BG 1 für Neueinsteiger
Verfasst: Di 15.01.2002 - 19:27
Hallo Elissa,
hier wie abgesprochen:
1. Der Charakter
Bei der Erschaffung schau was dir an, welche Rasse und Klasse dir liegt. Vor- und Nachteile werden ja immer angezeigt. Wenn du nicht gerade ein Zauber – Fan bist, empfiehlt es sich (wie bei den meisten PC RPGs) erst mal den tumpen Kämpfer zu spielen.
Achtung: Wenn dir BG gefallen sollte und du irgendwann mal BG 2 holst, dann kannste deinen Charakter aus BG 1 importieren – also suche etwas aus was dir auch längerfristig Spaß machen würde und du relativ gut spielen kannst. Vor allem da man in BG 2 dann eine Romanze mit einem NSC beginnen kann.
Gesinnung spielt eine relativ interessante Rolle bei BG (vor allem bei BG 2), da du Quests und Probleme ja machmall „böse“ und „gut“ lösen kannst. Meine persönliche Meinung: Richte dich danach – sonst geht dir viel Spielspass verloren. Auch bei deiner Partyzusammenstellung – du wirst immer sehen, ob ein neues Partymitglied böse oder gut oder neutral ist.
Entscheide dich also gleich zu Anfang wie du sein willst und ziehe es dann auch durch. In vielen BG Foren kann man lesen: „Was soll ich denn jetzt in der Situation dort und dort machen, wie soll ich mich verhalten?“
Solche Fragen werden bei dir dann oft nicht auftauchen, wenn du deine Gesinnung ausspielst.
Grundwerte: Hier lohnt es sich, etwas Zeit und Ausdauer zu investieren. Ich habe letztlich zwei Tage nur mit rumwürfeln zugebracht. Dabei immerhin folgende Grundwerte hingekriegt: 17, 17, 16, 15, 15, 18. Sicher kann man sogar noch bessere erreichen – aber auch schwächere sind voll okay. Nur wirst du später die Grundwerte eigentlich nicht mehr dauerhaft steigern können (außer durch sehr seltene magische Items) und sie sind wichtig.
2. Am Anfang / Kerzenburg
In Kerzenburg kann man relativ unbeschadet rumstromern. Man sollte die Mönche in den grünen Roben ansprechen und genau schauen was sie einem sagen und vor allem auch verstehen – sie sind das Tutorial. Auf der Karte rechts unten steht auch irgendwo ein Krieger (vor einem Haus) der dich fragt, ob du einen Probekampf absolvieren willst: Tu es. Du kriegst zwar keine Erfahrungspunkte, aber auch keine dauerhaften Wunden – es ist nur ein Kampftutorial.
(Wundere dich nicht, wenn du im zweiten Stockwerk des Gasthauses nicht alle Truhen aufbrechen kannst – das kommt viel später).
3. Der freundliche Arm
Jetzt stehste alleine in der Gegend rum – nur mit Imoen zusammen. Aber du hast ja den Tipp gekriegt, zum Freundlichen Arm zu gehen. Kannst du machen – musst du aber nicht. Ab jetzt ist das Spiel relativ frei. Es empfiehlt sich aber hin zu gehen.
Unterwegs triffst du auf die, von dir schon erwähnten Landstreicher. Es gibt grob 3 Sorten von NSCs bei BG: Potentielle Partymitglieder, wichtige NSCs und Deko – NSCs. Die beiden sind potentielle Partymitglieder. Aber Achtung: Schau dir ihre Gesinnung genau an, ob sie zu der deinen passt. Im freundlichen Arm triffst du (nach einem Kampf mit einem unfreundlichen Magier) Jaheira und Khalid. Sie sind auch potentielle Partymitglieder. Du kannst sie erst mal mitnehmen – um mit ihnen zusammen gefährlichere Gegenden zu passieren. Du kannst jederzeit Partymitglieder aus deiner Gruppe auch wieder entfernen.
Jetzt kannste vorgehen wie du willst.
