OK,
dann werde ich mal meine Meinung schildern:
Die vorgegebene Gruppe (Ritter/Dieb/Kleriker/Zauberer) ist fürs erste Mal gut geeignet. Ich würd erstmal mit denen spielen, die Gruppe ist ausgewogen und verfügt über alle wichtigen Fähigkeiten. Folgende Fähigkeiten sollten die Charaktere m.E. lernen:
Der Ritter sollte auf jeden Fall Plattenrüstung lernen, dazu Schwert oder Speer und eventuell Schild. Auf jeden Fall sollte er Konidition, Waffenmeister und Reparieren lernen und alle diese Fähigkeiten im Laufe der Zeit auf Grossmeisterrang bringen, bei Reparieren ist eventuell Meisterrang ausreichend.
Der Dieb lernt Leder und Dolch, was er beides auf GM-Rang bringen kann, zudem Fallen entschärfen und Waffenmesiter/Konidtion so gut es geht. Als Magier taugt er nicht viel, also würde ich drauf wohl verzichten. Auch die Fähigkeit Stehlen halte ich für wenig nutzbringend.
Anstelle des Diebes wäre der Schütze eine Alternative. Dieser sollte die selben Attributswerte bekommen wie der Dieb und die Fähigkeiten Kettenrüstung, Bogen und Speer lernen, dazu Luftmagie(von Anfang an vorhanden) und eventuell Feuermagie. Die Fähigkeit 6. Sinn, die der Schütze auf GM lernen kann, ist in meinen Augen praktisch wertlos und sollte vermieden werden.
Der Kleriker sollte vor allem Körpermagie lernen und Handel, als Rüstung empfiehlt sich Kette, als Waffe der Streitkolben. Als weitere Fähigkeit wäre Meditation zu überlegen
Der Zauberer sollte Wasser und Luftmagie lernen und eventuell Feuermagie, Erdmagie bringt meiner Meinung nach wenig nützliche Zauber mit sich. Als Rüstung steht nur Leder zur Vefügung, als Waffe bevorzuge ich den Dolch (oder besser gesagt zwei Dolche

) gegenüber dem Stab. Auch für den Zauberer ist Meditation eine nützliche Fähigkeit, beim ersten Durchspielen sind auch Gegenstände und Monster erkennen eine Überlegung wert.
Im späteren Spielverlauf gibt es noch weitere Optionen für den Kleriker und den Zauberer, das will ich hier jetzt aber nicht spoilern.
Grundsätzlich sollten alle Charaktere die Fähigkeiten Bogen und Lernen erlernen, letzteres hat zu Beginn aber eher geringe Priorität.
Soviel also zu meinen Vorschlägen für die Teamzusammensetzung beim ersten Durchspielen.
Zu Alchimie: Die Fähigkeit erlaubt es, Tränke zu stärkeren und komplexeren Tränken zusammen zu mischen. Die Tränke haben 5 Stufen (Grundfarben, Mischfarben, gemischtfarbig, weiss, schwarz). Die mächtigen Schwarzen Tränke kann NUR ein Druide brauen nach entsprechender Ausbildung. Wenn ich den Druiden nicht mit habe, lerne ich Alchimie in der Regle nur auf Grundrang, das reicht für die Tränke "Gift heilen" und "Krankheit heilen".
Ich hoffe, das war hilfreich.
Liebe Grüße
