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Neue Party

Verfasst: So 30.08.2009 - 22:13
von Philipp09
So hab jetzt MM7 mit ner Mönch/Schütze/Kleriker/hexer Party sowohl auf der guten als auch auf der bösen seite durchgespielt.
Nun möchte ich das Spiel nochmals mit ner etwas exotischen Party durchzocken.
Druide und Ranger wollte ich auf jeden Fall dabeihaben. Ich frag mich nur was ich dann für 2 andere charaktere nehme. Zur Wahl stehen Dieb, Paladin oder Ritter. Tendiere zu Dieb und Paladin was meint ihr?
Beim Paladin hätte ich ne Frage: der kann ja GM mit der Keule werden und die Gegner lähmen. Wenn ich jetzt weiter auf die Gegner einschlage, bleiben sie dann gelähmt?

Außerdem würde es mich interessieren ob das Spiel mit nem Solo Ritter zu schaffen ist. Das wäre nämlich mein nächstes Ziel.

Verfasst: Mo 31.08.2009 - 13:32
von Ogerlord
Welche 2 Chars du noch auswählst ist ziemlich egal.Macht alles riesen Spaß.
Wenn du Gegner gelähmt hast, kannst du in Ruhe auf sie eindreschen, da passiert nichts. :D
Das mit dem Solo Ritter ist glaube ich machbar.Allerdings noch nicht unbedingt für jemanden der das Spiel 2 mal durch hat.
Ich habe es 4 mal und ein paar zerquetschte Male durch und tue mich dabei sehr schwer.

Verfasst: Mo 31.08.2009 - 17:04
von Flyer
zu 1: plus 2 Ritter, damit kannst Du dann schon mal für den Solo Ritter üben. Oder 2 Druiden und 2 Ranger.
zu 2: Die Dauer der Lähmung ist endlich, d.h. nach einer gewissen Zeit ist der Gegner wieder aktiv (der wackelt dann wieder). Mit jedem neuen Keulentreffer wird aber auch die Wahrscheinlichkeit zur erneuten Lähmung neu ausgewürfelt. Im besten Fall bleibt der Gegner so lange gelähmt, bis er tot ist.
zu 3: Ja, ist machbar.