Mein persönlicher Tip: Stelle erst mal deine Party grob zusammen. Danach gehe den Hinweisen auf die Probleme in Nashkell nach. Ich habe mir z.B. immer unheimlich viel Zeit gelassen, bis ich Nashkell machte – vorher hortete ich Erfahrungspunkte und sammelte Items ein, suchte meine Party zusammen und löste einige Neben – Quests, erforschte die schon zugänglichen Gegenden. Hier empfehle ich dir: Schau dir auf der unten angegebenen HP die möglichen NSCs an und stelle gedanklich deine Party schon mal zusammen. Ein Dieb sollte auf jeden Fall in der Party sein – da kann man Imoen ja behalten wenn man mag.
4. Kampf
Das allerwichtigste was du zum Thema Kampf wissen musst: Die Leertaste!!
Wenn du in einem Kampf kommst, drücke sie. Dann erstarrt das Spielgeschehen. Nun kannst du in aller Seelenruhe deinen Leuten Befehle geben, was sie wie machen sollen: Wen sollen sie wie angreifen usw. Du kannst nun auch in aller Ruhe die Zaubersprüche einsetzen. Wenn du nun abermals die Leertaste drückst, geht der Kampf weiter.
5. Magie / Zaubersprüche
Es gibt zwei Bereiche von Zaubern: Priesterliche und Magische. Links kannste ja jeweils das Priesterzauberbuch und das Magierzauberbuch öffnen. Wenn du oder dein Partymitglied, wenn ihr zaubern könnt, sind die Seiten der Bücher „hell“ und machmall stehen schon Zauber drin, wenn nicht, sind sie mit einem leichten Grauschleier bedeckt. Kleriker z.B. können Priestersprüche, aber keine Magiersprüche. Magier können Magiersprüche, aber keine Priestersprüche.
Wenn du eine Zauberspruchrolle findest, kannst du sie entweder einmalig irgendwann einsetzen, oder jemandem zum lernen geben. Wir der Spruch gelernt, erscheint er dauerhaft im Buch und kann immer wieder angewandt werden. Priestersprüche kriegt man einfach dazu, wenn man aufsteigt – Zaubersprüche musst du selber finden und dir einlesen / einlernen.
Jetzt mach mal so ein Buch auf – dann siehste links die Zaubersprüche (die du schon beherrscht) und rechts freie Flächen. Bei den Zaubersprüchen steht auch immer dabei was sie können und bewirken, dafür muss man sie glaube ich rechtsklicken oder so (nicht ganz sicher). Je nachdem welche Stufe du hast und wie intelligent oder weise du bist, kannst du unterschiedlich viele Zauber lernen und dir auch unterschiedlich viele Zauber merken. Am Anfang nur ein paar wenige Zauber der Stufe 1. oder 2. oder 3. – später dann aber einige der höheren Stufen. Links stehen also die Zauber die du kannst und rechts steht, wie viele der Zauber du dir gleichzeitig merken kannst.
Klicke nun doppelt auf einen Zauberspruch der links steht und du wirst sehen, er erscheint rechts in einem der freien Felder – leicht schattiert aber nur. Jetzt musst du schlafen gehen, damit sich der Zauber bei dir einprägt. Am nächsten Morgen wird der Zauber dann fett gedruckt auf der rechten Seite stehen. Du hast ihn soeben auswendig gelernt und kannst ihn jetzt sofort einsetzen. Wenn du ihn aber einmal eingesetzt hast, dann isser weg (wieder leicht schattiert) – dann musste wieder schlafen, damit du ihn wieder verwenden kannst. Du kannst auch sagen: Der Spruch ist doof und ihn rechts nicht hinpacken, sondern einen anderen Zauber „überschlafen“.
Hört sich wild an – isses aber nicht. Ich erkläre nur ziemlich schlecht. Probiere selber mal etwas rum und du wirst sehen, es ist nicht so schwer.
