Die deutsche Community rund um die Might and Magic Reihe sowie weitere Rollen- und Strategiespiele
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Ich spiele derzeit Knights of the Temple und hänge jetzt so ziemlich am Ende beim (hoffentlich ) letzten Rätsel. Es geht darum, dass eine seltsame Wind-Kreatur in einem magischen Pentagramm gefangen ist. Ich kann sie nur befreien (und damit ein Buch bekommen, das ich brauche), indem ich ihre Stimme mittels der fünf magischen Flammen, die an jedem Ende des Pentagramms stehen, nachspiele.
Nur leider habe ich absolut kein Verständnis für Musik und Töne und bekomme deshalb nicht die richtige Kombination heraus! Kann mir die wohl einer sagen, der das Spiel bereits durchgespielt hat?