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Frage zu den Zauberstäben
Verfasst: Do 05.01.2012 - 20:56
von Haldir
Hallöle,
kann mir mal bitte jemand sagen, welche Stärke die entsprechenden Zaubersprüche auf den Zauberstäben haben? Beim Aussprechen der vergleichbaren Zauber ist die Stärke ja vom Level der jeweiligen Magiefähigkeit und ggf. Experte-/Meisterrang abhängig. Wie verhält sich dies also mit den an Zauberstäbe gekoppelten Offensiv-Sprüche?
Und: Gibt es eigentlich einen Zauberstab für Leuchtfeuer? Gerüchteweise habe ich gehört, dass es zumindest Spruchrollen geben soll. Aber gefunden habe ich da noch keine. Gut, inzwischen habe ich selbst zwei Wasser-Meister (Magier und Schütze) in der Truppe und dieses Problem stellt sich mit 10 möglichen Leuchtfeuern und einer Dauer von bis zu 100 Tagen nicht mehr, aber gerade am Anfang wäre es sehr,
sehr,
sehr praktisch, einen entsprechenden Stab zu haben...!

Danke!
Verfasst: Do 05.01.2012 - 21:41
von Lukas
Moin,
ich glaube, dass die Stäbe auf Expertenrang funktionieren, sicher bin ich mir aber nicht.
Zauberstäbe mit Leuchtfeuer gibt es nicht, Schriftrollen müsste es schon geben. Ich meine mich jedenfalls daran zu erinnern, dass ich sowas mal hatte. Die bekommt man dann aber natürlich erst später, wenn man sowieso schon den Zauber beherrscht, somit sind sie ziemlich sinnlos, genauso wie die Stadtportal Rollen.
Verfasst: Do 05.01.2012 - 21:42
von Primordial_King
stärke müßte man austesten, man kann ja bei jedem lvl den schaden ungefähr angeben.
aber n leuchtfeuer-stab gibbet ned, nur die rolle, aber da man die nur einmal lesen kann machts das iwie sinnlos

Verfasst: Do 05.01.2012 - 23:30
von Neverknown
Es gibt - von der Levelhöhe die man zum "finden" braucht nur ein sinnvolles MM für Leuchtfeuerrollen - unter der Prämisse dass man nicht ohne Zauberer spielt - nämlich die MM7 Mod - und die auch nur, wenn man auf Zeit spielt und die ab-Reise von der Smaragdtinsel verkürzen will.
Verfasst: Fr 06.01.2012 - 16:46
von Flyer
Primordial_King hat geschrieben:
aber n leuchtfeuer-stab gibbet ned, nur die rolle, aber da man die nur einmal lesen kann machts das iwie sinnlos

Die Spruchrollen funktionieren. Man braucht natürlich zwei. Eine um das Leuchtfeuer zu setzen und die zweite um wieder zurückzukehren.
Verfasst: Fr 06.01.2012 - 22:43
von Str0b3l
Naja, aber erst mal 2 zu bekommen macht schon viel arbeit, wenn man nicht gerade den Solo-Ritter versucht (in Varn kb mehr gehabt).
Verfasst: So 08.01.2012 - 22:22
von Haldir
Primordial_King hat geschrieben:stärke müßte man austesten, man kann ja bei jedem lvl den schaden ungefähr angeben.
aber n leuchtfeuer-stab gibbet ned, nur die rolle, aber da man die nur einmal lesen kann machts das iwie sinnlos

Hatte ich bereits befürchtet. Aber einen "Versuch" war es ja wert...

Dennoch danke!
Nochmals wegen der Stärke der Zauberstäbe: Ich habe einen Stab mit "Lähmen" gefunden, aber wirklich hilfreich ist der leider nicht. Bisher hat sich damit nur ein Minotaurus mal auf Eis legen lassen. Alle anderen bisherigen Versuche damit sind kläglich gescheitert. Aber auch bei Aussprechen des Zaubers (Hohepriester, Lichtmeister, Lv. 12 + Ring der Lichtmagie; damit also Stärke Lv. 18!) versagt der Spruch in MM6 relativ häufig. Ich habe MM7 zwar schon länger nicht mehr gespielt, aber ich glaube dort hatte der Spruch deutlich mehr Wirkung. Oder täusche ich mich da? Außerdem ist er dort bedeutend "billiger"...