Im Einsatz dann haste unten auf der Leiste ein Button wo du alle Zaubersprüche einsehen kannst, die du gerade verfügbar hast. Wenn im Kampf dann mal die Leertaste gedrückt wurde – pickst du dir deinen Magier in aller Seelenruhe raus, drückst bei ihm auf den Zauberbutton unten und schaust mal durch, welche Zauber der / die Gute jetzt noch wirken könnte. Nun einfach nur noch anklicken, zaubern und Ziel anvisieren. Jetzt wieder Leertaste drücken und hoffen das der Spruch was bewirkt.
Versuch doch mal im Tutorialkampf in Kerzenburg dein Glück mit Probezaubern.
Kleine Tipps
- Bei Optionen (Gameplay) kannst du den Schwierigkeitsgrad einstellen. Die Kämpfe werden dann leichter.
- Speichere sehr oft und vor allem – speichere verschiedene Spielstände. Also nicht immer den selben Spielstand nur überschreiben.
- Info: Je besser dein Ruf, desto weniger zahlst du in einem Laden für die Ware dort.
- Lerne nicht wild jede Spruchrolle auswendig die du findest. Denn soweit ich weiß, kannst du einen Zauberspruch, den du einmal von einer Spruchrolle gelernt hast, nicht mehr aus deinem Buch löschen. Und das Buch ist irgendwann voll. Also gut aussuchen, welchen Spruch du lernen willst und welchen nicht. Am Anfang wirst du nur wenige Spruchrollen finden – aber es werden später immer mehr werden.
(In BG 2 kannst du, zum Glück, gelernte Zauber wieder löschen – da geht das also. Bei BG 1 leider noch nicht.)
- Wenn Minsk in deiner Gruppe ist, wird er irgendwann darauf bestehen, dass man seine Freundin Dyneihra (oder so) befreit. Das solltest du dann auch bald machen, sonst wird er grantig und haut ab.
- Du findest im Spiel als mal ein magisches Buch, dass bei einem Charakter einen Grundwert dauerhaft um einen Punkt steigert – verwende diese magischen Bücher nur auf dich. Denn wenn du irgendwann mal BG 2 spielst kannst du deinen Charakter komplett so übernehmen (mit allen Werten).
Hoffe es hilft dir weiter.
Gruß
hier wie abgesprochen:
1. Der Charakter
Bei der Erschaffung schau was dir an, welche Rasse und Klasse dir liegt. Vor- und Nachteile werden ja immer angezeigt. Wenn du nicht gerade ein Zauber – Fan bist, empfiehlt es sich (wie bei den meisten PC RPGs) erst mal den tumpen Kämpfer zu spielen.
Achtung: Wenn dir BG gefallen sollte und du irgendwann mal BG 2 holst, dann kannste deinen Charakter aus BG 1 importieren – also suche etwas aus was dir auch längerfristig Spaß machen würde und du relativ gut spielen kannst. Vor allem da man in BG 2 dann eine Romanze mit einem NSC beginnen kann.
Gesinnung spielt eine relativ interessante Rolle bei BG (vor allem bei BG 2), da du Quests und Probleme ja machmall „böse“ und „gut“ lösen kannst. Meine persönliche Meinung: Richte dich danach – sonst geht dir viel Spielspass verloren. Auch bei deiner Partyzusammenstellung – du wirst immer sehen, ob ein neues Partymitglied böse oder gut oder neutral ist.
Entscheide dich also gleich zu Anfang wie du sein willst und ziehe es dann auch durch. In vielen BG Foren kann man lesen: „Was soll ich denn jetzt in der Situation dort und dort machen, wie soll ich mich verhalten?“
Solche Fragen werden bei dir dann oft nicht auftauchen, wenn du deine Gesinnung ausspielst.
Grundwerte: Hier lohnt es sich, etwas Zeit und Ausdauer zu investieren. Ich habe letztlich zwei Tage nur mit rumwürfeln zugebracht. Dabei immerhin folgende Grundwerte hingekriegt: 17, 17, 16, 15, 15, 18. Sicher kann man sogar noch bessere erreichen – aber auch schwächere sind voll okay. Nur wirst du später die Grundwerte eigentlich nicht mehr dauerhaft steigern können (außer durch sehr seltene magische Items) und sie sind wichtig.
