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MM5-Schloss Alamar
Verfasst: Mi 03.11.2004 - 14:25
von Nadine26
Hi,
ich befinde mich im Dungeon von Alamar und ich komm einfach nicht durch die Wände hinter denen die Schlüssel vom Drachenturm und Dunklen Turm und Roland befinden und die andere wo ich in die nächste Ebene gelange
HHHHIIIIILLLLLFFFFEEEEEE
lg nadine
Verfasst: Mi 03.11.2004 - 17:22
von maik_r
soweit ich weiß müsstest du den Schlüssel zum Drachenturm bekommen ... dann gehst du da hin und holst dir die ID-Cart ....
Verfasst: Mi 03.11.2004 - 17:41
von Nadine26
ich komm ja nicht mal dahin. ich steh davor. Meistens lassen sich Geheimüren eintreten oder man kann mit einem Zauberspruch "drüberhopsen" aber da gehts nicht.
Verfasst: Mi 03.11.2004 - 18:07
von Foovana
das kommt jetzt glaub ich drauf an von welcher seite du gekommen bisst. über shangri-la oder bist bei schloss alamar durch die vordertür rein?
geh am besten mal auf mannis hp. da findest du karten.
Verfasst: Mi 03.11.2004 - 18:35
von Nadine26
über shangri-la. Es gibt ne eingangstür???
die karten hab ich ja auch.
Verfasst: Mi 03.11.2004 - 20:07
von Corlagon
Dann betrete das Schloß halt normal von Darkside aus.
Im Dungeon müßte es dann Hebel geben, die die Wege öffnen.
Verfasst: Do 04.11.2004 - 03:09
von Manni_B
... die Hebel X6/Y5 und X8/Y5 müssen umgelegt werden, sie legen den Gang zum Schlüssel für den Drachenturm frei.
Die silberne ID-Karte findet man auf der anderen Seite von Xeen.
Verfasst: Do 04.11.2004 - 08:02
von Nadine26
dahin komm ich ja auch nicht

. is auch ne wand davor
sag mal schläfst du auch manni???

)
Verfasst: Do 04.11.2004 - 10:01
von Nadine26
so nagut, bin jetzt ein stückchen weiter. Ich hänge jetzt im dunklen turm in der dritten Ebene. Und jedes mal wenn ich den Gong gonge bin ich entweder tot oder meine halbe Besatzung bewußtlos. Kann ich da nicht irgendwas machen???
Verfasst: Do 04.11.2004 - 13:19
von Joabary
Ich hab das Problem mit der Bewusstlosigkeit und den Golems immer mit 'Super Schutz' gelöst, also schnell in Gegenwart der Monster gerastet, die dabei nur ein Feld näher kommen! Bedingung hierfür aber ist natürlich, dass der Magier bei Bewusstsein bleibt bzw. der Kleriker ihn innerhalb einer Runde wieder heilen kann. Dann noch schnell die üblichen Schutzzauber gezaubert, und wenn die Golems dann ankommen kann man es wieder ganz normal mit ihnen aufnehmen.
Verfasst: Do 04.11.2004 - 13:54
von Nadine26
ja so ungefähr hab ich es dann auch hinbekommen. Is aber ziemlich fies der Turm. Werd aber wohl doch das Ende des Spieles so schnell nicht sehen können. Hab in der Sphinx dummerweise falsch abgespeichert und häng zwischen den ganzen Hackebeilen und Schwertern fest. Mein Zauberer und Kleriker ist natürlich bewußtlos und somit die Situation echt aussichtslos

. Uiuiui. Naja wenigstens komm ich jetz problemlos bis dahin (hab mir alle Code´s und Passwörter und sonstige hilfreiche Notizen aufgeschrieben und bin hoffentlich das nächste mal schlauer).
Verfasst: Do 04.11.2004 - 17:32
von Corlagon
Meine Leute waren so stark, daß der Dunkle Turm für die ein Witz war.

Die Drachenwolken waren da schon weitaus heftiger.
Bei den vielen Fallen kann man übrigens auch mittendrin rasten (es sei denn, einer dieser Geister ist ein der Nähe); für den Rückweg einfach den Zauberspruch Zeit verzerren anwenden.
Wenn Du wirklich festsitzt, kannst Du immer noch Mr. Wizard zu Hilfe rufen, aber der hat natürlich seinen Preis (alle Edelsteine, die nicht auf der Bank liegen, wenn ich mich nicht irre).
Verfasst: Fr 05.11.2004 - 09:55
von Nadine26
wie soll ich zaubern wenn beide bewußtlos sind???
naja jetz weiß ich wenigstens wie mans nicht macht....
lg
nadine
Verfasst: Fr 05.11.2004 - 11:36
von Joabary
Nuja, du hast doch noch nen Paladin in der Party oder? Der beherrscht ja gegen Ende des Spiels genauso mächtige Heilsprüche und sollte auch bisschen mehr aushalten.

Verfasst: Fr 05.11.2004 - 13:16
von Manni_B
Nadine26 hat geschrieben:wie soll ich zaubern wenn beide bewußtlos sind???
naja jetz weiß ich wenigstens wie mans nicht macht....
lg
nadine
... wenn ich mich nicht irre, geht Bewustlosigkeit durch schlafen vorüber.
Ich hatte unter 'Verschiedenes' immer eine Spruchrolle 'Lloyds-Signal'. Damit kann jeder Charakter umgehen, also eine Rückkehr zur Stadt wäre damit möglich.
Verfasst: Fr 05.11.2004 - 15:18
von maik_r
das schlimmste war der Drache über Schloss Alamar (aber mit Level 240 ging das auch *ggg*)
Verfasst: Fr 05.11.2004 - 19:26
von Nadine26
na sobald ich irgendeine aktion starte, schlagen ja die waffen zu, da hab ich nicht viel zeit.
Ich hab selten mein Paladin mit Zaubersprüchen ausgerüstet, dafür hab ich ja mein Zauberer und meine Klerikerin. Nun denn... frau hat ja viel zeit *hmpf*
Also dann auf ein neues
lg nadine
Verfasst: Mo 08.11.2004 - 12:14
von Krishan
Zum Thema dunkler Turm (und andere):
Lloyds Signal ist nicht nur ein Reisespruch, im Kampf kann er taktisch auch sehr wertvolle Dienste erweisen ...
Ein einfacher Positionswechsel geht oft mit Jump (ev. Teleport). Aber sich so ne richtig gute Position aussuchen und das Wechseln.
Das erste Mal habe ich das in Nachtschatten gemacht, als ich den Obervampir geweckt habe. Auch in den neueren MM verwende ich diesen Spruch gerne im Kampf.
Verfasst: Mo 08.11.2004 - 22:20
von Zwiebelmeister
Auch sehr praktisch: Wenn du rückwärts läufst, greifen dich die Gegner unterwegs nicht an. Zwar kannst du sie auch nicht angreifen, aber das ist zu verschmerzen. Besonders nützlich ist das bei den Drachen in der Pyramide, aber auch bei den Golems im dunklen Turm. Das funktioniert aber nur, wenn du die Gegner nicht angeschaut hast. Drehst du dich also um und siehst die Golems, so greifen sie dich trotzdem mit jedem Schritt an, selbst wenn du rückwärts läufst.
Verfasst: Di 09.11.2004 - 11:56
von Krishan
Du meinst wie der gefräßige Plapperkäfer von Traal:
"Wenn du mich nicht siehst, kann ich dich nicht sehen..."
(ein selten dämliches, aber gefräßiges Vieh, drum halte dir immer ein Handtuch vor die Augen)
