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Nochmal Konisseus-Karte ...

Verfasst: Do 11.08.2005 - 02:18
von yura2
Hallo,
leider haben mich die vor ein paar Monaten geposteten Antworten keinen Deut weiter gebracht...
Also, ich besitze alle Städte und habe bis auf die südöstliche Ecke (der ersten Karte) alles abgegrast...
Mein Level ist 26, sollte also reichen um die Felsen vor den Meerjungfrauen aus dem Weg zu räumen...allerdings finde ich scheinbar den guten 'Kampflehrer Arseophos' nicht, der mir die Seekarte aushändigen soll...
Wo bitte treibe ich den auf???

Gruß

yura2

Verfasst: Do 11.08.2005 - 10:26
von Koni
Hey yura2,
willkommen an Board. :winken:
Nett, dass du die Kampagne spieltst.
Nun, wenn Konisseus alle Städte erobert hat, ist doch die Landung auf der Kimmerer-Insel (bei 79,100) möglich. Ganz im Süden wohnt der Kampflehrer in seiner Hütte. Konisseus (ab Stufe 25) wird die (virtuelle) "Seekarte" von ihm erhalten, d.h. der Weg durchs Riff nach Osten ist frei.

Verfasst: Do 11.08.2005 - 11:24
von yura2
Hallo Koni!
Erstmal vielen Dank für Deine schnelle Antwort! Allerdings hat mich diese auch nicht weiter gebracht. Wie erkenne ich auf er Karte die 'Kimmerer', bzw. was bedeutet 79,100???
Sorry für die vielen dummen Fragen...

Gruß

yura2

Verfasst: Do 11.08.2005 - 13:14
von Koni
Nun, yura2, wir sind alle mal so angefangen.

Diese Zahlen sind die Koordinaten, um sich auf einer Map zurecht zu finden. Du siehst sie, wenn du mit dem Mauszeiger über einem Objekt verweilst. Zeige mal auf die Stadt Aiolosseum... ganz in der Mitte der Map auf der Mittelinsel - du müsstest hinter "Abenteuerkarte:" die Zahlen 64,76 in Klammern und dann die Beschreibung Aiolosseum... finden (in etwa, wenn du genau auf die Mitte der Stadt zeigst.) Daneben rechts (östlich) ist ein Ordnung-Schrein (57,85), weiter südwestlich ein Mana-Wirbel (71,87). Genau südlich davon ist der Strand einer Insel mit einem Tempel des Lebens (79,96), einer Bibliothek (83,97) und einer Edelsteinmine (78,103). Wenn du hier gelandet bist, kannst du auf dem Schild (80,99) lesen, dass du "am Gestade der Kimmerer" bist.

So, das müsst dir jetzt erst mal weiterhelfen.

Verfasst: Do 11.08.2005 - 18:13
von yura2
Nochmals vielen Dank!
Werde es gleich mal ausprobieren! Das sollte mich jetzt wirklich zum Erfolg bringen...
Ich hoffe ich darf noch eine Frage stellen. Leider habe ich es bisher noch nie geschafft einen der Schätze (die Orakel helfen die entsprechenden Plätze zu finden) zu heben. Wenn ich einen Helden auf den entsprechenden Platz stelle und nach den Schätzen graben lasse gibt es immer nur die Meldung 'Das Graben dauert einen Tag!' (Wär mir ja auch noch egal, hauptsache ich finde was!!!)

Danke + Gruß

yura2

Verfasst: Do 11.08.2005 - 18:21
von yura2
Oh mann KONI!!!
Den Weg hätte ich ohne Deine Hilfe nie gefunden. Auf der Insel war ich nämlich auch schon, hatte den Durchgang aber absolut nicht entdecken können!!!
1000 Dank (und jetzt benutz' ich sogar malk Smileys) :respekt: :winken: :D

Verfasst: Do 11.08.2005 - 20:17
von Koni
yura2 hat geschrieben:Nochmals vielen Dank!
Werde es gleich mal ausprobieren! Das sollte mich jetzt wirklich zum Erfolg bringen...
Ich hoffe ich darf noch eine Frage stellen. Leider habe ich es bisher noch nie geschafft einen der Schätze (die Orakel helfen die entsprechenden Plätze zu finden) zu heben. Wenn ich einen Helden auf den entsprechenden Platz stelle und nach den Schätzen graben lasse gibt es immer nur die Meldung 'Das Graben dauert einen Tag!' (Wär mir ja auch noch egal, hauptsache ich finde was!!!)
Da das Ausgraben eines Schatzes einen ausgeruhten Helden (kann aber auch jede andere Kreatur) erfordert, muss unbedingt eine Nacht geschlafen werden (egal wieviel Bewegungspunkte noch übrig sind!), dann erst graben. Das Graben seinerseits erfordert wieder einen ganzen Tag, also danach noch mal schlafen.

Erfogreiche Schatzsuche!