl den Gegnern kein physischer Schaden zugefügt wird!
Einfrieren und Verblöden müßten auf jeden Fall in die Kampfstatistik einfließen. Ich bin mir da ziemlich sicher, da ich den Spruch Verblöden oft benutzt habe, um die Wirkungsstatistik zu erhöhen.
Olaf
Re: Zauberklassen und weiteres
Verfasst: Fr 30.01.2004 - 16:48
von mshannes
Marauder1977 hat geschrieben:
Als Drittes stellt sich mir noch die Frage, welche Zaubersprüche für die Kampfstatistik zählen. Einfrieren und Verblöden jedenfalls nicht! Wundert mich, da ärgern und bezaubern ja auch von Relevanz sind, obwohl den Gegnern kein physischer Schaden zugefügt wird!
Wenn ich mich richtig erinnere, tauchen Sprüche wie "einfrieren", "verblöden", etc unter dem Punkt "Wirkung" in der Kampfstatistik auf

Verfasst: Mo 02.02.2004 - 11:39
von Marauder1977
@mshannes [Sprüche unter Wirkung]
Das kann gut sein ... ich hab nur auf Magie geachtet! Gibt es denn dafür Bonus-Zaubersprüche???
Gruß Marauder
Verfasst: Mo 02.02.2004 - 13:28
von mshannes
Marauder1977 hat geschrieben:@mshannes [Sprüche unter Wirkung]
Gibt es denn dafür Bonus-Zaubersprüche???
Wie meinste denn das?
Die einzige Belohnung, die mir für gelungene "Wirkungssprüche" einfällt, ist bei Alarian (je mehr Deine Charactere gezaubert haben, desto höher wird der Intelligenzwert gesteigert).
Verfasst: Mo 02.02.2004 - 14:07
von OP
Es gibt in Alarian für alles irgendeine Belohnung. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es immer eine Erhöhung der Werte und meistens auch Erlaubnisse für Erhöhung der Fähigkeiten.
Bei Wirkung und Magie, ich glaube, das hieß schon damals Druiden- und Wizardlevel, gibt's zusätzlich Erlaubnisse für neue Zaubersprüche.
Man sollte also bei Fate 1 auf alle Werte der Kampfstatistik achten, es bringt immer was.
Olaf
Dreamstone und weitere Fragen
Verfasst: Di 03.02.2004 - 08:25
von Marauder1977
@Olaf + mshannes
Schön, dass es für alles eine Belohnung gibt ... und wenn es für Wirkungstreffer Bonuszaubersprüche gibt, dann ist doch alles in Butter ... und ich sollte mal wieder in die Katakomben hinabsteigen

