Bug oder ? ab August 2006

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erni
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Bug oder ? ab August 2006

Beitrag von erni »

[center]Hier sollen Bugs oder Fehler gemeldet werden, die nur Olaf, bzw. ein Moderator beantworten soll.

Kommentare werden von mir kommentarlos gelöscht !
[/center]
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erni
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Beitrag von erni »

Hexenturm, OG, 12,13, der Brunnen verursacht einen Dulog Fehler.
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Hexenturm, OG, 12,13, der Brunnen verursacht einen Dulog Fehler.
Jetzt nicht mehr. Da hatte ich eine Eintragung vergessen!

Olaf
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mathias
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Beitrag von mathias »

meine Version, heute bekommen - danke Olaf- mag nicht so Recht, hab sie erst ein einziges mal zum laufen bekommen. Ansonsten kommt immer das hier:
Dateianhänge
fehler.gif
fehler.gif (7.33 KiB) 200 mal betrachtet
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Beitrag von erni »

Das Problem von Mathias hat sich erledigt. :)
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Das Problem von Mathias hat sich erledigt. :)
Woran lag's denn? Die Fehlermeldung hatte ich nämlich noch nie!
Olaf
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Beitrag von erni »

OP hat geschrieben:
erni hat geschrieben:Das Problem von Mathias hat sich erledigt. :)
Woran lag's denn? Die Fehlermeldung hatte ich nämlich noch nie!
Olaf
Hatte ich dir als PN zugesandt gehabt.
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Beitrag von erni »

Grafikfehler bei Amelia (Conjuress, Ter Moron)
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mathias
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Beitrag von mathias »

Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.

mathias
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Beitrag von erni »

mathias hat geschrieben:Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.
mathias
Aber nur, wenn man direkt auf den Schalter blickt. Ansonsten verhalten sich die Figuren normal.
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Beitrag von erni »

Grafikfehler bei der Anzeige von Gegenständen wenn man mit der Maus über die Grafik geht. Hier ein Beispiel:
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Grafikfehler bei der Anzeige von Gegenständen wenn man mit der Maus über die Grafik geht. Hier ein Beispiel:
Die Gegenstandsanzeige ist noch nicht komplett eingebaut. Die Fehler sind bekannt.

Olaf
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Beitrag von erni »

Dort sollte man den Ast absägen ;) Pos. 277,1176
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Beitrag von erni »

erni hat geschrieben:
mathias hat geschrieben:Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.
mathias
Aber nur, wenn man direkt auf den Schalter blickt. Ansonsten verhalten sich die Figuren normal.
Der gleiche Fehler auf dem Teleportzielfeld vor dem Stadtor von Mellusia, wenn man in Richtung Tor schaut.

PS: Nachdem Mellu befriedet ist, bewegen sich die Char wieder normal ?(
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Beitrag von Xajorkith »

Ich hab das Problem, dass einer von meinen Leuten manchmal nicht kämpfen will.
Es handelt sich dabei immer um Chiriko der seine Ausgangswerte (Level 0) hat aber normal in der Kampfreihenfolge immer als letztes dran kommt.
Schilder mal was mir eben gerade wieder passiert ist:

Ein Schlingel wurde durch Charm ausser gefecht gesetzt. Nun warten alle anderen bis Chiriko an die Reihe kommt der den hintergehen soll. Doch kommt er leider nicht dran.
Na dann eben nächste Kampfrunde. Er kommt wieder nicht dran. Die darauf folgende Runde wieder nicht. Nun hintergehe ich mit den vorletzten Charakter in der Kampfreihenfolge ja und danach kommt Chiriko dran. ?(
Ist da jetzt irgendwas eingebaut, dass das Programm sich so verhält?

Edit:
Und nochmal
Greif ich allerdings einen anderen an (mit Schiessen einen weggeschossen) dann kommt Chiriko auch an die Reihe und kann hintergehen.
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Ist da jetzt irgendwas eingebaut, dass das Programm sich so verhält?
Nein, ganz bestimmt nicht. Chiriko müßte sich eigentlich wie jeder andere Char verhalten.

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Ich stell Chiriko mal ab und mach das gleiche mit nem anderen Char. Mal sehen wer dann als letztes dran kommt.

Edit:
Kampf eingeläutet auf 28m Entfernung.

1. Runde - alle warten - der Letzte kommt nicht dran
2. Runde - alle warten - der Vorletzte kommt nicht dran
3. Runde - alle warten - der Drittletzte kommt nicht dran
4. Runde - alle warten - der Vorletzte kommt nicht dran
5. Runde - die Fee charmt den weg - alle kommen dran
6. Runde - alle warten - der Vorletzte kommt nicht dran
7. Runde - alle warten - der Vorletzte kommt nicht dran
8. Runde - alle warten - der Letzte kommt nicht dran
9. Runde - alle warten - der Letzte kommt nicht dran
10. Runde - alle warten - der Letzte kommt nicht dran
11. Runde - alle warten - der Vorletzte kommt nicht dran
dann Hintergangen :D

Irgendwie wird immer einer ausgelassen. Zumindest wenn keine Aktionen gestartet werden. In einem größeren Kampf müsste man das noch überprüfen.
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Beitrag von OP »

Charaktere kommen eigentlich nur dann nicht dran, wenn ihre Intelligenz gleich 0 ist.

Was aber passieren kann ist, dass man zu doll auf das Verteidigen-Icon klickt, so dass ein Doppelklick verarbeit wird. Gleiches gilt für die Space-Taste.

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Ich kann eigentlich beides ausschliessen.
Die Werte sind nicht reduziert und bei den Klicken hab ich auch aufgepasst.
Aber probiere doch mal aus. Einfach ein Kampf starten und mit 'Warten' durchklicken. Kommen dabei alle dran?
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Beitrag von Kalle »

Bin mal in Blesswood gestartet.
Ist zur Zeit nicht zu empfehlen, kleiner abgeschlossen Bereich.
Stadt läßt sich nicht befrieden, da ein Gegner hinter verschlossener Tür sitzt (Bronzeschlüssel erforderlich) und sonst tut sich hier nicht viel.
Fluchtsprung geht mitten ins Wasser (25.2) :(
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