Ist genau dass was ich erwartet habe hinsichtlich der Performance.
Unity ist nich so flexibel um in der Außenwelt der Grafikkarte auf höchsten Settings mehr VRam fürs Cahing der Objekte und Texturen zuzuweisen. Das bekommt man nicht so schnell gefixt wie angenommen. Eine Unreal-Engine definiert bei höheren Setting szB einfach größere Vram-Heap-Sizes... ich sehe keinen Hinweis das Unity dazu überhaupt in der Lage ist.
Was nützt es wenn die Engine alles reindrehen kann aber damit dann insgesamt völlig überfordert ist weil sie sich selbst stehts auf kompatible Grafikkarten mit nur 512MB-RAM limitiert.
Es wird empfohlen wegen der Kompatibilität der Saves, das alte Save nach dem Updaten zu laden, und auf einem neuen Speicherstand zu Speichern sowie dieses dann zu verwenden damit die alle Modifikationen des Patches aktiv werden.
Das ist leider kein 100% Garant dafür, dass das Spiel in jeder Konstellation einen neuen kompatiblen Spielstand anlegt... es ist nichtmal ein Garant dafür dass der alte Spielstand erstmal überhaupt läd. Spielstände aus der Early-Access also ohne 8GB-Patch sind sowieso nach wie vor nich zu gebrauchen.
Alles andere ist bombastisch gut!
VIel interessanter ist doch zB folgendes:
Balancing changes
• Added Dark Nova to Faceless (Core and Elite)
• Split monster ability "Battle Spirit" into three different variations: for Militia Captain, Black Guard Captain and Naga Warlord
• Increased 2-Handed Weapon Damage and Crit Chance
• Increased Ranged Weapon Damage and Crit Chance
• Increased 2-Handed Magical Focus Damage
• Reduced Magical Focus Crit Damage Increase
• Reduced Magical Focus Damage Increase (Grand Master Bonus)
Jo zweihändige Foki sind schrott...danke dass das gefixt wird.
Im Vergleich zu Zwei-Waffen ist Zwei-Händig auch schrott... danke dafür ebenfalls.
Fernkampf lohnenswerter gemacht...VIELEN dank!!!
Auch die Bug-FIx und General-Bug-FIx Liste ist krass lang.... MEGA-Dank.
Das zeigt wie schlecht bzw. schludrig das SPiel aktuell gescripted ist... trotz 8GB-Patch. Das ist doch mal ein Eingeständnis, dass ich denen hoch anreche.
Und dann noch DAS:
o Usability improvements implemented
• Default configurations for a faster placement of monster, doors, secrets and other interactive objects
• Automatic updates is no longer overriding all previous settings
• Terrain type definitions added
• Zone specific lighting
• General visibility improvements
Vielleicht kann man bald endlich über Tische und Bänke angreifen... nur weil man nich drübergehen kann heißt es ja nich, dass man da keinen Fernangriff drüber machen kann. Das Terrain brauch dafür erstmal Typenerweiterungen... FETTES Dankeschön!
Muss jetzt nurnoch kommen... dann kann ich auch auf Krieger loslegen!
SO muss ein Patch-Logg aussehen und nicht:
-Various other Bugfixes
oder so.
Ich bin echt mal überrascht!
Ich emfind da wenig Ernüchterung sondern viel Freude und kann es kaum erwarten.