2. Am Anfang / Kerzenburg
In Kerzenburg kann man relativ unbeschadet rumstromern. Man sollte die Mönche in den grünen Roben ansprechen und genau schauen was sie einem sagen und vor allem auch verstehen – sie sind das Tutorial. Auf der Karte rechts unten steht auch irgendwo ein Krieger (vor einem Haus) der dich fragt, ob du einen Probekampf absolvieren willst: Tu es. Du kriegst zwar keine Erfahrungspunkte, aber auch keine dauerhaften Wunden – es ist nur ein Kampftutorial.
(Wundere dich nicht, wenn du im zweiten Stockwerk des Gasthauses nicht alle Truhen aufbrechen kannst – das kommt viel später).
3. Der freundliche Arm
Jetzt stehste alleine in der Gegend rum – nur mit Imoen zusammen. Aber du hast ja den Tipp gekriegt, zum Freundlichen Arm zu gehen. Kannst du machen – musst du aber nicht. Ab jetzt ist das Spiel relativ frei. Es empfiehlt sich aber hin zu gehen.
Unterwegs triffst du auf die, von dir schon erwähnten Landstreicher. Es gibt grob 3 Sorten von NSCs bei BG: Potentielle Partymitglieder, wichtige NSCs und Deko – NSCs. Die beiden sind potentielle Partymitglieder. Aber Achtung: Schau dir ihre Gesinnung genau an, ob sie zu der deinen passt. Im freundlichen Arm triffst du (nach einem Kampf mit einem unfreundlichen Magier) Jaheira und Khalid. Sie sind auch potentielle Partymitglieder. Du kannst sie erst mal mitnehmen – um mit ihnen zusammen gefährlichere Gegenden zu passieren. Du kannst jederzeit Partymitglieder aus deiner Gruppe auch wieder entfernen.
Jetzt kannste vorgehen wie du willst.
Mein persönlicher Tip: Stelle erst mal deine Party grob zusammen. Danach gehe den Hinweisen auf die Probleme in Nashkell nach. Ich habe mir z.B. immer unheimlich viel Zeit gelassen, bis ich Nashkell machte – vorher hortete ich Erfahrungspunkte und sammelte Items ein, suchte meine Party zusammen und löste einige Neben – Quests, erforschte die schon zugänglichen Gegenden. Hier empfehle ich dir: Schau dir auf der unten angegebenen HP die möglichen NSCs an und stelle gedanklich deine Party schon mal zusammen. Ein Dieb sollte auf jeden Fall in der Party sein – da kann man Imoen ja behalten wenn man mag.
4. Kampf
Das allerwichtigste was du zum Thema Kampf wissen musst: Die Leertaste!!
Wenn du in einem Kampf kommst, drücke sie. Dann erstarrt das Spielgeschehen. Nun kannst du in aller Seelenruhe deinen Leuten Befehle geben, was sie wie machen sollen: Wen sollen sie wie angreifen usw. Du kannst nun auch in aller Ruhe die Zaubersprüche einsetzen. Wenn du nun abermals die Leertaste drückst, geht der Kampf weiter.
5. Magie / Zaubersprüche
Es gibt zwei Bereiche von Zaubern: Priesterliche und Magische. Links kannste ja jeweils das Priesterzauberbuch und das Magierzauberbuch öffnen. Wenn du oder dein Partymitglied, wenn ihr zaubern könnt, sind die Seiten der Bücher „hell“ und machmall stehen schon Zauber drin, wenn nicht, sind sie mit einem leichten Grauschleier bedeckt. Kleriker z.B. können Priestersprüche, aber keine Magiersprüche. Magier können Magiersprüche, aber keine Priestersprüche.
Wenn du eine Zauberspruchrolle findest, kannst du sie entweder einmalig irgendwann einsetzen, oder jemandem zum lernen geben. Wir der Spruch gelernt, erscheint er dauerhaft im Buch und kann immer wieder angewandt werden. Priestersprüche kriegt man einfach dazu, wenn man aufsteigt – Zaubersprüche musst du selber finden und dir einlesen / einlernen.
