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Patch 1.7 ist da

Verfasst: Di 31.08.2004 - 16:32
von Morgan
Seit heute steht der Patch 1.7 zum Download bereit.
Die Spiele-Server sollen ab 18 Uhr wieder erreichbar sein.

Alles auch hier nach zulesen

Verfasst: Di 31.08.2004 - 16:48
von Phillip_Lynx
Da war doch wer schneller als ich ;)

Jetzt muss ich blos noch nachhause kommen, uum den zu installieren :D

Verfasst: Di 31.08.2004 - 21:01
von Morgan
Habs bis eben gezockt. Man hat das Gefühl man is endlich aus der Beta raus ;) Hat sich also was getan mit dem Patch. Naja bin erst lvl 21 mal kuggn wie sich das weiter entwickelt.

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 09:14
von Klein Gimli
Morgan hat geschrieben:Hat sich also was getan mit dem Patch.
Was denn zum Beispiel??

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 09:56
von dragonfire
Hy, :winken:

Auch wenn ich mir die Erklärung zum Patch 100x durchlese, ich kann nichts drüber finden, ob ich meinen Charakter weiterspielen kann, oder ob ich besser neu anfangen sollte.
Habt Ihr in dieser kurzen Zeit schon Erfahrungen gesammelt, die Ihr uns hier kundtun möchtet?
Die 11,7 MB hab ich mir zwar schon runtergeladen, aber noch nicht ausgeführt. Möchte erst Eure Meinung wissen ;) :D

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 13:13
von Shadow-of-Iwan
charaktere aus 1.66 kannst du nicht weiterspielen mit dem neuen patch...aber es gibt noch server, für die version 1.66

betatestchars aus der 1.7 kann man allerdings weiterspielen...

@klein gilmli:

Bugfixes in V.1.7 (31.08.2004):

Singleplayer:

* Bei importierten Chars droppen keine Runen aus der Kiste. (Fix für den Exploit im Singleplayer.)
* Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory).
* Dynamische Questannahme/- Abschluss im Singelplayer gefixt.



Multiplayer:

* Das Verdoppeln (Dupen) von Gegenständen im Closed Net geht nicht mehr.
* Multiplayer Schwierigkeitsgrad Silber jetzt bereits ab Level 20 zugänglich.
* Erweiterte Suchfunktion (sucht auch in Spielen) implementiert. Es werden jetzt auch Spieler angezeigt, die sich nicht in der Lobby, aber in gestarteten Spielen befinden.
* E-Mail und Passwort können im Profilscreen geändert werden. Dort kann man auch einstellen, ob andere die E-Mail sehen sollen.
* Teamnachrichten können jetzt folgendermaßen abgesendet werden: Enter drücken, um Chatzeile zu öffnen, Chattext eintippen, Chattext mit Strg + Enter abschicken.
* /t im Chat verursacht Crash -> gefixt.
* Bonus Erfahrungspunkte für die Schwierigkeitsgrade erhöht (Summe aus diesem und Reduktion der Gegnertrefferpunkte macht das Leveln auf den höheren Servern attraktiver).
* Handel ist jetzt überall möglich. Die Handelsanfrage wurde angepasst, der Angefragte erhält jetzt eine kleine anklickbare Meldung über den Tränken.
* Gegenstände verschwinden jetzt im Multiplayer sofort nachdem der letzte Spieler den Sektor verlassen hat, damit die von einigen Spielern liegen gelassenen Gegenstände die
Performance nicht unnötig belasten. (Bitte beachten: Ein Sektor ist deutlich kleiner als eine Region!)
* Der Charakter wird jetzt (zusätzlich zu den bisherigen Speicherpunkten) auch nach Handel und Level Up gespeichert.
* Verschiedene Probleme beim den Spiele Servern gefixt (u.a. einige Ursachen für den Verlust von Gegenständen während der Open Beta, die Probleme mit dem Wiedereinloggen, etc.).
* Charakterwerte ändern sich bei Export: gefixt.
* Das Feature "Gegner sterben bei Blickkontakt" führte zu Asynchronitäten: gefixt.
* Beim Aufheben von Gegenständen kam es teilweise zu lag, der es sogar unmöglich machen konnte, den Gegenstand überhaupt aufzuheben: Gefixt.
* Überschreiben von Chattexten in der Lobby -> gefixt.
* Profil Text in der Lobby wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein neuer Spieler die Lobby betritt.
* Handelschat wird überflutet mit roten Meldungen -> Login Meldungen u.s.w. werden im Handelsfenster nicht mehr angezeigt.
* Pferde werden im Multiplayer bei Verkauft korrekt gelöscht.
* Fix: Sporadische Graue Gegner in Regionen (Einmalig erzeugte Gegner erhielten Team Min Level statt Max Level).
* SC Charakter wird zu HC Charakter: gefixt.
* Wenn man zu den Shaddar-Reitern sprang, starb und wieder hinsprang, standen dort Shaddar-Reiter ohne Pferd, die nicht angriffen: fixed.
* Verschiedene Ursachen für den Itemverlust im Multiplayer gefixt.
* Portscan auch für OpenNet-Server.
* Die Inventory - Autosortierung wurde im Multiplayer mit 2 Sekunden-Sperre versehen.
* Pferde werden jetzt beim Verlassen des Multiplayers im Charakter gespeichert.
* Diverse Pferdeprobleme gefixt.
* Meldung "Verbindung verloren", Spiel blieb aber trotzdem aktiv -> gefixt.
* "Wiederbelebung" funktioniert nicht mehr auf andere Mitspieler.
* Eskortquests im Multiplayer gefixt.
* Gedrehte Schränke im Multiplayer gefixt.
* IP-Auswahlbox beim Erstellen von OpenNet-Spielen eingebaut.
* Bugfix: Wenn nach ClosedNet sofort ins OpenNet gesprungen wurde, war Erstellen von Spielen nicht möglich.
* Alle Server + Räume haben jetzt ein Minimum-/Maximumlevel (wird angezeigt).
* Neue Mindestlevel für Silber/Gold/Platin/Niob (20/60/100/140).
* Router/Firewalls: Das Spielen über diese müsste jetzt problemlos laufen.
* Charnamen verschwinden nicht länger im LAN/ClosedNet.
* Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNet Chars auf und umgekehrt.
* Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert.



