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Der Hort macht mich fertig ...

Verfasst: Di 24.05.2005 - 12:25
von Der Schläfer
Hallo an alle,

seit Dezember letzten Jahres spielen meine Freundin und ich M&M VI.
Dabei habe uns die Infos auf dieser Site sehr geholfen.
Mittlerweile sind wir im Hort angelangt und wollen die Königin töten.

Haben nach der Reaktorzerstörung gespeichert und danach versucht die Königin zu zermatschen.
Das ging natürlich in die Hose... ;(

Beim nächsten Laden war die Tussi dann weg, aber zur Tür raus kommen wir auch net :bad:

Und die Teufel mit Level 70 zu besiegen ist auch nicht wirklich ein Spaß X(

Vielleicht kann uns jemand einen guten Tipp geben...
Hiiiilllfeeeeee!!!!

Denn bevor ich diesen Abspann nach der Rettung nicht gesehen habe, fange ich M&M IX nicht an...

Und das gibt Stress mit meiner Freundin... :itchy:

Danke schon mal im Vorraus!!!

Auch im Namen meiner Süßen :D

Verfasst: Di 24.05.2005 - 12:39
von naria
Das heißt, die Königin wird nicht mit neu geladen, die restlichen Teufel aber schon? Das muss damit zusammenhängen, dass die Königin kein normaler Montser-NPC ist.
Am besten speichert man im Reaktorraum, wenn der Reaktor schon so gut wie hinüber ist.

Für euer jetziges Problem, dass ihr den Könginnenraum nciht mehr verlassen könnt, gibt es eigentlich nur die Lösung, einen früheren Spielstand zu nehmen. Das wäre dann idealerweise der Autosave. Wenn ihr Pech habt, müsst ihr so den ganzen Hort noch mal machen, aber es kann auch sein, dass der Autosave euch direkt wieder zur Königin bringt, falls er nach der Zerstörung des Reaktors angelegt wurde, und die Königin müsste dann auch ganz normal wieder da sein.


Tipps zum Besiegen der Königin selber werdet ihr sicherlich von meinen geschätzen Board-Kollegen noch mehr als genug erhalten, aber ich bin mal so fies und nehme die paar besten schon mal vorweg:
Angeblich soll der Schattenzauber "Schrappnell", aus minimaler Distanz abgefeuert, bei der Königin maximale Wirkung erzielen.
Die anderen Teufel ignorieren, die sterben hinterher sowieso ;) Und sie stehen in der Schusslinie zur Königin rum, deshalb gleich als erstes dieser dicht auf die Pelle rücken.
Wenn ihr den Dungeon noch mal macht, sind noch folgende Tipss von Bedeutung:
Zwei Meisterheiler mitnehmen.
Sehr viele blaue Tränke mitnehmen.
Gegenstände "der Schattenmagie" anlegen.



Viel Erfolg! :)

Verfasst: Di 24.05.2005 - 13:31
von Dragorad
Die Königin konnte ich einfach mit Blastern/ Blasterkanonen erledigen. Magie benötigte ich dafür nicht.

Verfasst: Di 24.05.2005 - 15:12
von SirCaneghem
Mit Eile und GM Blaster kann man den Teufelbn sicherlich am besten auf die Pelle rücken, aber was auch schon oft hier diskutiert wurde ist die Sache, dass Blaster eben net jeder Manns Sache zu sein scheint und daher Magie manchmal der bessere und vor allem schönere Weg ist. Des Weiteren macht Schrappnell und co. auch genug Schaden um gegen die Teufelchen mühelos zu bestehen :)

Verfasst: Mi 25.05.2005 - 07:04
von Der Schläfer
Hurra, es ist vollbracht.

Nach ca. 2 Stunden herumprobieren haben wir dann doch noch die Welt gerettet! :D

Ausgangslage: Hexe, Kleriker, Hexe, Kämpe alle mit Level 69.

Haben die Königin mit Magie und Blastern bekämpft.
Danke für die Tipps naria. Der mit den zwei Heilern war super. Auch Schrappnell und so. javascript:emoticon(':danke:')
:danke:

Nur noch eine Anmerkung.
Wenn die Königin keine Energie mehr hat, bleibt die trotzdem sichtbar.
Aber man kann dann den Raum verlassen.
Das hat nicht funktioniert wenn man die Königin nicht bekämpft hat. Hat nämlich im Forum jemand beschrieben - glaube so um 2001 rum...
javascript:emoticon(':bounce:')
bounce
Auf jeden Fall ist jetzt Freude angesagt ...

Und wir haben natürlich gleich M&M IX installiert um uns schon mal ein Bild zu machen.
Und mit der Freundin klappts auch wieder ... javascript:emoticon(':knuddel3:')
:knuddel3:

Werden aber trotzdem wieder mal zu M&M VI zurückgehen und alles mit einer anderen Party durchspielen.

Nochmal Danke an alle und bis bald... javascript:emoticon(':winken:')
:winken: