Hi,
ich habe gestern Abend Disciples 2 etwas intensiver gespielt.
Ich bin in der ersten Kampagnenmission.
Das Spiel macht derzeit sehr viel Spass und die 9,99 Euro haben sich gelohnt, wie es mit der Langzeitmotivation aussieht kann ich
natürlich noch nicht sagen.
Es geht mit meinen Menschen gegen die dämonischen Horden und
es gibt auf dieser Map zwei Hauptstädte die von besonders starken Gegnern bewacht werden, die nicht daraus zu entfernen sind und zwei neutralen Kleinstädten die relativ nah an jeweils einer Hauptstadt liegen und damit relativ schnell von der entsprechenden Partei übernommen werden. Nachdem es zwischenzeitlich ziemlich schlecht für mich aussah habe ich jetzt die
erfahrendste Gegnertruppe besiegt und bin in die gegnerische
Kleinstadt einmarschiert, an die Hauptstadt traue ich mich noch nicht heran.
Zwischen den Städten gibt es wie in HMM immer wieder neutrale Gegnerhorden die Schätze bewachen, am heftigsten war derzeit ein richtig massiger Oger.
Es gibt neben Gold sehr schöne und vielseitige Artefakte zu gewinnen. Manche kann man im Moment nicht einsetzen beispielsweise habe ich eine Kristallkugel gefunden, mit der ich
einen Zombie beschwören könnte, dafür bräuchte ich aber die Fähigkeit Kristallkugeln einsetzen zu können die ich bei einem Heldenaufstieg erhalten könnte.
Wie bei HMM kann man verschiedene Heldentypen als Anführer einer seiner Truppen anwerben. Engel, Diebe, Magier, Pegasusreiter und Waldläufer sind dies bei den Menschen mit jeweils besonderen Fähigkeiten.
Neutrale oder gegnerische Gebiet kann man übernehmen indem man eine zugehörige Stadt einnimmt oder in Bereichen die
zu keiner Stadt gehören indem man eine Standarte setzt, welche
das umliegende Land nach und nach so umformt das es das Mana
der eigenen Partei produziert.
Standarten können bei den Menschen nur Engel setzen bei den
Dämonen irgendetwas geflügeltes das gerne von mir gejagt wird
Genaueres über diese Einheit würde ich erst sehen wenn ich einen
Dieb bei dem Gegner einschleuse der mir Informationen besorgen würde. Einen Dieb zu bauen passt aber derzeit nicht zu meiner Taktik, das Gold brauche ich für anderes.
Falls man einen magischen Turm in seiner Hauptstadt baut, kann man Flächenzaubersprüche erfoschen und dann einsetzen, beispielsweise einen Eissturm auf die gegnerische Truppe loslassen oder einen Roc-Vogel beschwören der sie angreift. Dies macht man auf der grossen
Karte solange man Mana hat und es empfiehlt sich so den Gegner zu schwächen und danach mit seinen Truppen zuzuschlagen.
An einem Punkt in dieser Karte konnte man auch neutrale Zaubersprüche kaufen die jede Partei einsetzen kann, ansonsten sind die Zaubersprüche wohl Parteienspezifisch.
Wie schon von Therak ausgeführt kann man durch das Bauen von
Gebäuden in seiner Hauptstadt den Entwicklungsweg einzelner
Einheiten beeinflussen. Falls eine solche Einheit an genügend Erfahrung gewonnen hat ändert sie sich automatisch entsprechend.
Ein Lehrling wird dann beispielsweise zum Magier der mächtigere Blitzstrahlen aussendet.
@Mondkalb : die geringe Bewegungsrate hat mich am Anfang auch
gestört, aber inzwischen stört es mich nicht mehr und man kann
diese auch bei Erfahrungsaufstiegen für einen Anführer steigern.
Sie führt auch dazu, das man viel überlegen muss wie man vorgeht.
Als ich meine stärkste Einheit einmal in eine meiner Städte zurückziehen musste um einen toten Charakter wiederzubeleben
wurden danach meine beiden anderen Truppen von meinem
Besitz durch die erfahrendste gegnerische Einheit abgeschnitten.
Meine Engeltruppe hat es dabei erwischt, meine Waldläufereinheit zog sich in die hinterste Ecke zurück und blieb glücklicherweise
unbehelligt. Da die Bewegungsrate nicht allzu hoch war konnte ich nicht so einfach entkommen.
Erfahrung ist unheimlich wichtig, aufgestiegene Einheiten sind viel mächtiger, verliert man sie, sieht es schlecht aus.
Ich freue mich schon auf heute Abend wenn ich weiterzocken kann.
Gruss
Forwizardry