Single- und Multiplayer:

* Mentortränke kann man nicht mehr beim Händler kaufen, sondern nur noch finden.
* Itemerzeugung und Wurflogik wurde komplett überarbeitet.
* Neue Unique Items angelegt; Werte der Uniques und Sets überarbeitet.
* In den zwei kleinen Zoomstufen kann man den sichtbaren Bildausschnitt mit den Pfeiltasten verschieben.
* Alle bekannten Exploits wurden entfernt.
* Neuer Schwierigkeitsgrad Niob (ab Level 140).
* Resistenzen funktionieren jetzt korrekt, auch gegen höher Stufige Gegner.
* "Stufen schwächerer Gegner..." wirkt wieder korrekt.
* Eskorten-Quest von Porto Draco nach Mascarell gefixt.
* "Das entlaufene Töchterchen" in Torffingen hat jetzt wieder eine Mutter.
* Absturz beim Aufsammeln von Goldstücken gefixt.
* Schulterpanzer wird nicht mehr als Säurehelm gekennzeichnet.
* Windboe ist jetzt auch an die Logik der anderen Stun Zauber angepasst und lähmt nicht mehr jeden Gegner.
* Questgeber über dem Haus gezeichnet, statt innerhalb des Hauses: gefixt.
* Schatz des Drachen ist nicht mehr unendlich plünderbar.
* Kleine Axt nur als Bihänder einsetzbar: gefixt.
* Beim Anlegen des Sereish Set-Schwertes verschwindet das 2. Schwert bei 2Waffenkampf: gefixt.
* Die Ausführung KKs bei der Welfe wird nicht mehr „verschluckt“.
* Wilbur kann nicht mehr von der Vampirin erweckt werden.
* Keine Questgeber in Heckenheim und anderen Gebieten gefixt.
* Combo entlädt KK: gefixt.
* Mentortrank wirkte beim Vamp ewig, wenn er in Vampirform getrunken wurde: gefixt.
* Getötete Gegner bleiben nicht mehr stehen.
* Angelegter Gegenstand war nicht richtig gedreht / schwebte in der Luft: gefixt.
* Respawnte Gegner haben keine Waffen: gefixt.
* Falsche Schadensanzeige im Tooltip bei Fallenkampfkünsten des Dunkelelfen: gefixt.
* Gegenstand kann nicht aufgenommen werden: gefixt.
* Diverse Abstürze im Kampf gefixt.
* Verschiedene Absturz Ursachen gefixt.
* Lags sollten deutlich reduziert sein, können aber immer noch auftreten.
* Low-Level Sets droppen nicht mehr für High Level Charaktere.
* Bögen und andere Waffen werden nicht mehr am falschen Arm angezeigt.
* Das Schild beim Gladiator ist jetzt richtig gedreht.
* Verschiedene Questbugs gefixt. So sollten jetzt z. B. der Händler in Porto Vallum nicht mehr hinter mir herlaufen und beim Klick einen Freeze des Chars verursachen. Weiterhin sollten die Questgeber, die ich erst töten muss, bevor sie mir einen Quest geben sowie die Schmiede, die sich in Orks oder Skelette verwandeln gefixt sein.
* Magische Gegenstände mit Set Item Namen -> gefixt.
* Quest können nicht mehr abgeschlossen werden, obwohl der Questgeber tot ist.
* Die falschen Preise bei Ringen (Besserer kostet weniger) wurden gefixt.
* Drachenloot wurde verbessert.
* Minimap wird wieder auf dem Pferd aufgedeckt.
* Wenn ich von Level 1 direkt auf Level 4 aufgestiegen bin, gab es einen Extraskillpunkt -> gefixt.
* Bossgegner auf Level 1 -> gefixt. Bossgegner sind aber auch wie alle anderen an den Regionslevel gebunden.
* Shaddar’Rim: Pferd tot, Reiter steigt nicht runter, dadurch Reiter nicht angreifbar -> gefixt.
* Bei „Nur Gold und Uniques aufnehmen“ wurden teilweise auch falsche Items aufgenommen -> gefixt.
* Gegengifte wirken nicht -> gefixt.
* Fallenschaden wird in der Anzeige nicht korrekt addiert: gefixt.
* Gegenstand mit Wert 0 -> gefixt.