))
Ich hatte gestern mal wieder nen halbes Stündchen Zeit ... dabei ist mir was merkwürdiges passiert: irgendwann hatte meine Bogenschützin ihre erste Waffe (Crim Peitsche) verloren ... ohne Hinweis, ohne alles. Ich hatte nur einige Kämpfe gegen Piraten und Oktopusse ... wie kann das passieren? (ich hab dann neugeladen und dann war sie wieder da)
Nun steh ich vor Rinoges, doch der Sack will mir den Dreamstone nicht geben - obwohl das Mädel, das mit ihm spricht, Charisma 50 hat ... ist hier auch der Zufall mit im Spiel oder wieviel muss ich haben? (Genau sagt er, dass der Dreamstone extrem wichtig für ihn ist ... und ist ganz entsetzt: ich soll Dir meinen Dreamstone geben??? Bezaubern hat übrigens nicht funktioniert ...)
Gruß Marauder
Re: Dreamstone und weitere Fragen
Verfasst: Di 03.02.2004 - 08:35
von OP
Marauder1977 hat geschrieben:Ich hatte gestern mal wieder nen halbes Stündchen Zeit ... dabei ist mir was merkwürdiges passiert: irgendwann hatte meine Bogenschützin ihre erste Waffe (Crim Peitsche) verloren ... ohne Hinweis, ohne alles. Ich hatte nur einige Kämpfe gegen Piraten und Oktopusse ... wie kann das passieren? (ich hab dann neugeladen und dann war sie wieder da)
Ich weiß jetzt nicht genau, ob man in F1 eine Peitsche auch werfen konnte, aber falls ja, könnte vielleicht das passiert sein. Hast du zufällig vom Schiff aus gekämpft? In dem Fall sind die geworfenen Waffen nämlich immer weg.
Marauder1977 hat geschrieben:Nun steh ich vor Rinoges, doch der Sack will mir den Dreamstone nicht geben - obwohl das Mädel, das mit ihm spricht, Charisma 50 hat ... ist hier auch der Zufall mit im Spiel oder wieviel muss ich haben? (Genau sagt er, dass der Dreamstone extrem wichtig für ihn ist ... und ist ganz entsetzt: ich soll Dir meinen Dreamstone geben??? Bezaubern hat übrigens nicht funktioniert ...)
Er leiht ihn der Party auch nur! Charisma 50 sollte eigentlich genügen, aber vielleicht steht der Kerl auf Jüngere und dein Mädel war zu alt.
Ganz sicher bin ich mir da aber nicht! Was sagen denn die Experten dazu?
Olaf
Verfasst: Di 03.02.2004 - 09:02
von mshannes
Kann es sein, daß Dir für Rinoges noch ein paar Infos fehlen?
Rinoges
Verfasst: Di 03.02.2004 - 09:11
von Marauder1977
@mshannes
Nein - ich habe alle Infos (es wird ja nicht nach weiteren Sachen zum Dreamstone gefragt ...). Präziser als der Hüter von Laronnes, Rinoges hat ihn ... man trifft ihn zur Geisterstunde ... geht es wohl kaum. Im Zweifel werd ich ihn jetzt einfach ein paar mal ansprechen ... schaun mer mal!
@Olaf
Kann sein, dass ich die Crim-Peitsche geworfen habe ... aber im Wasser ... nun ja ... auf jeden Fall werde ich das in Zukunft unterlassen! Wundert mich aber trotzdem ... denn dann müssten auch Hulkhammer, Warphammer, ... weg sein ... andererseits kehren die ja auch sonst magisch wieder ... und die Peitsche nicht!
Gruß + Danke Marauder
Verfasst: Di 03.02.2004 - 09:12
von OP
mshannes hat geschrieben:Kann es sein, daß Dir für Rinoges noch ein paar Infos fehlen?
Das glaube ich eher weniger, denn wenn die Party schon nach dem Dreamstone fragt, müßten die Infos eigentlich da sein.
Zu dumm, dass ich den Sourcecode nicht mehr habe, sonst könnte ich da mal eben nachschauen ...
Olaf
Re: Rinoges
Verfasst: Di 03.02.2004 - 09:15
von OP
Marauder1977 hat geschrieben:Kann sein, dass ich die Crim-Peitsche geworfen habe ... aber im Wasser ... nun ja ... auf jeden Fall werde ich das in Zukunft unterlassen! Wundert mich aber trotzdem ... denn dann müssten auch Hulkhammer, Warphammer, ... weg sein ... andererseits kehren die ja auch sonst magisch wieder ... und die Peitsche nicht!
Waffen, die magisch zurückkehren, kann man auch auf dem Wasser schmeißen. Die kommen immer zurück, nur normale Waffen nicht.
Olaf
Re: Rinoges
Verfasst: Di 03.02.2004 - 11:50
von mshannes
Marauder1977 hat geschrieben:@mshannes
Nein - ich habe alle Infos (es wird ja nicht nach weiteren Sachen zum Dreamstone gefragt ...). Präziser als der Hüter von Laronnes, Rinoges hat ihn ... man trifft ihn zur Geisterstunde ... geht es wohl kaum. Im Zweifel werd ich ihn jetzt einfach ein paar mal ansprechen ... schaun mer mal!
Klingt logisch
Wenn ich mich richtig erinnere, hat sich er alte Knabe bei mir auch hin und wieder gesträubt.
Aber ein gelungenes "Bezaubern" wirkt in solchen Fällen manchmal Wunder

er hat ihn rausgegeben
Verfasst: Mi 04.02.2004 - 08:43
von Marauder1977
Oki,
nachdem meine Enchantress so charmant war, hat Rinoges mir das Steinchen geliehen ... nun werd ich mich nach Perdida aufmachen ... ich erinnere mich, dass ich beim letzten Mal ziemlich lange nach dem Crin Cross suchen musste ... die Sache mit der Dublone fürs Orakel ist echt fies

))
Gruß Marauder