Looger hat geschrieben:Samurai -> Mage
Valkyrie -> Priest
Bard -> Ninja
Priest -> Valkyrie
Mage -> Samurai
Monk -> Psionic
Ist spielbar. Aber dran denken, dass am Anfang der Magier und evt. auch der Barde aufgrund ihrer extrem wenigen Trefferpunkte stark gefährdet sind. Zudem gibt es später im Spiel 4 recht starke Zwischengegner, die nach ihrem Ableben alle jeweils ein Set an guten Ausrüstungsgegenständen fallen lassen. Bei den Gegnerm handelt es sich um einen Samurai, eine Walküre, einen Ritter (Lord) und einen Ranger, und was die dann hinterlassen, ist hauptsächlich für Charaktere mit dem gleichen Beruf brauchbar. Und für einen Prioniker gab es in Wiz 6 glaube ich kaum Zeug, der hätte dann wirklich nur seine Sprüche.
Looger hat geschrieben:Ich mag Multiclass eigentlich nicht, soll aber wohl recht wichtig sein, ich will mich aber auf einen Klassenwechsel beschränken, evtl. bei Monk -> Psionic noch ein zweiter.
Wechsel noch am Schlösser öffnen basteln kann.
Also ich spiele alle 3 Teile eigentlich immer ganz ohne Berufswechsel durch, aber das ist dann schon etwas extrem, und erfordert etliche Vorüberlegungen zur Partyzusammenstellung und eine etwas andere Spielweise. Wenn man ordentlich wechselt, können die Leute schon sehr stark werden, und z.B. auch alle Zaubersprüche erlernen. Allerdings scheint es da auch zu Bugs zu kommen. So berichtete phoonzang mal, dass bei einer sehr hochgezüchteten Party in W6 plötzlich der Zauberspruch "Atombombe" nicht mehr wirken würde. Aber bei nur einem Wechsel sollte das keine Probleme geben.
Looger hat geschrieben:- Welche Auswirkungen hat der Schwierigkeitsgrad, das Handbuch gibt ja nicht viele Informationen preis. Mir war im ersten Level auf dem normalen Schwierigkeitsgrad die Spawnrate der Monster zu lasch... ändert sich aber womöglich später noch.

Die Gegner werden stärker und zahlreicher. Also mehr Monster pro Gruppe, und mehr Gegner innerhalb einer Gruppe. Speziell die Bosskämpfe sind da lustig. Ich erinnere mich nicht mehr an Bane, aber bei W7 läuft das so:
Auf "leicht" kämpft man gegen den Boss, der evt. noch 1-3 zusätzliche Gruppen von Helfern um sich hat. Wen das stört, der speichert ein Feld vor dem Boss ab, und läd ggf. solange diesen Spielstand neu, bis man den Boss alleine hat.
Auf "normal" gibt es einmal den Boss, und eigentlich immer dazu ein paar Gruppen von Helfern.
Auf "Expert" gibt es vorne eine Gruppe, wo der jeweilige Boss doppelt(!) vorhanden ist, und dazu kommen noch so ca. 5 volle Gruppen an weiteren Helfern. Das macht Laune.
Ansonsten ändert sich eben auch die Stärke der Gegner, und sie werden schneller (höhere Initiative).
Looger hat geschrieben:- Die Geschwindigkeit des Spiels ist jetzt zwar eigentlich gut dank moslo, aber beim SkillUp geht einfach alles viel zu schnell, ich komme da gar nicht hinterher mit dem schauen, was sich denn nun geändert hat. Ich habe zwar mit der einen Menüoption die Kampfgeschwindigkeit halbwegs in den Griff bekommen, aber darauf scheint das keine Auswirkungen zu haben. Und den PC selbst kann ich nicht noch mehr bremsen, da sonst auch das Spiel selbst zu lahm wird.
Pausentaste ausprobieren. Spielste mit DOSBox? Dann über Hotkey kurzfristig die Geschwindigkeit runtersetzen, und danach wieder rauf.
Looger hat geschrieben:- Grundsatzfrage beim Skillen bei der Erstellung: So skillen, dass der Charakter erstmal so wie er sein soll, stark ist, also beim Mage gleich Intelligenz ganz nach oben schrauben, oder eher so skillen, dass die Bedingungen für den Klassenwechsel gleich erfüllt sind? Anscheinend kann ich auf die Attribute im weiteren Spielverlauf ja kaum Einfluss nehmen, da das Spiel da selbst skillt.
Kommt drauf an. Wann willste wechseln? Das sollte man durchaus im Auge haben. Achte mal auf die Punkte, die für den neuen Beruf fehlen. Wenn das bei mehreren Attributen so 2-3 Punkte sind, ist das kein Problem, denn die bekommt man automatisch rein. Wenn aber z.B. bei einem Attribut nach der Erschaffung noch satte 5 Punkte für den beabsichtigten Klassenwechsel fehlen, könnte man da gut schon mal 2 Bonuspunkte investieren.
Nochwas: Speziell der Magier ist wie gesagt am Anfang gefährdet. Wenn der nun gute Werte bei DEF hätte, so wäre das sicherlich nicht schlecht, auch wenn man natürlich geneigt ist, hauptsächlich INT zu fördern.