* Rotierende Lichtklingen sind jetzt nicht mehr auf Gegner ausführbar.
* Level 50 Uniques droppen aus magischen Verstecken in Level 1 - > gefixt.
* Bonus Gegner Lebenspunkte für die Schwierigkeitsgrade reduziert, dafür Bonus Gegnerresistenzen erhöht.
* Wirkung der folgenden Sprüche wurde überarbeitet: Fleisch zu Stein, Erweckung, Pflanzenkäfig, Verwandlung und Bekehrung.
* Formel für die Stunsprüche wurde angepasst. Sie ist jetzt ca. 0,4 x Spielerlevel + 5 x Spruchstufe muss größer sein, als der Monsterlevel. Falls das Monster ein Boss ist, wird der Monsterlevel mit 1.3 multipliziert. Drachen und einige andere Gegner sind davon ausgenommen.
* Drachenfeuer sollte jetzt für alle Spieler sichtbar sein.
* Gegenstände haben in den Tooltips ein Icon zur Herkunftsschwierigkeit, also eine Art Itemgüte.
* Unzählige Mikrospinnen in Shaddar’Nur drücken auf die Performance -> gefixt.
* Dauerexplosion bei Untoten -> gefixt.
* Sereish Schwert produziert immer gleichen Drop bei Gegnerkill: gefixt.
* Hauptquest: Variable Werte bei DeMordrey: gefixt (DeMordreys Stufe war dadurch in manchen Fällen „grau“.).
* Quest „Wolfsblut“ Auftraggeber verwandeln sich nicht wieder von Wolf in Menschengestalt -> gefixt.
* Beim Einschmieden der Vampir Fledermausrunen wurde der Schaden entfernt, der keine Auswirkungen hatte.
* +1 auf alle Moves führte bei der Vampirin dazu, dass sich ihre Moves um +2 erhöht haben -> gefixt.
* Combo mit z.B. 4 x Frostring ist nicht verwendbar, wenn Zauber Frostring nicht aufgeladen war -> gefixt.
* Freezes beim Initialisieren des Spieles gefixt.
* Rüstungsteile wurden nicht synchron angezeigt (z. B. Haube an Char nicht sichtbar): gefixt.
* "Gegner haben keine Waffen" gefixt.
* Exploit bei den Riesenspinnen gefixt (Priester konnten sie wiederbeleben).
* Sharifa stirbt: gefixt.
* Trefferchancen in Bronze verbessert.
* Schaden der Fernkämpfer reduziert.
* Die Funktion der Heiltränke wurde angepasst:
In Bronze werden fast nur noch kleine Tränke geworfen (gesamte LE aufgefüllt), in Silber kleine (60% LE aufgefüllt) und Mittlere (100% LE), in Gold nur Mittlere und große Tränke und ab Platin (75%, Niob 60%)) nur noch große Tränke.
* Neuer Schwierigkeitsgrad Niob (ab Level 140).
* Die Befreite Seraphim kann jetzt nicht mehr mehrmals angesprochen werden um Runen erhalten.
* Mit Verwandlung verzauberte Gegner schlagen jetzt nicht mehr normal zu.
* Liste der Sets im Inventar reicht jetzt nicht mehr über den Bildschirmrand hinaus, wenn zu viele Gegenstände aus unterschiedlichen Sets angelegt sind.
* Falsche Boniberechnung bei Wieselflink -> gefixt.
* Novizin außerhalb ihrer Barriere -> gefixt.
* Allgemeine Erfahrungspunkte etwas erhöht.
* Alle Gegner sollten jetzt Bilder haben, sowohl im Logbuch, als auch in der Playerstatistik.
* Skelettköpfe sind jetzt keine Waffen mehr, können dafür aber eingeschmiedet werden.
* Blocker beim Tutorialfenster in Verbindung mit dem Logbuch ist gefixt.
* Quest Gegenstände und Portalrunen werden jetzt mit "Auto aufsammeln" aufgehoben, wenn in den Optionen "nur Uniques" eingestellt wurden.
* Low-Level-Sets sind jetzt enthalten.
* Stats des 4. Hirelings werden jetzt korrekt angezeigt.
* Tutorialfenster ist jetzt nicht mehr im Hauptmenü sichtbar, wenn ein laufendes Spiel mit geöffnetem Tutorialfenster beendet wurde.
