Das ABC des Grals
Verfasst: Mo 21.11.2005 - 17:20
Da ich bezüglich des Grals einen großen Nachholbedarf an Wissen feststelle (auch bei mir), hab ich mich mit einer Testmap an das Thema gemacht und es gründlich untersucht. Es ist natürlich eine etwas längere Abhandlung! Das Thema wird aus der Sicht des Map-Erstellers dargestellt:
1. Gralgebäude vom Map-Ersteller sofort gebaut oder per Timed Event später:
Alle Städte können von vorneherein mit dem Gral versehen werden. Das Gralgebäude kann auch in jeder Stadt zu jedem beliebigen Zeitpunkt später per „Timed Event“ gebaut werden.
2. Gral im Gelände verstecken:
a) man schnappt sich den Gral aus der Artefaktenleiste und setzt ihn irgendwo in die Map, zu Wasser oder zu Land. Egal, ob es auf der Map Obelisken gibt oder nicht! Ohne Obelisken ist die Suche kaum machbar, es sei denn, der Map-Ersteller führt einen Hero irgendwie gezielt zum Gralversteck.
b) Man setzt Obelisken in die Gegend. Den Gral braucht der Map-Ersteller dann nicht gesondert positionieren! Das Editor-Programm setzt automatisch den Gral in die Gegend ( damit widerrufe ich meine frühere falsche Darstestellung!)
Der Gral wird sich dann stets in der Umgebung der Obelisken befinden (Ich habe 4 Inseln erstellt, alle Obelisken auf einer davon errichtet, dann ist der vom Programm automatisch gesetzte Gral
i m m e r auf dieser Insel. Weiter teste ich das nicht aus!)
Natürlich kann der Map-Ersteller bei Anwesenheit von Obelisken den Gral auch an beliebiger Stelle abladen!
3. Zusätzlich zu den Gral-Bauten gemäß 1. und 2. kann man noch jeden beliebigen Helden
mit dem Gral versehen (Aufruf Unterpunkt „Artefakte“ beim Hero, in den Backpack „The Grail“ setzen). Das gilt für:
a) frei herumlaufende Heroes
b) für solche, die von Beginn an in die Stadt definiert werden.
c) für solche in Gefängnissen.
Wenn der Map-Ersteller das so will, gibt es dann mehrere bzw. viele Heroes mit Gral auf der Karte.
Besiegt der Gegner einen solchen Hero zu a) und b), so wandert der Gral n i c h t in den Besitz des Siegers. Auch ein geflohener Held nimmt den Gral nicht mit in die Taverne, zumindest nicht in der Sh. Of Death / Heroes Complete-Version. Ich versichere jedoch, daß ich mindestens 1x einen Hero mit Gral im Backpack in der Taverne erworben habe!
Befreit aber irgendwer den Hero im Gefängnis, so erwirbt der „irgendwer“ auch den Gral.
d) In jeder Map kann man mit „Tools / Map Spec’s / Heroes“ jeden beliebigen Helden mit „The Grail“ im Backpack versehen. Wird dieser Hero in einer Taverne angeheuert, so erwirbt man mit diesem Helden auch den Gral. Ist das nicht schön !! ??
4. Zusätzliches:
Ein Hero, der bereits vom Map-Ersteller mit dem Gral ausgestattet ist, kann noch zusätzlich nach dem Gral buddeln. Findet er ihn, so rennt er ab dato mit 2 Grals herum. Sind in der Map aber a l l e Städte bereits mit dem Gralgebäude versehen, so muß dieser Hero seine „Gräler“ halt zeitlebens unnütz mit sich herumschleppen! Am Opferaltar gilt der Gral nichts!
Die blauen Event-Kugel, die Seherhütten und die gelben Würfel können nicht mit dem Gral als Geschenk versehen werden.
5. Gral ausbuddeln:
Der Punkt sollte an sich klar sein! Buddeln kann nur ein Hero zu Tagesbeginn, wenn er noch keinen Schritt getan hat. Nach jedem Gral-Graben verliert der Buddelnde seine restlichen Bewegungs-punkte für den laufenden Tag, egal ob erfolgreich oder nicht. Ein anderer Hero –Freund oder Feind- kann dem Bewegungslosen aber den Gral abnehmen und installieren.
6. Gral als spezielle Sieg-Bedingung:
a) ohne besondere Zielstadt: Ist die Zielstadt für das Gralgebäude nicht definiert, so gewinnt die Partei, die als erstes irgendwo den Gral errichtet. Hat der Map-Ersteller von vorneherein eine Stadt mit dem Gralgebäude versehen, so erklingt am 2. Tag die Glocke und das Abenteuer ist zu Ende. Der Map-Ersteller kann aber auch den Human Helden zur Eile treiben, indem er per „Timed Event“ den Gegner irgendwann mit dem Gral beglückt. Oder dem Human zum Sieg verhelfen, indem er das bei diesem tut.
b) mit Zielstadt für den Gral: In diesem Fall kann es viele Städte mit der Gralstruktur auf der Map geben. Man braucht also keine Angst haben, wenn ständig zum Wochenbeginn Imps verkündet werden. Die Partei gewinnt, die als erstes den Gral in der Zielstadt baut!
