SirCaneghem hat geschrieben:A Propos, wo genau seht ihr denn die Stärken eines Drudien und Rangers?
Ich habe sie sehr selten bis gar net getestet
Die Stärke des Rangers liegt darin, dass die Beförderungsmissionen SEHR einfach sind; vor allem die erste... außerdem ist er der einzige, der Zokarrs Axt benutzen und von der Erdmagie-Fähigkeit profitieren kann...
Ansonsten? Nun ja, er kann ja nun alles ein bisschen, aber nichts richtig... In einer gewöhnlichen Combo, in der auch Kleriker und Magier drin sind, sind seine Magiefähigkeiten recht nutzlos, und kämpfen können andere besser...
von daher denke ich mal, der einzige Grund, einen Ranger anstatt eines anderen Chars zu nehmen, wäre, dass mein eine besondere Herausforderung sucht. Vier Ranger (oder auch nur einer), das wäre vielleicht mal was... aber wenn man eine möglichst starke Gruppe haben will, sehe ich echt überhaupt keinen Sinn in einem Ranger...
Der Druide hingegen ist mMn durchaus eine interessante Alternative. Im Grundrang kann er alle Magien im Expertenrang, und ab Großdruide im Meisterrang lernen. das heißt, in der ersten Hälfte des Spiels ist er ähnlich stark wie Kleriker UND Magier. Man muss sich natürlich entscheiden, wo man die Skill Points investiert... ich habe damals Körper-, Geist- und Feuermagie genommen. Somit hatte ich früh im Spiel einen zweiten Heiler, der aber auch ganz gut Kampfmagie zaubern konnte (in diesem Stadium v.a. "Feuerball"). Der Druide war da sogar ein besserer Heiler als der Kleriker, da ein Druide mit maximalen Skillpoints auf Charisma und Intellekt deutlich mehr ZP hat als ein Kleriker. In gewisser Weise ist ein Druide also ein "Magie-Libero".
Natürlich hat ein Druide später im Spiel dann den Nachteil, dass er nie Magie-Großmeister werden kann und auch keine Licht/Schattenmagie lernen kann. Er kann ja überhaupt nur 2 GM-Titel erhalten, und die sind noch nicht mal so furchtbar nützlich: Meditation (in bestimmten Situationen durchaus nützlich, aber meist zaubern Magier und Kleriker ja Licht/Schatten und verbrauchen pro Anwendung viel mehr ZP als der Druide - und wenn man dann jedes Mal, wenn deren ZP zur Neige gehen, zum Tempel teleportiert zum "Nachtanken", dann nutzt das nicht viel, wenn der Druide noch 500 ZP übrig hat...) und Alchemie (schwarze Tränke kann man auch kaufen, da lohnen sich die 27 skill points von M nach GM glaube ich nicht. Und auch auf Meisterrang kann man durchaus verzichten, je nachdem wie sehr einem das Tränke-mixen liegt...).
Er ist somit dann nur noch Zweit-Heiler und Zweit-Magier. Aber als solcher ist er immer noch gut zu gebrauchen - Magie-Experten wie der Ranger sind fast nutzlos, wenn man einen Großmeister hat. Magie-Meister aber nicht (sonst gäbe es ja auch keinen echten Grund, einen Schützen oder Paladin mizunehmen). Nicht zu unterschätzen auch: Als Dolchmeister ist er spät im Spiel ein durchaus formidabler Nahkämpfer. Zumal er Waffenmeister im Grundrang lernen kann: Mit einem Ring Waffenmeister+18 oder so beschleunigt sich sein Angriff doch erheblich, auch wenn man keine Skill Points auf Waffenmeister investiert hat. Klar kommt er an die meisten anderen Klassen nicht wirklich ran, aber zumindest Priester und Magier/Liche lässt er in dieser Kategorie deutlich hinter sich. (Natürlich nur, wenn man Dolch auch trainiert - ich habe das getan, weil ich dazu neige, mit JEDER Truppe erstmal draufzuhauen, wenn ich nicht gerade von 20 Titanen umzingelt bin oder so...)
Fazit: Richtig eingesetzt ist der Druide durchaus nützlich und macht Spaß zu spielen - gerade ganz am Anfang ist es sehr angenehm, einen Zweitheiler zu haben, der ein paar mehr ZP hat als ein Paladin (oder sogar ein Kleriker). Aber auch später im Spiel ist ein Druide durchaus noch wertvoll.
Leider ist der Dieb daher aber eher eine Art "Werkzeug", denn wirklich reinhauen tut auf höherem Level meiner Meinung nach hauptsächlich die GM-Magiefraktion und der Ritter mit einem schönen Fern- und Nahkampfarsenal

Stimmt schon... das Dumme am Dieb ist halt, dass seine eigentliche Hauptfähigkeit, das Stehlen, ja nun ähnlich nützlich ist wie Diplomatie in MM6, womit das Entschärfen als einziger echter Grund für einen Dieb übrig bleibt...
@Chars, die reinhauen: Den Mönch bitte nicht vergessen!