* Der Bergriese hat jetzt einen Namen und ein Portrait.
* Slots werden jetzt auch im Ausrüstungsfenster angezeigt.
* Waldelfe und Dunkelelf können jetzt ihre Sonnenbrille tragen.
* Schadensbonus der Statuen wird jetzt auch für Zauber angerechnet.
* Itemnamen und Schadensanzeigen sollten jetzt auf der korrekten Ebene (EG, 1. OG, Brücke) angezeigt werden.
* Porten per STRG + Linksklick funktioniert jetzt auch über das Portrait, nicht mehr nur über den Namen.
* Schaden des Magierfeuerballs erhöht.
* Crash bei Spruch auf das Teamportrait ist gefixt.
* Tooltipp Regeneration wird jetzt mit 1 Nachkommastelle ausgegeben.
* Gefixt: Aura (z.B. nach Mentor-Potion) wurde nicht gelöscht nach Laden.
* Gefixt: "Endlostanzen" von Items wenn Inventar voll ist.
* Das Springen des Ladebalkens wurde gefixt.
* Fehlende Türen im Closed Net: gefixt.
* Wirkung aller Sondereigenschaften gefixt (Kritischer Treffer, -3% Leben nach Treffer...).
* Es gibt ein 2. Portal auf der Insel. Dieses führt zu dem Ort, an dem der Char das letzte Mal gestorben ist.
* Das Pferd, das man in einer dynamischen Quest retten soll, hat jetzt auch ein Icon.
* Charnamen kann im Charakterauswahlmenü geändert werden (durch Klick auf das Schloss vor dem Namen).
* Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.
* Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zurückgestellt, d.h. wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.
* Speicher für Chars ist erhöht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert.
* "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter).
* Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (also jetzt immer Start auf der Startinsel).
* Konsequenzen beim Tod wurden eingeführt:
* Bei Tod geht Gold verloren.
* Überlebensbonus für magische Gegenstände und höheren Schaden ist eingebaut: Je länger der Char lebt, desto höher ist die Chance, magische Gegenstände zu erhalten, und desto mehr Schaden wird verursacht.
* Absturz gefixt, der in Einzelfällen auftrat, wenn ein Gegner auf den Charakter zuläuft.
* Farben der Itemnamen wurden angepasst (jetzt sind alle magischen Gegenstände blau, alle Set Gegenstände grün, alle Uniques golden, alle Rares gelb, alle anderen weiss.).
* Questgeber und sonstige freundliche NPC’s sind jetzt nicht mehr angreifbar.
* Handelsscreen wurde eingebaut.
* Aufheben über ALT+Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren.
* Allgemeine Fehler bei Haupt- und Nebenquests gefixt.
* Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen.
* Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.
* Sera-Energieblitze sind für die Regzeitberechnung Kampfkünste und nicht Zauber -> gefixt.
* Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.
* Passivzauber (Heilen usw.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Porträt eines Hirelings / fremden Spielercharakters ausführbar.
* Gegenstände können jetzt auch mit SHIFT+Linksklick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.
* Beim Kämpfen in Gebäuden konnte es vorkommen, dass sämtliche 3D-Objekte plötzlich unsichtbar wurden: gefixt.
* Es gab einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberfähigkeiten. Das Maximum der Fähigkeit liegt bei 255 - liest man dann noch eine Rune ein, fällt der komplette Wert auf 0.
* Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen ist gefixt.


