Level 7 spells auf L7

Diskussionen rund um Tips, Tricks, Lösungen etc.

Moderatoren: Thies, mara, Sharookan, Thies, mara, Sharookan

Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Level 7 spells auf L7

Beitrag von Silverdragon72 »

.

welche Vorausetzung braucht man eigentlich um level 7 spells auf höchstem level casten zu können?

Bin mittlerweile auf level 21 und kann L7 spells erst auf Stufe 3 oder 4 casten!

.
Arborian
Ranger(in)
Ranger(in)
Beiträge: 282
Registriert: Do 04.12.2003 - 11:24
Wohnort: Trimbs

Beitrag von Arborian »

Hy Silverdragon72,

auf welcher Powerstufe du die Spells zaubern kannst hängt von drei Faktoren ab.

1) Dem LV des Chars (hier gibts für jede Magiebegabte Klasse ne eigene Tabelle, der Bishop braucht halt länger als der Magier)
2) Dem Skill in der Magieklasse (Priester, Magier,..)
3) Dem Skill der Magieausrichtung (Wasser, Feuer,...)

Die genaue Formel ist mir jedoch leider nicht bekannt, aber wenn du nicht beide nötigen Skills im oberen Bereich hast seh ich schwarz für den höchsten LV.

Gruß

Arborian
Den täglichen Klick nicht vergessen!
The-Rain-Forest-Site
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

also ich hab z.B. einen L21 mage mit wizardry & fire skill über 100 der "nuclear blast" erst auf Stufe 4 casten kann!

nachdem er mittlerweile auch keine spells mehr lernen kann, überleg ich ob ich ihm zwischenzeitlich mal ein paar andere level (alchemist oder psionic) gebe.

Auf expert schlagen die mage spells (trotz powercast 90+) gegen die Gegner gegen die man sie wirklich brauchen würde eh nicht mehr durch!

Und gegen schwächere Gegner brauch ich den magier bonus derzeit auch nicht mehr!

Die Frage ist nur ob der mage jetzt noch mage level braucht um auf L7 spells auf Stufe 7 casten zu können oder ob er sich noch in wizardry und fire verbessern muß!

.
Benutzeravatar
Loudhy
Erzmagier(in)
Erzmagier(in)
Beiträge: 1527
Registriert: Fr 23.04.2004 - 06:12

Beitrag von Loudhy »

Silverdragon72 hat geschrieben:.
Die Frage ist nur ob der mage jetzt noch mage level braucht um auf L7 spells auf Stufe 7 casten zu können oder ob er sich noch in wizardry und fire verbessern muß!
Es können eigentlich nur noch Level sein. Obwohl ich selten einen Magier über Stufe 22 hatte. Wizardry und Fire gehen bei Dir ja fast nur noch mit Gegenständen. Fire ist , glaube ich, für die Endmaps ehe der falsche Bereich.

Den Beruf zwischendurch wechseln verschlechtert mMn die Sache eher, weil der Wizardry-Bonus vom Mage verloren geht.

Meistens prügele ich mich größtenteils durch die letzten Maps, eben weil die Monster alle Resistenzen > 100 haben. Die Magier sind dann eher zur Unterstützung da als zur Vernichtung .
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

irgendwie hat mein mage gegen harte Gegner eh nur noch 2 sinnvolle spells:

- element shield
- armormelt

und bei beiden spielt der mage bonus eh keine Rolle!

Die meiste Zeit steht mein mage daher nur noch dumm in der Gegend rum und schleudert Steine...

...als psionic, alchemist oder priest könnte er selbst auf niedrigem level wenigstens noch irgenwas sinnvolles tun! (heal, cure lesser condition) - also meinem priest geht eher selten die arbeit aus ;)

und mein psionic hat zumindest haste, heal & cure lesser condition die ganz nützlich sind!

und auch ein alchemist hat zumindest ein paar spells die noch was bringen könnten!



...verstehe mittlerweile auch nicht mehr warum ein bard so gut sein soll!

...nachdem die meisten Instrumente keine spells auf Stufe 7 haben und er auch keinen bonus bekommt, sollte der bard zumindest mit Magie gegen starke Gegner nix mehr groß ausrichten können!


.
Arborian
Ranger(in)
Ranger(in)
Beiträge: 282
Registriert: Do 04.12.2003 - 11:24
Wohnort: Trimbs

Beitrag von Arborian »

Silverdragon72 hat geschrieben:.
...Die meiste Zeit steht mein mage daher nur noch dumm in der Gegend rum und schleudert Steine...
Deshalb hab ich noch nie einen reinen Magier dabei gehabt, ich nehm hier meist einen Bishop.
Silverdragon72 hat geschrieben:.
...verstehe mittlerweile auch nicht mehr warum ein bard so gut sein soll!
Der Barde ist eigentlich nur am Anfang des Spiels wirklich gut, und das auch nur weil man für den Barden recht früh gute Ausrüstung erhält. Im späteren Spielverlauf find ich den Barden eher schwach.

