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Inseln bei Neu Sorpigal
Verfasst: Mo 22.05.2006 - 09:30
von HanSolo
Hallo Leutz! Bin relativ neu in MaM6.
Wie kommt man auf diese Inseln bei NeuSorpigal? Per Reise nicht, Teleporter auch nicht..
Also wie ?
Verfasst: Mo 22.05.2006 - 09:52
von SoerenS
3 Möglichkeiten:
1) Wasserwandeln aussprechen (Wassermagie) oder
2) Fliegen aussprechen (Luftmagie) oder
3) wenn man beides nicht kann, dann einen entsprechenden NPC anheuern, der dieses für einen übernimmt.
Verfasst: Mo 22.05.2006 - 11:25
von Arthur Dent
Wobei die entsprechenden NPC meiner Meinung nach viel zu teuer sind. Ich würde die Inseln einfach so lange ignorieren, bis ich wenigstens Wasserwandeln kann. Im Übrigen ist der eine Dungeon, den du auf einer Insel findest, am Anfang des Spiels viel zu schwer, du würdest da keine 10 Sekunden überleben...
danke
Verfasst: Mo 22.05.2006 - 12:44
von HanSolo
ok danke erstmal.
Ich bin tatsächlich noch nicht sehr weit. Allerdings nur, weil mir MaM am Anfang immer so kompliziert erschien.
NPC No.X erklärt in Stadt Y wo Lehrmeister Z zu finden ist, welcher aber nur lehrt wenn Vorbedingung K erfüllt ist, also muss man zu Stadt AB zum Training und anschließend zu Burg BC und ganz zum Schluss zurück zum Lehrmeister. UFF!!
Naja, inzwischen habe ich genug Geduld mit dem Spiel um mir dass alles aufzuschreiben.
Ich habe inzwischen 3. Training hinter mir, die Goblinwacht ausgeräumt, sämtliche Monster und Magier um NeuSorpigal gemeuchelt und bin auch fast mit dem verlassenen Tempel Baals durch. Muss nur noch diese Spinnenkönigin finden.
Verfasst: Mo 22.05.2006 - 12:47
von Nadine26
so gings mir am Anfang auch so.. alles mir nur erdenklich wichtige notieren.. dabei steht alles hier auf der Startseite...
die Spinnenkönigin kommt zum schluss... anklicken nich vergessen, damit du ihr Herz bekommst...
Verfasst: Di 23.05.2006 - 14:35
von Kiminod Zom
Es gibt noch nen Weg zur Insel zu kommen:
Mit dem Schiff der Königin (Vulkan), was aber nichts bringt, da man da schon längst fliegen oder Wasserw kann.
Verfasst: Di 23.05.2006 - 15:03
von Nadine26
Jedes mal, wenn ich mit dem Schiff der Königin loswollte, wollte er mich immer nur zur Einsiedlerinsel bringen .. war nich gut.. gar nich gut... bin dort böse verhaun worden *wein
Also wart einfach ab mit den Inseln... irgendwann kommst da mal hin

auf einer gibts den Obelisken und 2 Hufeisen.. sind aber schwer zu erkennen... und auf der anderen n Dungeon (Ghariks Schmiede).. voll fies... wurd dort mächtig verhaun.. unter Stufe 40 würd ich da nich rein gehen...
und ich glaub auf der einen is ein Lehrmeister in was wichtigem... weiß aber auch nich mehr so genau..
Verfasst: Di 23.05.2006 - 18:25
von luckyjoker
der lehrmeister von antiken waffen müsste dort sitzen!
Verfasst: Di 23.05.2006 - 20:35
von Feuerechse
Der Antike Waffen - Lehrmeister sitzt auf der Halbinsel mit den Goblins. Auf der Insel wo Ghariks Häusle steht, ist ein Gelehrter und ein Heiler. Dann gibts noch auf der Insel zwischen der Halbinsel mit den Goblins und der mit den Magiern den Luftexperten und den Glückschrein.
Verfasst: Di 23.05.2006 - 20:44
von luckyjoker
und ich dachte ich weiß auch mal was! *schmoll*
Verfasst: Di 23.05.2006 - 20:52
von Feuerechse
*tröst*
Keine Sorge, der Tag an dem du mal was weißt kommt bestimmt bald

