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Verfasst: Mo 26.11.2001 - 16:28
von Darksir
Ich habe mal eben eine kleine WOG-Map erstellt. Weder so anspruchsvoll, noch so kompliziert, wie die Kampagne.
Es ging mir einfach darum das Scripting mal ein bischen anzutesten und zu sehen was es alles so gibt, und wie sich die neuen Level8er kämpfen/bekämpfen lassen. Wer Lust hat, es ist erst mal nur eine Betaversion
http://www.byteware.de/heroes3/todundteufel.h3m (Rechtsklick und `Download Link`)
Halt Stopp wartet noch einen Moment. Hab noch was ganz wichtiges vergessen zu ändern.
Dieter
[ Dieser Beitrag wurde von Darksir am 26.11.2001 editiert. ]
Verfasst: Mo 26.11.2001 - 16:32
von Azurdrachen
Sagste uns wenn es i o ist, bin gespannt auf Deine Map!
Tschau
Mirko
Verfasst: Mo 26.11.2001 - 16:38
von Darksir
So jetzt issse fettich. Ich weise noch mal darauf hin, dass es eine Beta ist. Wer warten will bis sie endgültig fertig ist, das kann noch ein bischen dauern. So einige Sachen die ich machen wollte habe ich noch nicht hinbekommen.
Aber ich dachte, so heftig wie die Kampagnen sind und so heiß wie alle sind, die neuen Features auszuprobieren, da mache ich dann doch erst mal was, was ich so hinbekomme, bevor ich wochenlang über den Scripten brüte.
Dieter
So jetzt spiele ich auch erst mal meine eigene Map
P.S. Ich habe direkt einige Bugs gefunden. Scripte die zu Beginn funktioniert haben, funzen plötzlich nícht mehr. Hat wohl was mit der Reihenfolge zu tun. Also alle die sich die Karten herunterladen: `Helft mir beim Beta-Test`
[ Dieser Beitrag wurde von Darksir am 26.11.2001 editiert. ]
Verfasst: Mo 26.11.2001 - 20:08
von Silvy
Jo, die teleporter funktionierten später irgendwie nicht mehr. Und einige Gebäude hatten keine Funktion. Die Drachen waren ja ganz schön hart am Anfang, aber ich habs trotzdem geschafft, erstaunlich.

Verfasst: Di 27.11.2001 - 11:54
von Darksir
Ja wenn man nicht weiß wo es lang geht ist es schon heftig
Die Teleporter sollen nur einmal funktionieren. Das ist schon richtig. Wie war das bei dir? Konntest du nachdem du in den Fluß gefallen bist, ganz links über das Wasser `wandeln`? Bei mir ging es erst nicht und dann irgenwann doch
Warum einige Gebäude nicht funzen weiß ich noch nicht muss ich noch mal bei. Das Problem hatte ich auch.
Dieter
[ Dieser Beitrag wurde von Darksir am 27.11.2001 editiert. ]
Verfasst: Mi 28.11.2001 - 09:08
von Azurdrachen
Ich habe auch so meine Probleme mit dem Script einigen Gebäuden Funktionen zuzuweisen! Ohne Probl. geht die Vergabe der Funktion des Schwarzmarktes, Wasserwandeln geht z. B. bei mir überhaut nicht?( . Na dann muß ich mcih nochmal alles genau durchlesen.
Deine Map hat mir bereits als Betaversion sehr gefallen, ist echt ne gute Arbeit!
Tschau
Mirko

Verfasst: Mi 28.11.2001 - 09:35
von Darksir
Ich glaube nicht, dass es von der Art der Zuweisung abhängt. Ich habe 4 Gebäuden die Obeliskenfunktion zugewiesen. Bei zweien hat es gefunzt bei den anderen beiden nicht.
Dieter
Verfasst: Mi 28.11.2001 - 09:45
von Azurdrachen
Dann hängt es somit von der Art der Gebäude ab.
Tschau
Mirko
Verfasst: Mi 28.11.2001 - 15:36
von Silvy
Ich habe den Teleporter bei dem Wikinger einmal benutzt, dann aber neu geladen weil ich nicht mehr aus der Ecke rauskam. Und danach ging er nicht mehr.
Verfasst: Mi 28.11.2001 - 15:40
von Darksir
Das hängt wohl damit zusammen, das ERM-Events nicht reloadsicher sind - steht auch in in der ERM-Scripting-Help. Das Problem mit den Objekten habe ich jetzt teilweise lösen können. Ich bleibe dran. Eine Idee für eine weitere Map reift auch schon
Dieter