Jetzt mach mal so ein Buch auf – dann siehste links die Zaubersprüche (die du schon beherrscht) und rechts freie Flächen. Bei den Zaubersprüchen steht auch immer dabei was sie können und bewirken, dafür muss man sie glaube ich rechtsklicken oder so (nicht ganz sicher). Je nachdem welche Stufe du hast und wie intelligent oder weise du bist, kannst du unterschiedlich viele Zauber lernen und dir auch unterschiedlich viele Zauber merken. Am Anfang nur ein paar wenige Zauber der Stufe 1. oder 2. oder 3. – später dann aber einige der höheren Stufen. Links stehen also die Zauber die du kannst und rechts steht, wie viele der Zauber du dir gleichzeitig merken kannst.
Klicke nun doppelt auf einen Zauberspruch der links steht und du wirst sehen, er erscheint rechts in einem der freien Felder – leicht schattiert aber nur. Jetzt musst du schlafen gehen, damit sich der Zauber bei dir einprägt. Am nächsten Morgen wird der Zauber dann fett gedruckt auf der rechten Seite stehen. Du hast ihn soeben auswendig gelernt und kannst ihn jetzt sofort einsetzen. Wenn du ihn aber einmal eingesetzt hast, dann isser weg (wieder leicht schattiert) – dann musste wieder schlafen, damit du ihn wieder verwenden kannst. Du kannst auch sagen: Der Spruch ist doof und ihn rechts nicht hinpacken, sondern einen anderen Zauber „überschlafen“.
Hört sich wild an – isses aber nicht. Ich erkläre nur ziemlich schlecht. Probiere selber mal etwas rum und du wirst sehen, es ist nicht so schwer.
Im Einsatz dann haste unten auf der Leiste ein Button wo du alle Zaubersprüche einsehen kannst, die du gerade verfügbar hast. Wenn im Kampf dann mal die Leertaste gedrückt wurde – pickst du dir deinen Magier in aller Seelenruhe raus, drückst bei ihm auf den Zauberbutton unten und schaust mal durch, welche Zauber der / die Gute jetzt noch wirken könnte. Nun einfach nur noch anklicken, zaubern und Ziel anvisieren. Jetzt wieder Leertaste drücken und hoffen das der Spruch was bewirkt.
Versuch doch mal im Tutorialkampf in Kerzenburg dein Glück mit Probezaubern.
Kleine Tipps
- Bei Optionen (Gameplay) kannst du den Schwierigkeitsgrad einstellen. Die Kämpfe werden dann leichter.
- Speichere sehr oft und vor allem – speichere verschiedene Spielstände. Also nicht immer den selben Spielstand nur überschreiben.
- Info: Je besser dein Ruf, desto weniger zahlst du in einem Laden für die Ware dort.
- Lerne nicht wild jede Spruchrolle auswendig die du findest. Denn soweit ich weiß, kannst du einen Zauberspruch, den du einmal von einer Spruchrolle gelernt hast, nicht mehr aus deinem Buch löschen. Und das Buch ist irgendwann voll. Also gut aussuchen, welchen Spruch du lernen willst und welchen nicht. Am Anfang wirst du nur wenige Spruchrollen finden – aber es werden später immer mehr werden.
(In BG 2 kannst du, zum Glück, gelernte Zauber wieder löschen – da geht das also. Bei BG 1 leider noch nicht.)
- Wenn Minsk in deiner Gruppe ist, wird er irgendwann darauf bestehen, dass man seine Freundin Dyneihra (oder so) befreit. Das solltest du dann auch bald machen, sonst wird er grantig und haut ab.
- Du findest im Spiel als mal ein magisches Buch, dass bei einem Charakter einen Grundwert dauerhaft um einen Punkt steigert – verwende diese magischen Bücher nur auf dich. Denn wenn du irgendwann mal BG 2 spielst kannst du deinen Charakter komplett so übernehmen (mit allen Werten).
Hoffe es hilft dir weiter.
Gruß