Bestiarum und andere Unklarheiten
Verfasst: Mo 05.07.2004 - 12:59
Hi!
Ich weiß nicht wie es euch ergeht, aber ich finde bei jedem Durchgang von Wiz8 neue, mir bis dato unbekannte (vom Namen her) Monster/Viecher. Gibt es eigentlich irgendwo eine (möglichst komplette) Auflistung aller vorkommenden Gegner, sprich eine Art Bestiarum?
Dann stellen sich mir noch einige andere Fragen.
1. Spiele gerade eine Solopartie, dabei muß ich, um an Martens Idol zu gelangen entweder Crock töten oder mir kurzzeitig einen Begleiter zulegen.
Nach meinen bisherigen Erfahrungen wurden immer nur Mitglieder der Party, nie aber ein engagierter NPC entführt. Hat jemand mal andere Erfahrungen gemacht?
Probierte schon einer die Möglichkeit, das entführte Partymitglied nicht wieder auszulösen, sondern statt dessen das Spiel mit dem NPC zu Ende zu bringen? Ob das möglich ist...?
2. In Martens Bluff, unweit des Raumes, der von zwei T'Rang bewacht, nur mit Hilfe des auf einigen Zetteln gefundenen Codes zu öffnen ist, befindet sich ein Fluss-Kontrollschalter (hiess der so?)
Wenn man die Schaltkonsole betägtigt, öffnen oder schließen drei grünfarbene Balken. Wozu dient diese Kontrolle?
3. Letzte Frage, sie wurde schon einmal hier aufgeworfen: In Trynton, wenn man über diverse Leitern und mit Hilfe eines gestreiften Seiles in die Höhe geklettert ist auf dem Wege zum Aufzug zur 'Oberstadt', findet sich ein Holzbecken, das zwar einen Gegenstand verlangt, aber keinen angebotenen akzeptiert. Gibt es da neue Erkenntnisse?
Gruss
nippur
Ich weiß nicht wie es euch ergeht, aber ich finde bei jedem Durchgang von Wiz8 neue, mir bis dato unbekannte (vom Namen her) Monster/Viecher. Gibt es eigentlich irgendwo eine (möglichst komplette) Auflistung aller vorkommenden Gegner, sprich eine Art Bestiarum?
Dann stellen sich mir noch einige andere Fragen.
1. Spiele gerade eine Solopartie, dabei muß ich, um an Martens Idol zu gelangen entweder Crock töten oder mir kurzzeitig einen Begleiter zulegen.
Nach meinen bisherigen Erfahrungen wurden immer nur Mitglieder der Party, nie aber ein engagierter NPC entführt. Hat jemand mal andere Erfahrungen gemacht?
Probierte schon einer die Möglichkeit, das entführte Partymitglied nicht wieder auszulösen, sondern statt dessen das Spiel mit dem NPC zu Ende zu bringen? Ob das möglich ist...?
2. In Martens Bluff, unweit des Raumes, der von zwei T'Rang bewacht, nur mit Hilfe des auf einigen Zetteln gefundenen Codes zu öffnen ist, befindet sich ein Fluss-Kontrollschalter (hiess der so?)
Wenn man die Schaltkonsole betägtigt, öffnen oder schließen drei grünfarbene Balken. Wozu dient diese Kontrolle?
3. Letzte Frage, sie wurde schon einmal hier aufgeworfen: In Trynton, wenn man über diverse Leitern und mit Hilfe eines gestreiften Seiles in die Höhe geklettert ist auf dem Wege zum Aufzug zur 'Oberstadt', findet sich ein Holzbecken, das zwar einen Gegenstand verlangt, aber keinen angebotenen akzeptiert. Gibt es da neue Erkenntnisse?
Gruss
nippur