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Frage zu den Ringen
Verfasst: Mo 06.12.2004 - 17:26
von Rheuma Kai
Hallo
Ich hätte mal eine Frage nämlich ob es was bringt beispielsweise einen Zauberer einen zweiten Ring "Regeneriert Trefferpunkte mit der Zeit" zu geben, wenn dieser schon einen hat.
Ich meine ist das doppelt gemoppelt oder regeneriert er sich dann schneller?
Ich glaube nämlich der zweite Ring hat keinen Einfluss mehr auf die Regenerierung
Außerdem interessiert es mich, ob es sich lohnt gleich zwei "Erhöht den Effekt von Körpermagie"-Ringe zu tragen (Grund wie oben).
Danke für all dienigen die ein bißchen Licht in die Sache bringen, die Frage bezieht sich übrigens auch auf die anderen neueren M&M-Spiele.
Verfasst: Mo 06.12.2004 - 18:13
von destrudo
Zwar weis ich es auch net so genau, aber ich bin mir ziemlich
sicher, dass das mit der Renena nur einmal funktioniert.
Mit den Effekten ist das glaube ich anders, da bringt es meiner
Erfahrung nach schon was (war aber vieleicht auch nur
Einbildung

).
Wenn jemand genaueres weis, .... mich würde das auch sehr
interessieren.

Verfasst: Mo 06.12.2004 - 19:27
von Joabary
Regenerationsringe addieren sich nicht. Auch Gegenstände, die Boni auf Fähigkeiten geben addieren sich nicht, stattdessen gilt der höchste Wert. Wenn der Char also einen Gegenstand mit +11 auf Alchemie hat und Clankers Amulett mit +30 auf Alchemie, dann gibt das einen Bonus von +30, nicht von +41.
Verfasst: Di 07.12.2004 - 16:13
von Larina
Ausnahme: Gegenstände, die Bonus auf die Basis-Eigenschaften geben, addieren sich.
Also, ein Ring Stärke + 3 und eine Rüstung Stärke +5 ergeben einen Gesamtbonus von +8.
Verfasst: Di 07.12.2004 - 16:51
von Kiko
und bei resistenzen?
Verfasst: Di 07.12.2004 - 17:28
von Joabary
Die addieren sich auch.
Verfasst: Di 07.12.2004 - 17:32
von Kiko
aber lohtn sich das einen charakter fast immun gegen etwas zu machen (z.B. erd restitens +60)? ist es nicht besser allen ein wenig zu geben?
Re: Frage zu den Ringen
Verfasst: Mi 08.12.2004 - 00:13
von gelbe Wiesenameise
Rheuma Kai hat geschrieben:
Hallo
Ich hätte mal eine Frage nämlich ob es was bringt beispielsweise einen Zauberer einen zweiten Ring "Regeneriert Trefferpunkte mit der Zeit" zu geben, wenn dieser schon einen hat.
Nö!
Rheuma Kai hat geschrieben:
Ich meine ist das doppelt gemoppelt oder regeneriert er sich dann schneller?
Jupps (doppelt gemoppelt) - Nö (regeneriert sich nicht schneller) !
Rheuma Kai hat geschrieben:
Ich glaube nämlich der zweite Ring hat keinen Einfluss mehr auf die Regenerierung
Jupps (stimmt ! )
Rheuma Kai hat geschrieben:
Außerdem interessiert es mich, ob es sich lohnt gleich zwei "Erhöht den Effekt von Körpermagie"-Ringe zu tragen (Grund wie oben).
Nö!
Rheuma Kai hat geschrieben:
Danke für all dienigen die ein bißchen Licht in die Sache bringen, die Frage bezieht sich übrigens auch auf die anderen neueren M&M-Spiele.
Bitte sehr!
gelbe Wiesenameise
Verfasst: Mi 08.12.2004 - 09:23
von samot
Joabary hat geschrieben:Regenerationsringe addieren sich nicht. Auch Gegenstände, die Boni auf Fähigkeiten geben addieren sich nicht, stattdessen gilt der höchste Wert. Wenn der Char also einen Gegenstand mit +11 auf Alchemie hat und Clankers Amulett mit +30 auf Alchemie, dann gibt das einen Bonus von +30, nicht von +41.
Clankers Amulett ist da aber eine Ausnahme von einer Ausnahme, denn Fähigkeitssteigerungen durch Artefakte addieren sich zu den Boni von normalen Gegenständen.
Wenn Du also dieses Artefakt-Schwert mit +6 zu Waffenmeister und noch einen Gürtel mit +12 Waffenmeister trägst, kommst Du auf +18 Waffenmeister.
mfg
Thomas
Verfasst: Mi 08.12.2004 - 10:59
von Joabary
Oh, sorry, das hab ich gar nicht gewusst.

Dann hab ich natürlich ein blödes Beispiel gewählt, aber so allgemein ist hoffentlich klar was ich gemeint habe.

