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Verfasst: Fr 04.01.2002 - 14:02
von holger
ich spiele mit 2 Schützen da bogen wichtig sind und 2Paladine da sie kämpfen und heilen können
Am Anfang hatte ich keine Probleme aber jetzt im Tempel von Baa in Burg Ironfist komm ich an den vielen Skeletten nicht vorbei
Kann mir bitte wer helfen?
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 14:09
von SoerenS
aehm, hinter dem altar ist ne geheimtuer, da rein, dann kommste ein nem gang mit ner t-kreuzung, egal in welche richtung , du kommst immer an der seite auf die erhoehung und von da aus kann mal alle skelette ohne probleme mit boegen vernichten ...
aso, spoiler alarm !!!
auf beiden erheohungen gibt es noch geheimtueren, einfach mal suchen
ciao soeren
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 14:10
von Spider
also als party würd ich mal R/K/H/H nehmen da du gleich am Anfang mit jeden Charakter Bogen erlernen kannst
Die anderen chars sind sowieso nur Mischungen und daher nie so stark wie ein echter
zu Baa: Falls du den Geheimtürschlüssel hast geh in die Geheimtür hinter den Altar, rauf auf den Balkon und von dort kannst sie ganz leicht mit Bögen umbringen
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 14:26
von freak
ansonsten wartest du mit dem tempel noch ein bissel ! am anfang is der ziemlich schwer ! aber trotzdem fehlt dir ein hexer die sind enorm wichtig ! also ich komm mit meiner gruppe r/s/k/h eigentlich ganz gut ! ein schütze is ja ok - scjließlich kann er ein bissel kämpfen und och ein bissel zaubern - aber 2 sind zu viel ! und och 2 paladine sin zuviele da reicht maximal einer anstatt eines ritters oder so
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 14:30
von vendetta
Also meine Gruppe bestand aus Schützen, Hexer, Paladin und Kleriker.
Also zwei mit Heilzauber, zwei mit Elementarzauber und zwei mit Licht und Schatten, zwei mit mehr Leben als Zauberpunkten und umgekehrt, irgendwie immer von jeder Sorte zwei aber nie die gleichen. Die Gruppe ist eigentlich optimal gewesen. Um den Bogen gehts dabei wohleher nicht, schließlich kann man frühzeitig alle mit Bögen ausstatten.
Abraten würde ich von Ritter da er wohl am Anfang mit seinem Lebenspunkten sehr praktisch ist und am Ende seine fehlenden magischen Fähigkeiten wieder Wurst sind, aber zwischendurch, und das ist ein langes zwischendurch, der Knilch eher lästig ist.
Ich habe für ne neue Gruppe mal an zwei Kleriker und zwei Hexer gedacht, ne Zwölffache Armageddon Ladung kommt doch sicher gut an, oder ne Druidenrunde, und damit auf Licht und Schatten verzichten, wobei ich beim Druiden nicht weiß wo ich die Punkte herkriegen soll.
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 14:54
von freak
so schlecht is der ritter eigentlich och ni ! am anfang is er ernorm hilfreich und och am ende kann man durch geteiltes leben noch ziemlich viel aus dem ritter rausholen ! und wenn du dann schwert und bogen sehr hoch hast (und natürlich och gute waffen ) kann er auch später - vieleicht ni mehr gegen drachen- noch ziemlich viel ausrichten
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 15:50
von Spider
Original von freak:
so schlecht is der ritter eigentlich och ni ! am anfang is er ernorm hilfreich und och am ende kann man durch geteiltes leben noch ziemlich viel aus dem ritter rausholen ! und wenn du dann schwert und bogen sehr hoch hast (und natürlich och gute waffen ) kann er auch später - vieleicht ni mehr gegen drachen- noch ziemlich viel ausrichten
ja da kann ich dir nur zustimmen der Ritter ist nicht so schlecht mit über 1000 HP und über 120 Schaden(mit 2 Schwerter) lässt sich schon einiges machen
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 15:58
von Khamul
Ich finde Ritter irgendwie trotzdem Überflüssig...
Man kann ja auch den Hexer Schwertmeister werden lassen

Sogar Platten aknn er lernen wenn man den Patch nicht installiert hat

War mal ein guter Tip von weiß ich nicht mehr.
Im Zweifelsfall Samot oder Manni
Khamul
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 15:58
von samot
Links ein Schwert ist ok, rechts würde ich aber eine Axt oder einen Speer nehmen, da bei diesen Angriff und Schaden mit jedem Fähigkeitspunkt steigt, beim Schwert kommt nur die Linkshänderoption hinzu.
mfg
Thomas
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 15:59
von Pistol-Pete
Ja, und wenn ein guter Spiritueller mit Heldentum dabei ist, wird er um einiges aufgewertet.
Gruß, Peter
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 16:28
von Spider
Naja man muss auch bedenken das Schwerter ne niedrigere Erholungszeit als Äxte oder Speere haben....
was Heldentum betrifft steigert man lieber die SM oder LM er ist bei einen Overall Zauber dabei
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 16:30
von Khamul
Aber eine Axt haut rein da wunderst DU dich. Und wenn DU in der linken Hand ein Schwert hast dürfte die Erholungszeit nich sooooo mies sein. Schließlich hat man ja sowohl axt als auch schwert auf meister