Gruß

Arborian
Den täglichen Klick nicht vergessen!
The-Rain-Forest-Site
Benutzeravatar
Loudhy
Erzmagier(in)
Erzmagier(in)
Beiträge: 1527
Registriert: Fr 23.04.2004 - 06:12

Beitrag von Loudhy »

Arborian hat geschrieben: Im späteren Spielverlauf find ich den Barden eher schwach.
Ich habe immer einen Mook Barden. Der wird auf Schwertkampf getrimmt. So gegen Lvl 17/18 mach ich ihn dann zum Fighter aus der hinteren Reihe.

Das war bisher immer erfolgreich. Und die notwendigen Instrumente zur Unterstützung der Party kann er dann auch auf ausreichend hohem Level benutzen.
Benutzeravatar
Saeru
Erzmagier(in)
Erzmagier(in)
Beiträge: 1552
Registriert: So 12.09.2004 - 17:30
Wohnort: Dominus

Beitrag von Saeru »

Das mit dem Schwert ist für einen Barden eine sehr gute Sache. Dann kann er nämlich auch im letztem Teil des Spiels noch sehr brauchbar sein, wenn die Gegner sich von seinen Instrumenten schon nicht mehr beeindrucken lassen, und die Musik damit eigentlich nur noch für Heilung/Unterstützung der Gruppe brauchbar ist.
phoonzang
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe
Beiträge: 820
Registriert: Fr 17.05.2002 - 11:05
Kontaktdaten:

Beitrag von phoonzang »

Arborian hat geschrieben: Der Barde ist eigentlich nur am Anfang des Spiels wirklich gut, und das auch nur weil man für den Barden recht früh gute Ausrüstung erhält. Im späteren Spielverlauf find ich den Barden eher schwach.
Das kommt auf die Spielweise an - der Barde ist der einzige Char, der theoretisch auch bei unendlich langen Kämpfen keine Hilfe von außen (z.B. durch Stamina- oder Mana-Tränke braucht) - die Renaissance Lute macht's möglich. Offensiv kann man Musik gegen starke Gegner natürlich ziemlich knicken, dafür kann der Barde die beiden besten Schwerter und das beste Schild des Spiels tragen, mit denen er allerdings natürlich weniger Schaden als ein berserkender Fighter macht. Trotzdem ist er gerade wegen der hervorragenden Kombination aus defensiven (Heal All und eben vor allem Restoration) und offensiven Fähigkeiten (125 Str sind dank Ring of the Road überhaupt kein Problem, da kann der Nahkampfschaden sich dann schon sehen lassen) so ziemlich die ausgewogenste Klasse des Spiels (und nicht zuletzt deswegen wahrscheinlich auch die beste Wahl für einen Solochar, der L50 erreichen soll 8)).
Arborian
Ranger(in)
Ranger(in)
Beiträge: 282
Registriert: Do 04.12.2003 - 11:24
Wohnort: Trimbs

Beitrag von Arborian »

@phoonzang:
Für nen SoloChar ist der Barde sicherlich geeignet.
In einer Party ist aber gerade diese Mittelmäßigkeit des Barden (er kann halt viel aber nichts vernünftig :D ) schlecht.

Hier brauch ich:

1) Chars für die Front die sich auch gut Prügeln können (Hier unterliegt der Barde den Kämpfern, Lords,....)
2) Chars für die Flanken, die im Fernkampf aber auch im Nahkampf bestehen (Hier unterliegt der Barde dem Bastler, Ranger,...)
3) Chars für die Unterstützung. (Hier sind die Magieanwender besser als der Barde)

Zugegeben, der Barde kann zwar jede dieser Positionen erfüllen, es gibt aber auch für jede Position besser geeignete Klassen.

Gruß

Arborian
Den täglichen Klick nicht vergessen!
The-Rain-Forest-Site
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

Also bin mir zwar nicht 100% sicher, aber mit jedem level (über dem min. level eines Spruchs) kann man eine Stufe höher auf "grün" casten wenn die restlichen Voraussetzungen passen!


Zur sonstigen Diskussion:

gibt es eigentlich noch irgendwelche offensiven Sprüche die auf expert gegen die wirklich starken Gegner was bringen?

.
phoonzang
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe
Beiträge: 820
Registriert: Fr 17.05.2002 - 11:05
Kontaktdaten:

Beitrag von phoonzang »

Silverdragon72 hat geschrieben: Zur sonstigen Diskussion:

gibt es eigentlich noch irgendwelche offensiven Sprüche die auf expert gegen die wirklich starken Gegner was bringen?

.
Also wenn du Damage-Sprüche meinst, mit Concussion kannst du (sehr hohe Werte in Powercast, Wizardry und Mental Magic vorausgesetzt) wenigstens noch ein Bisschen reißen. Vorzuziehen sind halt ganz klar die Debuffs wie Armormelt, Hex und eventuell Toxic Cloud. Wenn Silence mal durchgeht, ist es gegen Caster natürlich ebenfalls von unschätzbarem Wert.
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

meinte eigentlich eher alle offensiven Sprüche die nicht automatisch wirken wie bspw. armor melt

das die Schadenssprüche nix bringen hab ich auch schon gemerkt - dewegen nervt mich ja mein mage auch so...

mit freeze all auf L7 lähm ich ja noch nicht mal nen Rapax (obwohl ich wizardry, water & powercast jeweils um die 100 hab!)

und selbst HEX und einige psionic spells die eigentlich immer nen Effekt haben sollten wirken gehen etliche gegner nicht!

auch death wish und instant death sind reichlich unbrauchbar!