Hier haben wir eine seperate Liste für die Änderungen im Balancing aufgestellt, die bis jetzt in der 1.7 Beta Version berücksichtigt wurden.

Kampfkünste:

* Allgemein sind die gültigen Ziele von Unterstützungszaubern schon seit Version 1.6 Spieler Charaktere und Verbündete mit nur sehr wenigen Ausnahmen.
* Die Formel für die Stunsprüche wurde angepasst. Fällt die Spruchstufe gegenüber der Gegerstufe zu stark, schlägt der Stun fehl. Drachen können nicht gestunnt werden, Bosse sind schwieriger.
* Die Berechnung der Regeneration wurde geändert, jetzt ist die Wirkung der Regenerativen Skills korrekt (+100% regeneriert doppelt so schnell). Die Basisregeneration ist daher langsamer als zuvor, und es gibt mehr Items, die die Regeneration verbessern können.



Allgemeines:

* Riesenspinnen sind jetzt alle Bossgegner (bis auf die Questspinne).
* Shaddar-Reiter geben jetzt 50% mehr XP
* Bonus XP für die Schwierigkeitsgrade erhöht (Summe aus diesem und Reduktion der HP macht Leveln auf den höheren Servern attraktiver)
* Bonus Gegner Lebenspunkte für die Schwierigkeitsgrade angepasst (reduziert), dafür Bonus Gegnerresistenzen erhöht (angepasst)



Veränderungen im Detail:

Gladiator:

* Stampfsprung: Regenerationszeit verringert, Flächenstun.
* Waffenwurf: Schaden repariert.
* Blicke wie Klingen: Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht.



Seraphim:

* Kampfsprung: Regenerationszeit verringert.
* Blitz: Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht.
* Himmelsleuchten: Dauer steigerbar, Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht.
* Klingenwall: Funktioniert auch auf Verbündete, Regenerationszeit reduziert, Schaden gesteigert, Dauer verlängert.
* Licht: wirkt auch auf Geister, Schaden und Dauer erhöht.



Magier:

* Feuerball: Startregenerationszeit verringert, Schaden erhöht.
* Fegefeuer: Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht.
* Feuerhaut: Schaden erhöht, Resistenz erhöht, Verteidigungswert erhöht, Dauer verlängert.
* Steinhaut: Steigerung der Resistenzen und Dauer verlängert.
* Meteorhagel: Regenerationszeit reduziert, Schaden erhöht.
* Wirbelwind: Dauer verlängert.
* Windstoss: Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht.
* Heilung: Geheilte HP erhöht.
* Reiki: Wirkung verringert, Dauer stark erhöht.
* Aue des Geistes: Wirkung verringert, Dauer stark erhöht.



Dunkelelf:

* Alle Fallen: Ballistik gibt Schadensbonus; Bonus durch Geschick repariert.
* Höllenschlund: Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht, Dauer steigerbar.
* Giftfalle: Schaden erhöht, Dauer steigerbar.
* Explosion: Schaden erhöht.
* Verwirrung: Regenerationszeit verringert.



Waldelfe:

* Rundumschuss: Schaden reduziert.
* Keulenpfeil: Stun abhängig von Gegnerstärke und Kampfkunststufe.
* Verwandlung: Abhängig von Gegnerstärke und Spruchlevel.
* Dornenkugel: Regenerationszeit verringert, Schaden erhöht.
* Giftranken: Dauer steigerbar.
* Ruf der Ahnen: Dauer Steigerbar, kein Recast während der Wirkung mehr.
* Genesung: Geheilte HP erhöht.



Vampir:

* Wolfsruf: Stufen der Pets repariert.
* Schaden, den die Vampirin am Tag nimmt wurde angepasst, so dass die Fertigkeit Vampirismus ca. 10x so hoch sein muss, wie die KK Vampirform, damit sie keinen Schaden nimmt…
Dadurch soll das ständige Benutzen der Vampirform eingeschränkt werden.