Khamul
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 16:56
von Pistol-Pete
Mein bester Schaden war mit Hades und Ares und Heldentum(in Stunde der Macht) über 235 Schadenspunkte.
...gegen einen wehrlosen Bürger.
Gruß, Peter
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 17:07
von vendetta
Was anderes als nen wehrlosen bürger wird der eh nie treffen weil alles andere schon vom Hexer weggeballert wurde.
Also ich halte den Ritter für den worst partymember, seine Lebenspunkte reißen ihn da auch nicht mehr raus.
Verfasst: Fr 04.01.2002 - 17:16
von Pistol-Pete
Aber sicher reissen die ihn raus. Wenn das erste Mal alle Partymembers ausser dem Ritter mit einem Grabstein versehen sind und der Ritter die Gegner einen nach dem anderen niederkämpft und dann in einem Wall von Leichen steht.

Außerdem sind viel zu viele Monster gegen Magie immun.
Gruß, Peter
Verfasst: Sa 05.01.2002 - 18:08
von sepruecom
Am besten ist immer noch der Druide. Seine zusätzlichen Zauberpunkte sind besondes am Anfang ein Segen, da er dann als einziger noch Zaubern kann, wenn alle anderen schon schweigen. Der Ritter ist nicht so super, da nehme ich lieber einen Paladin, der kann ein bischen Magie. Der Bogenschütze wird sppäter zu einem echten Klotz am Bein, da er kaum Zauberpunkte hat und die Bögen später wohl nicht mehr so viel rausreißen.
Die beste Zusammenstellung ist meiner Meinung nach P/D/K/H, bei dieser Kombination ist jede Magieart mindestens zweimal vertreten, ausserdem ist die Gruppe gar nicht mal so schwach. Die meisten Gegner kommen anfangs eh nicht durch, weil ihnen der Druide einheizt.
Nachträglich noch ein Gutes neues Jahr und viel Spass mit dem Euro (würg),
Gruss
sepruecom
Verfasst: Sa 05.01.2002 - 22:58
von LORD-MOMO
Hallo Leute,
Also ich hab die beste Erfahrung mit 2 Hexern,1 Kleriker und 1 Druiden gemacht.Hauptsächlich gegen Titanen und Drachen ist das meiner Meinung nach die beste Lösung(3 Elementzauberer, 3 Leute die Licht/Schatten beherrschen).Im Notfall sind auch noch 2 Heiler da,falls einer mal drauf geht,kann der andere einspringen.
Habs auch schon mit ner PowerParty 2 Paladine,1 Ritter, 1 Schütze versucht,ging relativ gut los, aber als dann Drachen und Titanen dran warn sieht man ziehmlich alt aus.Gerade gegen Obertitanen kann man gar nicht so schnell "TOTE AUFWECKEN" wie die meine Leute ins Jenseits befördert haben.Davon abgesehen kloppt man sich an denen mit
Nahkampfwaffen einen Wolf.Also bei MM6 bevorzuge ich die Zauberleute,bei MM7 gehts auch mit Power ganz gut, wenn man "SCHUTZ vor MAGIE "(GM) hat.
Verfasst: Do 10.01.2002 - 21:15
von DukevanHudde
Meine Gruppe bestand aus R/D/K/H !
Alles war 2 mal dabei und der Ritter konnte es manchmal noch schaffen zu fluechten ausserdem braucht man wen der Faehigkeiten wie 6.Sinn handel usw mit Meister kann ein Paladin fuehr den Ritter geht sicher auch.Habe so alles getoetet ist eigentlich schade das ich keinen Spielstand vor den Hort habe so habe ich keine Gegner mehr die man toeten kann .
Gruss Duke
Verfasst: Do 10.01.2002 - 21:31
von SoerenS
ich habe bis jetzt immer ( bis aufs erste mal, aber dieses spiel habe ich auch nie beendet

) mit einer K/H/H/H party gespielt ...
ein hexer feuer/erde, einer feuer/wasser, einer feuer/luft ...
kleriker hat licht , ein hexer schatten gemeistert, fuer die unterstuetzungszauber, ansonsten habe ich bei einem feuer und bei dem andren hexer luft ausgebaut, da ich ide licht/schatten-kampfzauber fuer nicht so sinnvoll halte ...
damit bin ich bis jetzt immer gut gefahren ...
ciao soeren
Verfasst: Fr 11.01.2002 - 08:08
von Rubellion
Wenn man keinen sooo großen Wert auf Licht/Schattenmagie legt, ist D/H/H/H noch einen Tick besser, da dann auch der 4. Charakter fleißig mitfeuern kann, sei es draußen mit Sternenfeuer/Meteorregen oder drinnen mit Inferno, Feuerring oder was sich grade so anbietet.
Ich allerdings setze, wenn es drinnen gegen heftige Gegner geht, doch lieber auf das gute alte Schrapnell und nehme auch gerne den Kleriker statt des Druiden. Hat zudem den Vorteil, daß man auf Zeit spielen und dennoch die Beförderungen mitnehmen kann.
Was ich demnächst mal ausprobieren möchte, sind P/B/B/B oder D/B/B/B.
Gruß, Bernd