Verfasst: Mi 08.12.2004 - 15:03
von SirCaneghem
Aber ich meine mich zu entsinnen, dass es Unterschiede zu MM6 hinsichtlich dieser Thematik gibt

Verfasst: Do 09.12.2004 - 15:15
von uvo
Ja, Artefakte zählen extra - ich hatte mal einen Ritter mit GM Waffenmeister, ausgerüstet mit Heroes Belt (+5), Wallace (+12) sowie einem Plattenpanzer +12 Waffenmeister, den ich für ein Stück Stalterz bekommen habe, sowie natürlich die Minotaurenaxt - der hat Drachen quasi im Alleingang erledigt

Verfasst: Do 09.12.2004 - 16:35
von SirCaneghem
uvo hat geschrieben:Ja, Artefakte zählen extra - ich hatte mal einen Ritter mit GM Waffenmeister, ausgerüstet mit Heroes Belt (+5), Wallace (+12) sowie einem Plattenpanzer +12 Waffenmeister, den ich für ein Stück Stalterz bekommen habe, sowie natürlich die Minotaurenaxt - der hat Drachen quasi im Alleingang erledigt

Aber nur weil du den Drachen besiegt hast, heißt das noch nicht dass sich die Werte nochmals verändern oder hast du im Vergleich zu vorher nachgeschaut?
Verfasst: Fr 10.12.2004 - 09:29
von samot
Wallace (noch nie gefunden

) + Belt sollten sich eigentlich nicht addieren, so daß Du nur
10 (Wallace; lt. Beschreibung auf
www.mm-world.com)
+12 Boni zu Waffenmeister bekommen solltest.
mfg
Thomas
PS: ich finde Ritter auch am besten...
Verfasst: Sa 11.12.2004 - 14:25
von uvo
Ich hab den Spielstand leider nicht mehr, bin mir aber ziemlich sicher, daß sich die Boni für Wallace und Heroes Belt addiert haben...
Grüßle,
uvo
Verfasst: Mi 15.12.2004 - 20:21
von Rheuma Kai
OK danke für die Antworten.
Ich finde es irgendwie unangebracht, dass bei solchen Ringen und Amuletten nicht richtige Werte in Zahlen dastehen. Wenn ich z. B. einen Ring bekomme "regeneriert Trefferpunkte in Zeit" oder "Verstärkter Rückstoss" möchte ich auch wissen wie groß der Effekt in der jeweiligen Einheit oder in Prozent in welchen Zeitraum ist.
Oder auch mit dem Ringen die die Magien verstärken. Irgendwo habe ich einmal gelesen, dass so ein Ring (z. B. verstärkt den Effekt aller Lichtzauber) die Magie um 25% erhöhen. Woher die diese Informationen nehmen würde mich mal interessieren.
Verfasst: Do 16.12.2004 - 08:29
von Dart
Rheuma Kai hat geschrieben:Ich finde es irgendwie unangebracht, dass bei solchen Ringen und Amuletten nicht richtige Werte in Zahlen dastehen. Wenn ich z. B. einen Ring bekomme "regeneriert Trefferpunkte in Zeit" oder "Verstärkter Rückstoss" möchte ich auch wissen wie groß der Effekt in der jeweiligen Einheit oder in Prozent in welchen Zeitraum ist.
Das hab ich mir auch schon immer gedacht. Vielleicht wird es ja in MMX geändert, falls es überhaupt noch kommt... wer weiß, wer weiß...
Rheuma Kai hat geschrieben:Oder auch mit dem Ringen die die Magien verstärken. Irgendwo habe ich einmal gelesen, dass so ein Ring (z. B. verstärkt den Effekt aller Lichtzauber) die Magie um 25% erhöhen. Woher die diese Informationen nehmen würde mich mal interessieren.
Naja, da gibt es Leute, die sich ziemlich gut mit Programmierung auskennen. Und die schauen sich dann wahrscheinlich das ganze Zahlen- und Zeichenwirrwarr an. Da steht nämlich alles! Man muss sich nur auskennen...
Verfasst: Fr 17.12.2004 - 20:00
von uvo
Um herauszufinden, was "der XXX-Magie" zahlenmäßig bedeutet, muß man nicht programmieren können, sondern nur die Seite anschauen, wo die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere angezeigt werden, da stehen dann nämlich auch die Boni.
Und wenn man dann eine Liste macht, bei welchem Fähigkeitsgrad man welchen Bonus bekommt, findet man sehr schnell den Zusammenhang - es sind übrigens 50% (abgerundet), nicht 25%.
Grüßle,
uvo
Verfasst: Sa 18.12.2004 - 15:42
von Rheuma Kai
In MM6 steht das glaube ich aber nicht bei den Fertigkeiten dabei.
Was bedeuet das eigentlich genau? Erhöht sich dann der Wert der Fähigkeitspunkte um 50%? Das wäre ja ein mordsguter Ring?