Quelle: offizielle sacred-homepage

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 15:06
von Thies
Wer ihn benötigt, kann ihn auch HIER herunterladen, habe ihn auf meinen Gamesurf-FTP gestellt.

Frank-Andre
Webmaster | Admin

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 15:06
von Klein Gimli
:shock1: Da hat sich wirklich ne Menge geändert.

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 15:21
von dragonfire
Hy, :winken:

Und wie ist dann das zu verstehen?
· Es gibt jetzt zwei Lobbys, um auf die „alte Lobby“ zu kommen (auf der Eure alten Charaktere sind), müsst ihr in der Config.exe den Haken bei „alte Lobby verwenden“ setzen.
· Bei älteren Charakteren (mit Version 1.66 oder früher erstellt, zum Beispiel die Charaktere in der alten Lobby) ist es sehr wahrscheinlich, dass es zu Veränderungen der Ausrüstung kommt, da mit dem Update 1.7 die Gegenstände grundlegend überarbeitet wurden. Dadurch kann es zum Beispiel sein, dass die Gegenstände nun einen zu hohen Level haben und der Charakter dadurch langsam wird oder die Gegenstände auch ganz neue Eigenschaften aufweisen. Im dem Fall am besten eine neue Ausrüstung suchen und die alte erstmal für eine Weile beiseite legen.
Hier gefunden: http://sacred-game.com/news.php?s=950ca ... ews_id=291

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 18:10
von Klein Gimli
dragonfire hat geschrieben:
Und wie ist dann das zu verstehen?
· Es gibt jetzt zwei Lobbys, um auf die „alte Lobby“ zu kommen (auf der Eure alten Charaktere sind), müsst ihr in der Config.exe den Haken bei „alte Lobby verwenden“ setzen.
Das kapier ich auch nicht ganz.
dragonfire hat geschrieben:
· Bei älteren Charakteren (mit Version 1.66 oder früher erstellt, zum Beispiel die Charaktere in der alten Lobby) ist es sehr wahrscheinlich, dass es zu Veränderungen der Ausrüstung kommt, da mit dem Update 1.7 die Gegenstände grundlegend überarbeitet wurden. Dadurch kann es zum Beispiel sein, dass die Gegenstände nun einen zu hohen Level haben und der Charakter dadurch langsam wird oder die Gegenstände auch ganz neue Eigenschaften aufweisen. Im dem Fall am besten eine neue Ausrüstung suchen und die alte erstmal für eine Weile beiseite legen.
Das ist eigentlich doch ziemlich einfach zu verstehen ;). Die Gegenstände haben eben möglicherweise einen zu hohen Level für dich da sie verbessert wurden.

Verfasst: Mi 01.09.2004 - 23:50
von Abyhsen
Klein Gimli hat geschrieben:
dragonfire hat geschrieben:
Und wie ist dann das zu verstehen?
· Es gibt jetzt zwei Lobbys, um auf die „alte Lobby“ zu kommen (auf der Eure alten Charaktere sind), müsst ihr in der Config.exe den Haken bei „alte Lobby verwenden“ setzen.
Das kapier ich auch nicht ganz.
Das bedeutet ganz einfach: Es gibt nun 2 Lobbies, eine für die neuen 1.7er Charaktere und eine für die früheren. Wobei die zweite nur durch ein umstellung in der Config verwendet wird.

Verfasst: Do 02.09.2004 - 05:47
von dragonfire
Hy, :winken:

Entschuldige, aber ich versteh das immernoch nicht.
Meinen die das jetzt so, daß ich mit meinem alten Charakter noch weiterspielen kann, wenn ich in der Config was ändere? Oder ist das für die Multiplayer gedacht? Bin ´n büschn blöd :rolleyes:

Naja, eigentlich ist es ja auch völlig egal, denn ich hab den Patch jetzt installiert, meine alten Charakter laufen weiter, nur hat sich die Ausrüstung ein wenig verändert (auch die Sprüche). Aber damit kann ich leben :D

Verfasst: Do 02.09.2004 - 07:39
von Phillip_Lynx
Das ist ein Absatz für die Leute, die im Closed ANet spielen. Alle Menschen, die an der Beta teilgenommen haben, sind während dieser Phase nicht an ihre 1.66 Chars gekommen (im Netz). Diese Chars sind aber noch vorhanden und können jetzt auch wieder gespielt werden (in der 2. Lobby, die man in der Konfiguration einstellt).

