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Allgemeine Fragen
Verfasst: Do 08.11.2012 - 12:33
von MortY-
Moin,
wie macht ihr das, Waffenfertigkeiten so hoch, bis ihr ein Rang aufsteigen könnt und dann nur in Waffenmeister investieren?
Oder eher Waffenmeister vernachlässigen? Ich hab das bisher nicht so durchblickt.
Als Zauberer, Kleriker, Druide nur Punkte in Magie oder auch etwas Bogen etc. pushen? Rüstung nur so weit, wie nötig um aufzusteigen?
Wie stehts mit Meditation und Lernen? Wie viele Punkte investieren?
Danke für eure Antworten
Verfasst: Do 08.11.2012 - 14:50
von Klein Gimli
1. Die Waffenfertigkeiten steigern sollte Vorrang haben da die Boni die du dadurch bekommst wertvoller sind als bei Waffenmeister. Ich steiger das nur so nebenbei.
2. Bei den Magieklassen hat die Magie natürlich Vorrang. Bogen würde ich auf jedenfall mit allen lernen, da die aber wenn überhaupt eh nur Experte darin werden können, kann das steigern warten. Rüstung wirklich nur soweit um aufzusteigen.
3. Meditation ist für die Magieklassen unverzichtbar. Bringt grade anfangs viele nützliche ZP. Lernen mit jedem ausbilden. Ich steiger das meistens ziemlich schnell. Mehr EP können nie schaden.
Verfasst: Do 08.11.2012 - 17:05
von Str0b3l
1. Fertigkeit aufrüsten bis Großmeister falls möglich, dadurch bekommt man meist ziemlich schöne Boni, den rest pump ich in Waffenmeister weil es einfach dank Großmeister den 2x effekt hat
2. Bogen lohnt für Magier nur auf 1 Point, weil schon mit wenig Mana viel Schaden angerichtet werden kann (Poison Spray/Funken), Rüstung auch nur so weit investieren wie mans aufrüsten kann, z.b schon Leder Experte für Magier ist schon ziemlich was Wert weil für den lächerlichen Preis schon die komplette erholungszeit wegfällt
3. lernen lohnt sich insofern ja schon das man die Punkte wieder zurückbekommt weil man ja für den gleichen Aufwand mehr Level bekommt, Meditation find ich auch recht nützlich vorallem am anfang wo schon Funken ziemlich schnell das Mana verpuffen lässt
Verfasst: Do 08.11.2012 - 17:24
von Flyer
Probiere doch einfach mal was aus; so wie Du denkst, dass es das Beste für Deine Gruppe ist. Wirklich "verskillen" ist quasi gar nicht möglich. Es gibt genügend Steigerungspunkte.
Den Patch nicht vergessen zu installieren.
Verfasst: Do 08.11.2012 - 20:45
von Str0b3l
Flyer hat geschrieben: Wirklich "verskillen" ist quasi gar nicht möglich.
stimmt eigentlich, wenns mans net grad mit absicht macht kanns garnet passieren weil irgendwie geht ja immer was
Verfasst: Fr 09.11.2012 - 21:52
von Flyer
Danke für die Bestätigung