1. Gralgebäude vom Map-Ersteller sofort gebaut oder per Timed Event später:
Alle Städte können von vorneherein mit dem Gral versehen werden. Das Gralgebäude kann auch in jeder Stadt zu jedem beliebigen Zeitpunkt später per „Timed Event“ gebaut werden.
2. Gral im Gelände verstecken:
a) man schnappt sich den Gral aus der Artefaktenleiste und setzt ihn irgendwo in die Map, zu Wasser oder zu Land. Egal, ob es auf der Map Obelisken gibt oder nicht! Ohne Obelisken ist die Suche kaum machbar, es sei denn, der Map-Ersteller führt einen Hero irgendwie gezielt zum Gralversteck.
b) Man setzt Obelisken in die Gegend. Den Gral braucht der Map-Ersteller dann nicht gesondert positionieren! Das Editor-Programm setzt automatisch den Gral in die Gegend ( damit widerrufe ich meine frühere falsche Darstestellung!)
Der Gral wird sich dann stets in der Umgebung der Obelisken befinden (Ich habe 4 Inseln erstellt, alle Obelisken auf einer davon errichtet, dann ist der vom Programm automatisch gesetzte Gral
i m m e r auf dieser Insel. Weiter teste ich das nicht aus!)
Natürlich kann der Map-Ersteller bei Anwesenheit von Obelisken den Gral auch an beliebiger Stelle abladen!
3. Zusätzlich zu den Gral-Bauten gemäß 1. und 2. kann man noch jeden beliebigen Helden
mit dem Gral versehen (Aufruf Unterpunkt „Artefakte“ beim Hero, in den Backpack „The Grail“ setzen). Das gilt für:
a) frei herumlaufende Heroes
b) für solche, die von Beginn an in die Stadt definiert werden.
c) für solche in Gefängnissen.
Wenn der Map-Ersteller das so will, gibt es dann mehrere bzw. viele Heroes mit Gral auf der Karte.
Besiegt der Gegner einen solchen Hero zu a) und b), so wandert der Gral n i c h t in den Besitz des Siegers. Auch ein geflohener Held nimmt den Gral nicht mit in die Taverne, zumindest nicht in der Sh. Of Death / Heroes Complete-Version. Ich versichere jedoch, daß ich mindestens 1x einen Hero mit Gral im Backpack in der Taverne erworben habe!
Befreit aber irgendwer den Hero im Gefängnis, so erwirbt der „irgendwer“ auch den Gral.
d) In jeder Map kann man mit „Tools / Map Spec’s / Heroes“ jeden beliebigen Helden mit „The Grail“ im Backpack versehen. Wird dieser Hero in einer Taverne angeheuert, so erwirbt man mit diesem Helden auch den Gral. Ist das nicht schön !! ??
4. Zusätzliches:
Ein Hero, der bereits vom Map-Ersteller mit dem Gral ausgestattet ist, kann noch zusätzlich nach dem Gral buddeln. Findet er ihn, so rennt er ab dato mit 2 Grals herum. Sind in der Map aber a l l e Städte bereits mit dem Gralgebäude versehen, so muß dieser Hero seine „Gräler“ halt zeitlebens unnütz mit sich herumschleppen! Am Opferaltar gilt der Gral nichts!
Die blauen Event-Kugel, die Seherhütten und die gelben Würfel können nicht mit dem Gral als Geschenk versehen werden.
5. Gral ausbuddeln:
Der Punkt sollte an sich klar sein! Buddeln kann nur ein Hero zu Tagesbeginn, wenn er noch keinen Schritt getan hat. Nach jedem Gral-Graben verliert der Buddelnde seine restlichen Bewegungs-punkte für den laufenden Tag, egal ob erfolgreich oder nicht. Ein anderer Hero –Freund oder Feind- kann dem Bewegungslosen aber den Gral abnehmen und installieren.
6. Gral als spezielle Sieg-Bedingung:
a) ohne besondere Zielstadt: Ist die Zielstadt für das Gralgebäude nicht definiert, so gewinnt die Partei, die als erstes irgendwo den Gral errichtet. Hat der Map-Ersteller von vorneherein eine Stadt mit dem Gralgebäude versehen, so erklingt am 2. Tag die Glocke und das Abenteuer ist zu Ende. Der Map-Ersteller kann aber auch den Human Helden zur Eile treiben, indem er per „Timed Event“ den Gegner irgendwann mit dem Gral beglückt. Oder dem Human zum Sieg verhelfen, indem er das bei diesem tut.
b) mit Zielstadt für den Gral: In diesem Fall kann es viele Städte mit der Gralstruktur auf der Map geben. Man braucht also keine Angst haben, wenn ständig zum Wochenbeginn Imps verkündet werden. Die Partei gewinnt, die als erstes den Gral in der Zielstadt baut!