WoG Objekte ohne Funktion....

Rund um das inoffizielle Addon Wake of Gods

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Power_of_the_DragonFather
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WoG Objekte ohne Funktion....

Beitrag von Power_of_the_DragonFather »

hallo,

Habe folögendes Problem, ich bin dabei eine alte RoE Map zu einer Wog zu machen. Klappt auch gut, nur als ich mal testen wollte was ein neues Objekt aus Wog, was ich noch nicht kannte bewirkt, musste ich feststellen das es keine Funktion hat.???? Ich teste die ganze Karte, und es ist bei allen Wog objekten so. Passiert einfach nichts wenn ich draufgehe.

Um Missverständnisse auszuräumen: Ich habe WoG schon ganz normal auf meinem rechner gespielt, Und die Objekte hatten ihre Funktionen!!!!
ich bekomm' Nervenzusammenbruch
Power_of_the_DragonFather
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P.S.

Beitrag von Power_of_the_DragonFather »

Hab noch was vergessen: Wogifen will ich die Map nicht, weil der Rechner sie dann so umgestalltet das alles kreuz und quer ist.
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Malakith
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Beitrag von Malakith »

Hallo Power_of_the_DragonFather,

wenn Du eine WOG-Karte im Editor erstellst, musst Du den WOG-Objekten Scripte zuweisen (und diese in einen TimedEvent, Tag 500) legen.

Beispielscripts und mehr Infos findest Du auf der

offizielle Wog-Site

Gruss

Malakith
Power_of_the_DragonFather
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Beitrag von Power_of_the_DragonFather »

kannst du mir das bitte näher erläutern? Wie ich die scripte nach dem Download in die Map bekomme, und was ich sobnst noch machen muss
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Radagast
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Beitrag von Radagast »

Hi Power (ich kürz mal ab :) )
Grundlagen und ein Script Tutorial findest du auf der Homepage von Darksir Ditje unter http://wog.drachenwald.net/
Radagast der Braune
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Power_of_the_DragonFather
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-

Beitrag von Power_of_the_DragonFather »

ja ich bin da gewesen, habe mir das dort alles mal in ruhe angesehen, :kinnlade: und bin zu dem Entschluss gekommen die Map so zu lassen wie sie ist.
Weil, da hab ich nen Brett vorm Kopp wenn ich mir die Site anschaue... I)


Gruß Power
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Malakith
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Basics

Beitrag von Malakith »

Hallo Power,

eigentlich ganz einfach. Zumindest wenn Du vorgefertigten ERM-Code verwendest.

Und zwar musst Du den Code in ein Ereignis auf Tag 500 setzen. Dazu rufst Du das Event auf (unter Map Specifications oder so ähnlich). Normalerweise gibt's Du hier den Text für PopUp-Fenster ein, die z.B. an Tag 7 auftauchen sollen. Oder legst Ereignisintervalle fest (Steuern alle 14 Tage). In diesem Fall kopierst Du einfach den ERM-Code in dieses Event.

Ein Beispiel?

Event Tag 500, folgenden Text eingeben:


ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.10
** Which Hut Script by Dieter Averbeck Version 1.1
** Gives a Player the additional Option to learn Advanced Secondary Skills at a
** Which Hut.

** This script works also for AI. To use it as wogify script
** just save a copy in "Data" in the Heroes Home folder

** Used Vars: FU145-147, v145-v147, Flag 145-147

!?OB113/0;
!!VRv145:S28; ** set Skill Variables out of range
!!VRv146:S28;
!!OW:R-1/6/?v147;
!!IF&v147<3000/1000:Q145/6/3000/1^You don`t have enough Money to learn Advanced Skills here!^;

!!IF&v147>=3000/1000:Q145/6/3000/2:^You are able to learn advanced Secondary Skills. Do you want for:^;
!!FU145&1000/145/v147>=3000:P;
!!FU146&-1000:P;


** human player
!?FU145;
!!VRv148:S0;
!!DO147/0/27/1:P;

!!VRy1:Sv145; ** calculate Pic for first skill
!!VRy1:*3;
!!VRy1:+4;
!!VRy2:Sv146; ** calculate Pic for second skill
!!VRy2:*3;
!!VRy2:+4;

!!IF&v145<28/v146<28:Q146/20/y1/20/y2/7^Choose a Skill:^;
!!IF&v145<28/v146=28:Q147/20/y1/2^There is only one Skill, I can teach you!^;
!!IF&v145=28:M^I can only teach Advanced Secondary Skills, if you have any Basic Skill!^;

!!HE-1&146/v145<28/v146<28:Sv145/2; ** Skill if 2 Skills are possible
!!HE-1&-146/v145<28/v146<28:Sv146/2;

!!HE-1&v145<28/v146=28:Sv145/2; ** Skill if one Skill is possible

!!OW&v145<>28:R-1/6/d-3000;

** AI
!?FU146;
!!VRv148:S0;
!!DO147/0/27/1:P; ** AI gets max 2 Skills Advanced
!!HE-1&v145<28:Sv145/2;
!!HE-1&v146<28:Sv146/2;

** human player and AI
**************** this doesn`t give the right skill ****************************
!?FU147;
!!HE-1:Sx16/?y2;
!!VRv148&y2=1:+1; ** check if there is a Basic Skill

!!VRv145&v148=1/y2=1:Sx16 ; ** sets first skill
!!VRv146&v148=2/y2=1:Sx16 ; ** sets second skill
Abspeichern und Karte normal anspielen (nicht wogifizieren).

Damit solle Darksir Ditjes Erweitertes Which Huts-Script in der Karte aktiv sein. In die Karte natürlich ein Which Hut in erreichbare Nähe setzen, um es zu testen.

So kannst Du dann auch Scripts für spezielle Wog-Elemente einbinden.

Gruss

Malakith
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