...und wenn selbst gegen einige Untote kein banísh mehr hilft, dann kann man das mit der Magie echt vergessen!


death clouds funktionieren scheinbar prima - zumindest so lange die auf mich gecastet werden (trotz Resistenz 100+) nur hab ich leider keinen Alchemisten!

.
Arborian
Ranger(in)
Ranger(in)
Beiträge: 282
Registriert: Do 04.12.2003 - 11:24
Wohnort: Trimbs

Beitrag von Arborian »

Silverdragon72 hat geschrieben:.
...death clouds funktionieren scheinbar prima - zumindest so lange die auf mich gecastet werden (trotz Resistenz 100+) nur hab ich leider keinen Alchemisten!
.
Der Spell wirk aber leider kaum gegen stärkere Monster, besser sind da die anderen Cloud-Spells (Säure,...) oder der Feuerring des Alchimisten.

Gruß

Arborian
Den täglichen Klick nicht vergessen!
The-Rain-Forest-Site
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

;)

...war ja fast zu erwarten - irgendwie ist der expert modus / W8 schon ein bisserl unfair was Magie betrifft:

- die eigenen Resistenzen werden bei 100 gekappt während Monster tw. 140+ haben

- spells wie death wish oder death cloud funktionieren gegen die eigenen PCs trotz hohem level und Resistenz 100 ziemlich gut, während death-wish selbst gegen niedrig-stufige Monster mit Resitenz 60 bis 80 kaum wirken!

.
phoonzang
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe
Beiträge: 820
Registriert: Fr 17.05.2002 - 11:05
Kontaktdaten:

Beitrag von phoonzang »

Silverdragon72 hat geschrieben: - die eigenen Resistenzen werden bei 100 gekappt während Monster tw. 140+ haben
Dafür können die Monster kein Iron Will bekommen...
- spells wie death wish oder death cloud funktionieren gegen die eigenen PCs trotz hohem level und Resistenz 100 ziemlich gut, während death-wish selbst gegen niedrig-stufige Monster mit Resitenz 60 bis 80 kaum wirken!
Ich werd nicht müde es zu wiederholen, ein Char mit Iron Will 100 ist gegen diese Spells quasi immun - womit die Chancengleichheit wiederhergestellt wäre... Beim Partyspiel wird dann Turncoat zum gefährlichsten Spell, weil die Partymitglieder ohne Iron Will die mit IW auslöschen...
Benutzeravatar
Loudhy
Erzmagier(in)
Erzmagier(in)
Beiträge: 1527
Registriert: Fr 23.04.2004 - 06:12

Beitrag von Loudhy »

phoonzang hat geschrieben:Beim Partyspiel wird dann Turncoat zum gefährlichsten Spell, weil die Partymitglieder ohne Iron Will die mit IW auslöschen...
Wenn man sie läßt. In meinen Spielen kam Turncoat garnicht so oft vor. Wenn es zu schlimm wird, breche ich den Combat ab und laufe weg. Dann kann nichts passieren.

Und Iron Will ist der einzige Skill, den ich manchmal überhaupt nicht habe. Auf 100 war der eh noch nie.

Aber vielleicht sollte ich das mal in meine Kalkulationen mit einbeziehen. Dann könnte ich vielleicht mal unter 19 Tode/Spiel kommen.
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

...hast ja sicherlich recht - aber wer außer nem priest kriegt (wenn man W8 normal spielt) denn ne piety von 100?!

...und selbst dann ist noch nen ziemlich weiter Weg bis iron will 100!!!

.
Silverdragon72
Dieb(in)
Dieb(in)
Beiträge: 62
Registriert: Di 17.05.2005 - 16:31

Beitrag von Silverdragon72 »

.

also außer bei diesen extrem lästigen Einhörnern ist mir turncoat auch noch nicht untergekommen!

und solange es immer nur 1 bis 2 PCs betrifft ist es auch meistens nicht so tragisch restoration und sane mind lösen das Problem recht schnell - zumindest zu dem Zeitpunkt an dem einem die Einhörner über den Weg laufen, da machen Lord & Samurai noch nicht ganz soviel Schaden - wäre jetzt wahrscheinlich ein größeres Problem!
Benutzeravatar
Loudhy
Erzmagier(in)
Erzmagier(in)
Beiträge: 1527
Registriert: Fr 23.04.2004 - 06:12

Beitrag von Loudhy »

Turncoat :
Es gibt da später schon liebenswert Geschöpfe, die einer Lvl 20 Party Probleme machen können. Aber nur, wenn man sie läßt .... :evil6:
Antworten

Zurück zu „Tips & Tricks“