Verfasst: Mi 24.05.2006 - 21:21
von Arthur Dent
Feuerechse hat geschrieben:Der Antike Waffen - Lehrmeister sitzt auf der Halbinsel mit den Goblins. Auf der Insel wo Ghariks Häusle steht, ist ein Gelehrter und ein Heiler. Dann gibts noch auf der Insel zwischen der Halbinsel mit den Goblins und der mit den Magiern den Luftexperten und den Glückschrein.
Ich meine, da müsste der Wasserexperte sitzen, nicht der Luftexperte. Der Luftexperte sitzt direkt in Neu Sorpigal, allerdings so, dass man ihn nur fliegend erreichen kann. Haben die sich gaaaanz toll ausgedacht. Wasserexperte kann man in NS nur mit Wasserwandeln, Luftexperte nur mit Fliegen werden...
Verfasst: Mi 24.05.2006 - 21:57
von Magnus Ver Magnussen
Auch nicht ganz korrekt. Den Wasserexperten kann man nämlich auch mit Fliegen erreichen

Verfasst: Mi 24.05.2006 - 22:21
von luckyjoker
ihr seid alle nicht korrekt! luftexperte kann man auch in free haven lernen!
und wasser dort ebenfalls!
jetzt weiß ich auch mal was!
haaaa!
Verfasst: Do 25.05.2006 - 00:13
von Magnus Ver Magnussen
Lass mich mal kurz überlegen. Ich beginne in Neu Sorpigal, rechne dort mit den Goblins und Magiern ab, besorge den Code aus der Goblinwacht und den Kerzenständer, rette das Kind und ermorde die Spinnenkönigin. Das bringt genug XP um ein paar Stufen aufzusteigen und für einen Hexer (falls man nur einen hat) Luft und/oder Wasser auf Fähigkeitswert vier zu erhöhen. Und weil ich schon mal in Neu Sorpigal bin, wo sowohl Luft- als auch Wasserexperte wohnen, reise ich nach Free Haven; den Experten in Neu Sorpigal traue ich nicht. Kann man natürlich auch machen, fragt sich nur, ob das sinnig ist.
Verfasst: Do 25.05.2006 - 01:15
von Zwiebelmeister
Um Fliegen und/oder Wasserwandeln käuflich zu erwerben, müsstest du sowieso nach Free Haven (obwohl man zumindest Wasserwandeln, wenn ich mich recht erinnere, auch in Mist bekommen kann).
Verfasst: Do 25.05.2006 - 02:18
von Manni_B
... das kann man auch alles in Neu Sorpigal machen, wenn man dafür die Zauberspruchrolle 'Fliegen' benutzt.

Zauberbücher müssen allerdings in Free Haven gekauft werden (manchmal findet man auch welche bei den Drachen

).
Verfasst: Do 25.05.2006 - 10:36
von Arthur Dent
Allzuviele Drachen gibt es aber meines Wissens in Neu Sorpigal nicht...

Verfasst: Do 25.05.2006 - 10:44
von Manni_B
Arthur Dent hat geschrieben:Allzuviele Drachen gibt es aber meines Wissens in Neu Sorpigal nicht...

... das hatte ich auch nicht geschrieben, dass es Drachen in N. Sorpigal gibt.
Verfasst: Do 25.05.2006 - 10:49
von Arthur Dent
Schon klar.
Ich finde es am Anfang des Spiels immer nervig, dass man nicht ohne weiteres in NS Wasser- oder Luftexperte werden kann. Gerade ein Luftexperte ist meiner Meinung nach am Anfang des Spiels eine Menge wert, lange bevor man "Fliegen" lernt - schon allein wegen der verbesserten Auswirkungen des Spruchs "Magisches Auge".