Verfasst: Mo 09.01.2012 - 00:05
von Killian
ist ja kein geheimnis dass mm6 über viele, auf den ersten blick, interessante zauber verfügt, die aber doch vollständig versagen

finger des todes ist auch son kandidat

Verfasst: Mo 09.01.2012 - 09:47
von Klein Gimli
Stimmt...selbst wenn man Schatten so hoch levelt, dass Finger des Todes ne 100%ige Trefferwahrscheinlichkeit hat, funktioniert er nur bei extrem wenig Gegnern...
Verfasst: Mo 09.01.2012 - 18:24
von Flyer
Haldir hat geschrieben:Nochmals wegen der Stärke der Zauberstäbe: Ich habe einen Stab mit "Lähmen" gefunden, aber wirklich hilfreich ist der leider nicht.
Eine Alternative ist Keule auf Meisterrang.
Verfasst: Mo 09.01.2012 - 18:39
von Klein Gimli
Die betäubt ja nur...bringt eigentlich auch nicht wirklich viel.
Verfasst: Di 10.01.2012 - 22:40
von Flyer
Doch. Eine "freie" Attacke, ohne Gegenwehr des Feindes.
Verfasst: Mi 11.01.2012 - 12:25
von Thorus
Killian hat geschrieben:ist ja kein geheimnis dass mm6 über viele, auf den ersten blick, interessante zauber verfügt, die aber doch vollständig versagen

finger des todes ist auch son kandidat

Funktioniert von Minotaurenlord zu Spieler ganz akzeptabel oder?
Aber auch zum Selbstgebrauch bringt mir der Finger des Todes mehr als der Körperzauber "Fliegende Faust" der ist mal wirklich voll für den Popo.
Betäuben und Bolzen fand ich auch doof, da zaubert man lieber gleich etwas anderes oder gar nicht.
Spiritueller Pfeil ist auch nicht sehr hilfreich, da kann man ja gleich mit dem Knüppel auf die Gegner hauen. Spirituose Magie hat so wie so meist der Paladin, bei dem macht Bogenschießen mehr Sinn.
Noch kurz was anderes:
Ich hab Wiederbeleben nie benutzt bei MM6, wenn ich jetzt einen Bürger ausversehen ins Nirvana schicke (bei Pferdreisen nach Schattensumpf soll das ja vorkommen) und ich belebe den/die wieder, bleibt mein Ruf dann trotzdem unten?
Verfasst: Mi 11.01.2012 - 12:38
von Klein Gimli
Ruf steigt meines Wissens nicht.
Fliegende Faust finde ich persönlich nen sehr guten Zauber. Wenn ich nen Kleriker dabei greift der nur selten mit was anderem an. Ist vor allem gegen Verdammnisritter sehr nützlich.
Verfasst: Mi 11.01.2012 - 17:43
von Flyer
Thorus hat geschrieben:
Noch kurz was anderes:
Ich hab Wiederbeleben nie benutzt bei MM6, wenn ich jetzt einen Bürger ausversehen ins Nirvana schicke (bei Pferdreisen nach Schattensumpf soll das ja vorkommen) und ich belebe den/die wieder, bleibt mein Ruf dann trotzdem unten?
Ja,weil Nekromanie etwas böses ist.
Verfasst: Mi 11.01.2012 - 21:59
von Primordial_King
is wie im echten leben, wenn du wen abstichst und danach den arzt rufst gibs trotzdem ärger
und ich würd nicht gut über jemanden sprechen, der ankommt, mich niedersäbelt, mich dann wiederbelebt und das am besten mehrmals. dorfbewohner als crashtestdummies zu benutzen ist nicht nett
mfg BG
Verfasst: Mo 16.01.2012 - 21:14
von Neverknown
Bolzen ist gerade aufgrund des hohen Startschadens am Anfang unverzichtbar, wenn man nicht weiß wohin mit seinen Punkten, kann man den Spirituellen Pfeil später sehr sinnvoll einsetzen... so ab Spirituelle Magie 30 + Ring...ich denke diese Peil-Zauber wurden entwickelt, als man damit liebäugelte für Bögen Munition kaufen bereithalten zu müssen - was dann zwar nicht umgesetzt wurde, aber die Zauber blieben.