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IWD II: Kapitel 5
Verfasst: Do 03.03.2005 - 23:11
von elf19074
Um die Tür in der dritten Ebene des Dragon's Eye zu öffnen, benötige ich vier Tränke, die ich aus Lindwurmkrallen gewinnen kann.
mpf, leider funzt des net

Ich lege die Krallen auf den mittleren Tisch des Brauhofs (wie in diversen Lösungen angegeben) und versuche, den oberen Hebel im Nachbarraum umzulegen. Daraufhin kriegt mein Charakter einen Schlag, Schadenspunkte und sonst passiert nix.
Was habe ich denn übersehen?
Wie kann ich die Tränke sonst mixen?
LG,
dagrande
Verfasst: Do 03.03.2005 - 23:43
von Therak
Der Hebel muss von jemanden umgelegt werden, der sich in Alchemie versteht.
Verfasst: Do 03.03.2005 - 23:47
von elf19074
ich habs mit allen Charakteren versucht
Kommt man im Spiel auch weiter, ohne den Hebel umzulegen, bzw. die komische Tür zu öffnen?
Verfasst: Fr 04.03.2005 - 00:11
von Therak
Nö, die Tür muss geöffnet werden.
Im Alchemie-Zimmer steht allerdings auch ein Yan-Ti Alchemist der dazu "überredet" werden kann, das Gift für dich zu extrahieren.
Verfasst: Fr 04.03.2005 - 00:21
von elf19074
Auch das hab ich versucht...
Is aber net möglich, egal mit welchem Charakter ich den angesprochen hab...
War immer nur eine Möglichkeit, eine Antwort anzuklicken, danach war das Gespräch beendet
mpf
och menno...
Verfasst: Mo 07.03.2005 - 16:20
von elf19074
ja, wenn ich die blöde Tür net aufkrieg, is das Spiel für mich und meine Gruppe vorbei?
Habs mit meiner Bardin versucht, die hat Alchemie 24.
Aber sie hat auch nur einen Schlag gekriegt
Naja, vielleicht kann mir ja doch noch jemand helfen *hoff*
LG aus der verschneiten Pfalz,
Torsten
Verfasst: Mo 07.03.2005 - 16:45
von Therak
Die Tür mußte zum weiterkommen öffnen, ich schätze mal, du machst irgendwas bei der Prozedur falsch, legst die Krallen auf den falschen Tisch oder ziehst den falschen Hebel.
Leg mal die Lösungen beiseite und les dich durch die Bücher und Schriftrollen die du im Spiel findest, in einer davon steht wie du das Gift extrahierst.
Verfasst: Do 10.03.2005 - 17:53
von elf19074
Ja, das hab ich grad gemacht.
Steht aber nix drinne, was ich net schon wüsste...
Der Alchemie-Chef-Charakter legt vier Lindwurmkrallen auf den mittleren der drei Alchemie-Tische linke und rennt in den Nachbarraum, um den Hebel zu betätigen. Der untere lässt sich net anklicken (is das normal??), daher nimmt er den oberen und kriegt sofort einen Schlag...
Auch dieser Yan-Ti-Alchemist hilft mir net. Sobald ein Charakter (egal welcher) ein Gespräch mit ihm anfängt, wird er abgewimmelt. Liegt vielleicht daran, dass ich ihn damals "überredet" hab, den Histachi-Trank zu basteln.
Ich steh echt vor einem Rätsel grad. Wär ja extrem doof, wenn das Spiel hier zuende wäre...
Gibts vielleicht einen cheat, der mir die Tüpr öffnet? Oder sonst irgendeine Möglichkeit??
Oder is das ein Bug?
Liebe Gries aus der Pfalz,
Torsten
Verfasst: Do 10.03.2005 - 18:39
von Therak
Keine Ahnung, wie gesagt, wahrscheinlich machste irgendwas falsch.
Alternativ ercheate dir halt die gewünschten Tränke in's Inventar:
Schalt Cheats im Optionsmenü an, öffne die Konsole mit STRG+TAB und gib folgendes ein:
ctrlaltdelete:CreateItem("61GENWP")
Und das halt viermal

juchuuu
Verfasst: Do 31.03.2005 - 12:05
von elf19074
Danke Therak, hat funktioniert
Die Zeitschleife danach war wirklich ziemlich lustig
Nur hab ich jetzt ein neues Problem:
Der Typ aus der Eishalle (Nostradamus oder so ähnlich) is glaub bissi sauer auf mich.
Jedenfalls isser rot, wenn ich ihn sehe und wird als Feind deklariert. Davonlaufen bringt nix, also habsch ihn mal angegriffen und getötet. Dann kam "Sie haben einen für den Ausgang des Spiel relevanten Charakter getötet. Damit ist das Spiel beendet. Bitte starten Sie neu."
:/
Kann ich den irgendwie wieder beruhigen?
Grüssle aus der Pfalz,
Torsten