Verfasst: Sa 10.11.2012 - 00:25
von Arthur Dent
Klein Gimli hat geschrieben:1. Die Waffenfertigkeiten steigern sollte Vorrang haben da die Boni die du dadurch bekommst wertvoller sind als bei Waffenmeister. Ich steiger das nur so nebenbei.
Das kommt auf die Waffe an. Nimm z.B. einen Ritter und seine Schwertfähigkeit (für Speer gilt genau das gleiche). Als GM bekommt er pro Fähigkeitspunkt in Schwert eine schnellere Reaktionszeit, und Angriff und RK erhöhen sich je um 1. Der Waffenmeister-Bonus ist besser: keine RK-Verbesserung, aber doppelt so hoher Bonus auf Reaktionszeit und Angriffswert, und zusätzlich erhöht sich auch noch der Schadenwert um 2 pro Stufe. Mit Armsmaster 30 und Schwert 10 macht der Ritter 40 mehr Damage als umgekehrt, und schlägt außerdem deutlich öfter und genauer (Angriffswert um 20 höher) zu als mit umgekehrten Werten. Gut, seine RK ist um 20 Punkte niedriger, aber das ist völlig unbedeutend... ich persönlich würde einen Ritter gar nicht erst zum Speer- oder Schwert-GM ausbilden lassen, jedenfalls nicht, bevor ich nicht mindestens 20 Punkte auf Armsmaster hätte.
Bei anderen Waffen sieht es wiederum völlig anders aus. Ein Paladin mit z.B. Keule GM Level 30 wird fast jedes dritte Mal, wenn er was trifft, seinen Gegner lähmen, und auch sonst sehr oft seinen Gegner wenigstens betäuben - das ist mit Sicherheit mächtiger als der Armsmaster-Bonus - selbst wenn der Paladin Waffenmeister-GM werden könnte (er kann ja nur maximal Experte.)
2. Bei den Magieklassen hat die Magie natürlich Vorrang. Bogen würde ich auf jedenfall mit allen lernen, da die aber wenn überhaupt eh nur Experte darin werden können, kann das steigern warten. Rüstung wirklich nur soweit um aufzusteigen.
Ich würde noch weitergehen: Rüstung nur soweit, um die Reaktionszeit-Strafe zu minimieren. Es ist sinnvoll, einen Kleriker zum Schild-Experten zu machen. Schild-Meister hingegen ist nicht sinnvoll, alles was das bringt sind ein paar RK-Punkte. Das ist keine 18 Fähigkeitspunkte wert.
Verfasst: Sa 10.11.2012 - 05:52
von FetterAhn
Jeder hat nach einer Weile seine Vorlieben.
Handeln, Lernen und Bogen mache ich bei allen so hoch wie möglich bis zum Meister. Da gibt es also auch Experten in Lernen mit 16 Punkten um die gleiche Punktzahl wie nen Meister Skill 8 zu bekommen. Alle anderen Punkte gehen auf die Spezialisierung. Am Höchsten sind Feuer und Körpermagie mit fast Regelmässig über 30.
Wobei in Ausdauer und Meditation Wechsel kommen. Schütze und Paladin bekommen hohe Meditionskills und Zauberer, Druide und Kleriker hohe in Ausdauer.
Für de nPaladin nehm e ich grundsätzlich Keuel, weil das Stunnen, also Crowd Controll sehr wichtig ist.
Verfasst: Sa 10.11.2012 - 08:53
von Klein Gimli
Arthur Dent hat geschrieben:Klein Gimli hat geschrieben:1. Die Waffenfertigkeiten steigern sollte Vorrang haben da die Boni die du dadurch bekommst wertvoller sind als bei Waffenmeister. Ich steiger das nur so nebenbei.
Das kommt auf die Waffe an. Nimm z.B. einen Ritter und seine Schwertfähigkeit (für Speer gilt genau das gleiche). Als GM bekommt er pro Fähigkeitspunkt in Schwert eine schnellere Reaktionszeit, und Angriff und RK erhöhen sich je um 1. Der Waffenmeister-Bonus ist besser: keine RK-Verbesserung, aber doppelt so hoher Bonus auf Reaktionszeit und Angriffswert, und zusätzlich erhöht sich auch noch der Schadenwert um 2 pro Stufe. Mit Armsmaster 30 und Schwert 10 macht der Ritter 40 mehr Damage als umgekehrt, und schlägt außerdem deutlich öfter und genauer (Angriffswert um 20 höher) zu als mit umgekehrten Werten. Gut, seine RK ist um 20 Punkte niedriger, aber das ist völlig unbedeutend... ich persönlich würde einen Ritter gar nicht erst zum Speer- oder Schwert-GM ausbilden lassen, jedenfalls nicht, bevor ich nicht mindestens 20 Punkte auf Armsmaster hätte.
Bei anderen Waffen sieht es wiederum völlig anders aus. Ein Paladin mit z.B. Keule GM Level 30 wird fast jedes dritte Mal, wenn er was trifft, seinen Gegner lähmen, und auch sonst sehr oft seinen Gegner wenigstens betäuben - das ist mit Sicherheit mächtiger als der Armsmaster-Bonus - selbst wenn der Paladin Waffenmeister-GM werden könnte (er kann ja nur maximal Experte.)
2. Bei den Magieklassen hat die Magie natürlich Vorrang. Bogen würde ich auf jedenfall mit allen lernen, da die aber wenn überhaupt eh nur Experte darin werden können, kann das steigern warten. Rüstung wirklich nur soweit um aufzusteigen.
Ich würde noch weitergehen: Rüstung nur soweit, um die Reaktionszeit-Strafe zu minimieren. Es ist sinnvoll, einen Kleriker zum Schild-Experten zu machen. Schild-Meister hingegen ist nicht sinnvoll, alles was das bringt sind ein paar RK-Punkte. Das ist keine 18 Fähigkeitspunkte wert.
Bei den Waffen denk ich da nicht so genau drüber nach. Für mich persönlich macht das zu wenig Unterschied damit ich da rumrechne

.
Und da ich bei bei Klerikern und Co ohnehin erstmal die Magiefähigkeiten maximiere, kann ich dann auch Schild auf Meister bringen da ich dann eh nicht mehr weiß was ich ausbilden soll. Sobald ich in der Magie überall GM bin hab ich erstmal das Ziel erreicht und bilde es erst weiter aus wenn der Rest auch gemaxt ist.
Ist eben meine Spielweise

Verfasst: Sa 10.11.2012 - 12:14
von Str0b3l
Klein Gimli hat geschrieben:
Und da ich bei bei Klerikern und Co ohnehin erstmal die Magiefähigkeiten maximiere, kann ich dann auch Schild auf Meister bringen da ich dann eh nicht mehr weiß was ich ausbilden soll. Sobald ich in der Magie überall GM bin hab ich erstmal das Ziel erreicht und bilde es erst weiter aus wenn der Rest auch gemaxt ist.
Ist eben meine Spielweise

Hab ich beim ersten mal als ichs bis ins Land der Riesen geschafft habe auch gemacht, heute Pump ich alles in Schattenmagie weil man mit Leuchtfeuer und Stadtportal alles in Seks heilen kann. ABER ich muss zugeben es sieht toll aus wenn alles gemaxed ist macht schon was her
