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Verfasst: So 06.01.2002 - 20:20
von n0NAMe
Hi !

Leider hab ich es beim Spielstart ... ähm ... nunja ... ähm ... verschlafen, einen Gadgeteer mit ins Team aufzunehmen. Gibt es evtl. einen NPC, der Gadgeteer ist und den ich in die Party mit aufnehmen kann ?

Dann hätte ich gerne gewußt, ab wann es sinnvoll ist, einem Charakter einen neuen Beruf zu geben ?

Gruß

n0NAMe

Verfasst: So 06.01.2002 - 21:13
von SpaWn
Hi ganz neu im forum hab das spiel aber schon lange!
In trynton kriegtst du nen Gadgeteer!

berufe wechseln is hier nicht mehr so gut wie im siebten teil!
as heißt es geht, aber die stufe und benötigten erfahrungspunkte bleiben gleich!

Verfasst: So 06.01.2002 - 21:59
von Micka
wenn dir das bis trynton zu lang dauert dann mach bei den stufen die vi domina oder den myles so dass die zum gadgeteer werden... hat bei mir mit vi ganz gut geklappt ;)

(bekommste beide in arnika)

Verfasst: Mo 07.01.2002 - 19:52
von Andi
Wo in Trynton? ?(

Gruß Andi :bounce:

Verfasst: Mo 07.01.2002 - 22:28
von jon_snow
Original von Andi:
Wo in Trynton? ?(

Gruß Andi :bounce:
Upper Branches.

Kreuzung: links: 4th bough
rechts: 5th + 6th bough
geradeaus: Mandras, Gadgeteer
kommst aus Richtung Zoo

Verfasst: Mo 07.01.2002 - 22:47
von n0NAMe
[quote]
Original von Micka:
wenn dir das bis trynton zu lang dauert dann mach bei den stufen die vi domina oder den myles so dass die zum gadgeteer werden... hat bei mir mit vi ganz gut geklappt ;)

(bekommste beide in arnika)

Verfasst: Di 08.01.2002 - 00:05
von jon_snow
[quote]
Original von n0NAMe:
[quote]
Original von Micka:
wenn dir das bis trynton zu lang dauert dann mach bei den stufen die vi domina oder den myles so dass die zum gadgeteer werden... hat bei mir mit vi ganz gut geklappt ;)

(bekommste beide in arnika)

Verfasst: Di 08.01.2002 - 01:26
von n0NAMe
[quote]
Original von jon_snow:

Willst du Vi wirklich umwandeln?

Verfasst: Di 08.01.2002 - 08:31
von jon_snow
Original von n0NAMe:

Die bekommt nen anderen Beruf, genauer gesagt wird sie Gadgeteer, aber die Frage ist halt, ab welchem Level ist das sinnvoll ?
Na wenn, dann direkt. Da die Omnigun des Gadgeteers erst mit steigenden Level besser wird. MK12 erhält man erst bei Lvl 24.
Daher würde ich eher Mandras nehmen. ;)

Verfasst: Di 08.01.2002 - 10:13
von Fallagar
Original von jon_snow:

... da die Omnigun des Gadgeteers erst mit steigenden Level besser wird. MK12 erhält man erst bei Lvl 24.

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Winter is coming.
Aha... *Groschen gefallen*, das Verhältnis ist also: 1 zu 2
Daher meine Frage:
Auf die Zauber-Stufen bezogen: Heisst das auch, dass ich z.B. den Mage auf Lev14 bringen muss, um die höchste Zauber-Stufe (Level 7) zu erreichen? *So ganz blick ich bei dem Zauber-System nämlich noch nicht durch*

Verfasst: Di 08.01.2002 - 10:30
von jon_snow
Original von Fallagar:

Auf die Zauber-Stufen bezogen: Heisst das auch, dass ich z.B. den Mage auf Lev14 bringen muss, um die höchste Zauber-Stufe (Level 7) zu erreichen? *So ganz blick ich bei dem Zauber-System nämlich noch nicht durch*
Die freischaltung der Zauber hängt vom Skillwert und vom Level ab. Wurde schon einmal bei http://boards.mm-world.com/phpbb/viewto ... &BoardID=8 beschrieben:

1) Minimum Level requirement:

Pure Caster Classes: Mage, Priest, Psionic, Alchemist, Bishop
Hybrid Caster Classes: Monk, Ninja, Ranger, Samurai, Lord, Valkyrie

Spell Level .... Min. Class Level
................. PURE .. HYBRID
1 ................ 1 ....... 5
2 ................ 3 ....... 7
3 ................ 5 ....... 9
4 ................ 8 ...... 12
5 ............... 11 ...... 15
6 ............... 14 ...... 18
7 ............... 18 ...... 22


2) Minimum Skill Requirement

To calculate your effective skill level for a given spell:
* Take your highest spellbook skill (Wizardry, Divinity, Psionics, Alchemy) that the spell in question appears in. Important for bishops or class-changed characters, since many spells appear in multiple books.
* Add 10% of your *natural* skill in that spell`s realm. This doesn`t include temporary skill bonuses such as those from iems.

Spell Level ..... Min. Effective Skill Level
1 .................. 0
2 .................. 15
3 .................. 30
4 .................. 45
5 .................. 60
6 .................. 75
7 .................. 90

It`s not as complicated as it sounds. Example: A mage, a pure caster, must be level 5 AND have an effective skill of 30 to learn Fireball, a third level Fire realm Mage spell. If he has 30+ skill in Wizardry, he`s all set. He could also qualify if he has, say 28 in Wizardry and 20+ in Fire skill (10% rule).

Verfasst: Di 08.01.2002 - 18:45
von Andi
Thx!

Gruß Andi :bounce: