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Wie komme ich bei den Monstern ich will in die Monastery

Verfasst: Do 14.10.2004 - 07:43
von Sir Marc von Göskon
Das Problem ist:
Hab die Kurbel gefunden für die Türe im Monastery.
Leider komme ich nicht mehr dorthin.

Road to Arnika get noch zur hälft den aber den eingang in das gebirge wo man nachher in die Uper Monastery einsteigt bei dem Haus wo man nur von innen öffenn kann der einen Teleporter enthält dort sind 100 von diesen Pflanzen wessen oder was das ist mit 2 Fühlern die schön Zuschlagen können meisten so 80 /80.

Wie komme ich dort durch 2-3 Kann ich ja noch töten Aber den ist schluss und Game Over.

Kann man wo ein Spruch kaufen wo man sich Teleportieren kann.

Ich hab gespeicher Vor dem Laden von Road to Arnika.
$Hab dne wider Geladen waren den weniger aber immer noch zu viele.

Meine Gruppe

Bei den Lvl hat jeder so 3-4 mehr
Kann nicht nachschauen weil gerade nicht Installiert.

Taku(Name gewechselt nach DarkiMarc)
Male
Felpurr
Samurai
Lv 6
----
T-Lan (Name gewechselt nach DarkiBab)
Female
Elf
Bishop
Lv 6
----
Sprocket
Male
Mook
Gadgeteer
Lv 7

Gruppe 2 Rechts

Tempus
Male
Mensch
Psionic
Lv 7
------
Sslar
Male
Lizardman
Fighter
Lv 7
------
Sparrow
Female
Mensch
Njnia
Lv 6

Vi und Myles ist noch dabei.

Verfasst: Do 14.10.2004 - 08:12
von Loudhy
Hi.

Also 100 ist nicht normal. Pflanzen mit 80 HPs treten nur in Gruppen von 3-5 auf. Da ist was faul. So was hab ich nicht mal bei meinen Expert-Spielen erlebt.

Eine theoretische Möglichkeit wäre, sich eine sichere Ecke zu suchen, um dort mal mindestens 8 Stunden zu rasten. Die Gegner wandern normalerweise, so daß sie dann möglicherweise weg sind.

Sonst fällt mir dazu nichts weiter ein.

Gruß

Verfasst: Do 14.10.2004 - 10:33
von forwizardry
Hi,

die Anzahl der Gegner sind sehr stark zufallsbedingt, da hast Du
ja eine Menge erwischt.

Man könnte kämpfen, mehrere töten und dann fliehen, sie sind
nicht allzu schnell, irgendwann geben Sie die Verfolgung auf,
dann wieder ran, die nächsten töten usw.

Allerdings wäre das lange Rasten wohl nicht so nervig.

Um Portale einsetzen zu können, brauchst Du zwei
Sprüche. Set Portal legt fest wo ein Portal entsteht, mit Get
Portal springst Du dann zu der Stelle wo Du vorher Set Portal
gecastet hattest. Nur, um in der Monastery den Spruch Set Portal einzusetzen musst du halt erstmal durch die Pflanzen durchkommen.

Gruss

Forwizardry

Verfasst: Do 14.10.2004 - 11:52
von Thorbu
Also 100 Pflamzenwesen halte ich auch für stark übertrieben, vor allem bei Level 4 und ähnlich.
Also entweder schlafen, zurück ins Kloster oder auf gut glück kämpfen. Das kann aber ganz schön hart werden. Vorteil: deine Gruppe trainiert gut . :D :D

Verfasst: Do 14.10.2004 - 16:39
von Sir Marc von Göskon
Och ihr wist doch das ich Immer wider mal ein bischel übertreibe I) :D

Ne ich denke mal so 20-30 Stück.

Es wimmelt wirklich von denen eben dort wo die 2 Häuser stehen.

Renne ist gut wenn die mich sofort Einkreisen.

Was mich ein bischel nervt ist das man nicht Rennen kann so wie in der MM Serie Ein aders mal machen die sind zu stark.
Wäre ein bischel Realistischer.
Ich stehe ja auch nicht aufem Fleck wenn ich der Held währe sonder Renne wech.

Muss aber auch sagen man solte das auch in der MM 10 machen das mehr Monster und Stärkere Gattungen davon dort stehen wenn man 10 Lvl höher ist den währe MM10 nicht mehr so einfach.

PS:
Die Geister wo ich vorher war waren nicht schlecht dort wo dieser Friedhof ist mit dem Untoten.
3 Mann und eine Frau war nicht mehr am Leben habe sie kämpfen lassen und ich war im Bad. :))

Verfasst: Do 14.10.2004 - 19:14
von Shagrath
Hinter dem Haus ist eine gute Stelle zum Übernachten, dort bleibst du garantiert ungestört. Ansonsten kann ich dir nur empfehlen zu laufen, am besten schon bevor du in den Rundenmodus kommst (Rundenmodus selbst aktivieren).

Soweit ich mich erinnern kann werden die Creeps auf der Arnika Road maximal Level 12-15.

Verfasst: Do 14.10.2004 - 22:06
von Smurfine
Ist der Inhalt der Kisten vom Monastery-Radschlüsselraum gesetzt? Die 2 besonderen waffen die ich da fand brahcten mich nicht wirklich weiter für den Moment (beides welche die doppelten schaden gegen Dämonen machen, aber gegen normale Gegner nicht so extrem auffällig sind). SDonst kann man ja noch ein Weilchen warten bis man die Pflanzen schafft, was passiert eigentlich wenn man in eine neue Gegend wechselt und sofort wieder zur alten zurück geht? Wird dann das Monstergesocks neu ausgewürfelt oder sind die solange da bis ich sie erledigt habe?

Verfasst: Fr 15.10.2004 - 05:06
von Loudhy
Guten Morgen.

@Smurfine
Die 2 Waffen sind gesetzt. Der Rest ist Zufall ( allerdings entspricht der Inhalt meistens nicht mehr den Anforderungen einer besseren Party).

@Dark_Lord_Marc
Ich muß mal fragen : Wie ist hier das Problem enstanden?

Aus meiner eigenen Erfahrung :

Wenn man von Arnika mit dem Schlüssel zurück zur Monastery geht, um die Waffen zu holen, hab ich in meinen Spielen sicher Lvl 8. eher sogar 9. Dann ist es doch eine eher eine Freude, das Gemüse zu beschneiden. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wie Deine Party gerade mal Lvl 7 haben kann. Den hab ich normalerweise schon, bevor ich Arnika überhaupt erreiche. Weichst Du vielen Combats aus ? Wann verläßt Du die Monastery ? Bei einem niedrigen Partylevel sind zwar die Monster nicht so hochwertig, aber mit Gruppen, die 2 Level höher sind als man selbst, muß man immer rechnen.

Gruß Loudhy

Verfasst: Fr 15.10.2004 - 10:32
von Thorbu
Gut wäre auch wenn man einen Barden sowie den auf der Straße zu findenden Dudelsack hat. Das Instrument hier ganz schön viele Gegner weg. Gut wäre auch noch die Zauber "Zauberklinge, Segen und sofern vorhanden Geschosschutz".

Verfasst: Fr 15.10.2004 - 17:09
von Sir Marc von Göskon
Also

Die Level

DarkiMarc 7
Tempus 7
Darkibab 7
sslar 8
Sproket 8
Sparow 7

Habs jetzt mit einem Wiz 8 Editor Angeschaut.

Ich bin nicht der wo erst mit einem Abschluss von LvL 100 glücklich ist.

Ich levle auch nicht Extra.