ABER, alle änderungen im Patch betreffen auch die alten Chars. Dadurch, das sich so viel geändert hat (unter anderem die Skills, Gegenstandseigenschaften, Monster etc.) sind diese 1.66 Chars aber unter Umständen total verskillt, mit falscher Ausrüstung unterwegs etc pp .... . Deshalb kann man weiterspielen, ob es Sinn macht muss jeder für sich entscheiden.

Ausserdem könnten sich in den alten Spielständen (jetzt hauptsächlich SP-Kampange) noch mit abgespeicherte Bugs aus den früheren Versionen befinden. Da würde ich dann den Char exportieren und eine neue Kampange anfangen.

Verfasst: Do 02.09.2004 - 12:47
von dragonfire
Hy, :winken:

Ja, das habe ich auch schon festgestellt :)
Ich kann durch Monsterhorden rennen, ohne daß die mir was tun. Ist ziemlich langweilig.
Werd wohl doch neu anfangen, weil der Rundumschlag zB der Waldelfin kaum noch Schaden anrichtet. Aber ich wollts nur mal probieren, wie weit ich komme, ohne größere Schwierigkeiten zu bekommen :D . Naja, Schwierigkeiten ist gut - bevor ich Langeweile bekomme :D :D

Verfasst: Do 02.09.2004 - 21:41
von Yaguar
Weiß einer, warum der neue Schwierigkeitsgrad als Niob gekennzeichnet ist? Niob ist alles andere als selten ;) genausogut hätte man ihn mit "Blech" kennzeichnen können *g*

Niob ist ein Metall, dass für Supraleitmagneten und Atomreaktoren verwendet wird...mag ja vielleicht edel sein, aber selten ;) nee...

Verfasst: Do 02.09.2004 - 21:43
von Morgan
keine ahnung warum
aber sind die nach seltenheit gegangen? Ich kannte das Metal bisher net. Muss sagen der Begriff klingt ein wenig eigen. Aber wie hättest du es denn genannt?

Verfasst: Fr 03.09.2004 - 07:51
von Klein Gimli
Titan hätten sie es auch nennen können. Aber das ist ja auch egal wie der Schwierigkeitsgrad jetzt heißt.

Verfasst: Fr 03.09.2004 - 15:16
von Yaguar
Nicht nach seltenheit - gold ist imho seltener als platin - sondern nach wert, denke ich. aber niob ist mit etwa 160 € / KILO keinesfalls wertvoll...

Natürlich ist auch Titanium nicht besonders selten, aber das klingt wenigstens nach was. Man hätte ihn auch Mithril oder, um mal von den Metallen/ Legierungen abzukommen, Drache oder Dämon nennen können...

Verfasst: Mo 06.09.2004 - 16:17
von forwizardry
Hi,

ich bin leider masslos enttäuscht von dem Patch und
von Ascaron.

An dem Patch gefällt mir, dass die Aufträge jetzt wohl
funktionieren und das neue Ausrüstungssystem, aber
selbst beginnend auf Silber ist es für meine Seraphim, zumindest
in der ersten Stadt zu leicht, weiter bin ich noch nicht gekommen.
Was an meinem grössten Kritikpunkt liegt, das Spiel
stürzt ständig ab, nach einem Bewegungsklick irgendwo hin,
sehe ich öfters plötzlich den Windows Bildschirm vor mir, einmal
sah ich noch die Landschaft aber alle Personen waren verschwunden :(

Ich habe keinen Markenspeicher vielleicht liegt es daran, der Rest
des Systems ist dafür gute stabile Markenware (EPox-Nforce2-
Mainboard, Athlon XP 2600 +, Sapphire 9800 PRO ... ) Bei fast
allen anderen Spielen habe ich keine Probleme, aber dafür mit allen
Spielen von Ascaron, Port Royale II hat genau die selben Probleme
bei mir.

So ein prinzipiell schönes Spiel und dann wegen diesen Abstürzen so ein Frust X(

Verfasst: Mo 06.09.2004 - 19:05
von Yaguar
AMD + Ascaron ist grundsätzlich keine gute Idee. Besonders schlimm ist es mit der Anstoss - Serie ... die auf AMDs andauernd hängen bleibt, weiß der Deibel warum... :(