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Zauberer in der Schmuglerhöhle
Verfasst: Do 20.05.2004 - 13:42
von Lump
Also nahe der Anfangsstadt ist ja so eine fiese Höhle ... in der ersten kleinen Höhle ist eine Kriegerin die noch einfach zu überwältigen ist. DANN aber ..... kreucht da ein Zauberer rum - kann mir jemand mal einen guten Tipp geben wie ich den alle machen kann?
Am Anfang geht es ja, aber dann zaubert der gute irgendeinen Zauber der mir Ruckzuck alle Lebenspunkte entzieht .... (so schnell dasn icht mal ein Megaheiltrank hilft) der ist wirklich etwas arg heftig. Habe beim Kampf auch immer Magieresistenz auf mich gezaubert, hat aber leider irgendwie nichts gebracht
Finde das etwas unausgeglichen das die Frau vorne so einfach war und ihn kriege ich jetzt nach unzähligen Versuchen nicht hin ....

Verfasst: Do 20.05.2004 - 13:53
von Therak
Was für eine Klasse bist du? Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Magier?
Gegner sind auch an das Regelwerk gebunden, irgendwann gehen dem guten einfach die Zauberpunkte aus. Lauf also durch die Tür bis vor zur zweiten Leiter, damit er dich sieht. Er sollte sich nähern und anfangen Zauber auf dich zu werfen (normalerweise schwächt er zuerst deine Feuerresistenz um dann mit Feuerball oder Feuerbiss auf dich loszugehen). Weich seinen Zaubersprüchen einfach aus und geh ein paar Schritte zurück, falls er sich nähert.
Irgendwann zieht er dann seinen Dolch und geht auf dich los, da kannste zuschlagen.
Wenn du eine Fernkampfwaffe hast, kannst du während dem Ausweichen ja auch noch auf ihn schießen.
Verfasst: Do 20.05.2004 - 13:56
von Lump
Ui tschuldigung: Ritter bin ich. Hochelfen - Ritter.
Danke schön

Gleich mal schauen ob ich den Spruch Feuerresistenz noch kaufen kann. Und das Ganze mal ausprobieren.
Verfasst: Do 20.05.2004 - 14:02
von Therak
Als Hochelf bekommst du sowieso Extraschaden bei Feuer. Daher pass bei solchen Magiern immer schön auf.
Ein Feuerschutztrank, bzw ein Zauber dafür könnten helfen wenn du mit Ausweichen nicht gut bewandert bist.
Verfasst: Fr 21.05.2004 - 11:49
von Ein_Yak
Hey Mädels!
Der steht doch auf diesem Holzgerüst,
Lump. Ich bin die Leiter runtergestiegen und habe mich hinter die erste Holzbohle des Gerüsts gestellt, die linker Hand am Ende der Leiter kommt. Er hat dann wie wild losgeballert, die Bohle getroffen, aber nicht mich

und hatte irgendwann kein Mana mehr - in Nahmkampf konnte meine Assasine ihn dann überwältigen (ohne Feuerresistenzspruch). Also vom Prinzip her, so wie
Therak schon sagte, nur daß ich diese Bohle sehr nützlich fand. Ähnlich ist es mit der Wurfsternwerferin, die sich ganz in der Nähe des Magiers befindet. Auch da habe ich versucht, den Geschossen auszuweichen (hinter die Kisten stellen, usw.) und sie dann im Nahkampf dranzukriegen. Beim dritten Mal hat das auch funktioniert.
Edit: So richtig dicke Monster habe ich in der näheren Umgebung nicht gefunden. Gibt es da (in der Nähe des Startdorfes) noch mehr Dungeons als die Höhle?
Verfasst: Fr 21.05.2004 - 15:56
von Lump
Ja - gibt da noch so ein paar Ahnengrüfte und ein versunkenes Schiff (da hätte ich mir fast ins Höschen gemacht

weil ich da tauchen musste und draussen schwirrte so ein verdammter Hai rum)- auf Yiyas Seite steht das eine oder andere - aber auch nicht alles.
Kuckst du hier:
http://www.yiya.de/games/morrowind/walk1.htm