Weitere Informationen für Einsteiger
Verfasst: Mo 17.02.2014 - 04:18
Hallo,
muss sagen ich bin momentan ein bisschen frustriert. Finde das Spiel eigentlich super, aber ein paar Sachen nehmen mir ziemlich die Motivation - ich fange ständig von vorne an, weil ich ratlos bin was für eine Gruppe ich haben möchte -, vielleicht kann mir hier ja jemand weiterhelfen.
Ein essentieller Pluspunkt der vergangenen Might and Magic Teile für mich war die Möglichkeit bevor ich anfange zu spielen genau herauszufinden was für eine Gruppe ich haben möchte, weil das Spiel viele Informationen dazu preisgab - In der Regel war es sehr einfach zu sehen was eine bestimmt Fähigkeit auf den verschiedenen Stufen machte, und es war ebenfalls sehr einfach detailliert herauszufinden welche Zauber es gibt und was genau sie machen außerdem waren die Spiele dermaßen einfach, dass Fehler verziehen wurden.
Im neuen Teil ist das meiste davon sehr viel schwieriger, was mich bisher häufig dazu bringt neue Gruppen anzufangen, weil ich gerne auch eine Gruppe haben möchte mit der ich zufrieden bin. Ich möchte ungerne irgendwann nach 40 Stunden Spielzeit das Gefühl haben meine Gruppe ist zu schwach um etwas zu schaffen und ich darf deshalb von vorne anfangen. Dies wäre mir in den letzten Teilen (habe 6-8 gespielt) nie passiert, da man durch den Echtzeitmodus fast alle Herausforderungen im Notfall im Fernkampf erledigen konnte ohne Schaden zu erleiden.
Im Prinzip sind es 2 große Punkte. Zum Einen ist es sehr schwer Zauber zu vergleichen. Dort wo früher stand "macht 50 punkte schaden + 10 punkte schaden pro fähigkeitspunkt" steht jetzt nur noch eine Vage Info. Als Anfänger des Spiels habe ich bisher keine Möglichkeit gefunden um herauszufinden wieviel Schaden z.B. ein Feuerstrahl im Vergleich zu einem Blitzstrahl macht und kann mich daher auch nicht entscheiden ob ich lieber einen Magier haben würde der sich auf das eine oder auf das andere Spezialisiert, oder ob vielleicht am Ende der Schaden von Erd/Dunkel/Wasser Zaubern noch stärker ist.
Zum Anderen ist es sehr viel schwieriger bestimmte Fähigkeiten überhaupt zu Meistern. In Vergangenen Teilen konnte man zu einem ziemlich früher Zeitpunkt zu fast allen Ausbildern gelangen, und somit sobald man die entsprechenden Punkte verteilt hatte auch direkt Experte/Meister/Großmeister werden. In X sind viele Ausbilder erst in späteren Städten die am Anfang nicht zur Verfügung stehen und die Großmeisterränge an irgendwelche Voraussetzungen gebunden. Was bringt es mir z.B. einen Guardian anzufangen, zu versuchen auf Schild Großmeister zu gelangen, um auch Angriffe auf andere blocken zu können, nur um dann am Ende herauszufinden, dass ich erst 10 Level später eine Chance habe die Ausbildungsvoraussetzungen zu erfüllen. Dann habe ich während dieser Zeit einen sehr nutzlosen Charakter.
Ähnlich wie mit den Zaubern verhält es sich mit den Waffen. Am Anfang des Spiels machen Dolch und Fokus deutlich weniger Schaden als der Rest, Fernkampfwaffen sind ebenfalls ziemlich nutzlos. In der Vergangenheit spielte die Wahl der Waffe keine Große Rolle, das eine machte mehr Schaden, dass andere war etwas defensiver, in diesem Teil scheint es dort eine klare Klassifizierung zu geben. Es macht finde ich wenig Spaß 2 Nahkämpfer zu haben, einer hat Schwerter einer Dolche und der eine macht den doppelten Schaden des anderen.
Hier wäre also im Prinzip meine Frage, ob man zumindest für später freie Wahl bei den Waffen hat, oder ob es sich das Ganze Spiel durchzieht, dass bestimmte Waffen deutlich effektiver als andere sind?
Edit: Und was mir auch gerade noch eingefallen ist, wie sinnvoll ist die Warpath Ability? Hatte sie auf Expert Rank und klang für mich schon nicht schlecht, leider sind gefühlt 80% aller Gegner gegen die Effekte immun.
muss sagen ich bin momentan ein bisschen frustriert. Finde das Spiel eigentlich super, aber ein paar Sachen nehmen mir ziemlich die Motivation - ich fange ständig von vorne an, weil ich ratlos bin was für eine Gruppe ich haben möchte -, vielleicht kann mir hier ja jemand weiterhelfen.
Ein essentieller Pluspunkt der vergangenen Might and Magic Teile für mich war die Möglichkeit bevor ich anfange zu spielen genau herauszufinden was für eine Gruppe ich haben möchte, weil das Spiel viele Informationen dazu preisgab - In der Regel war es sehr einfach zu sehen was eine bestimmt Fähigkeit auf den verschiedenen Stufen machte, und es war ebenfalls sehr einfach detailliert herauszufinden welche Zauber es gibt und was genau sie machen außerdem waren die Spiele dermaßen einfach, dass Fehler verziehen wurden.
Im neuen Teil ist das meiste davon sehr viel schwieriger, was mich bisher häufig dazu bringt neue Gruppen anzufangen, weil ich gerne auch eine Gruppe haben möchte mit der ich zufrieden bin. Ich möchte ungerne irgendwann nach 40 Stunden Spielzeit das Gefühl haben meine Gruppe ist zu schwach um etwas zu schaffen und ich darf deshalb von vorne anfangen. Dies wäre mir in den letzten Teilen (habe 6-8 gespielt) nie passiert, da man durch den Echtzeitmodus fast alle Herausforderungen im Notfall im Fernkampf erledigen konnte ohne Schaden zu erleiden.
Im Prinzip sind es 2 große Punkte. Zum Einen ist es sehr schwer Zauber zu vergleichen. Dort wo früher stand "macht 50 punkte schaden + 10 punkte schaden pro fähigkeitspunkt" steht jetzt nur noch eine Vage Info. Als Anfänger des Spiels habe ich bisher keine Möglichkeit gefunden um herauszufinden wieviel Schaden z.B. ein Feuerstrahl im Vergleich zu einem Blitzstrahl macht und kann mich daher auch nicht entscheiden ob ich lieber einen Magier haben würde der sich auf das eine oder auf das andere Spezialisiert, oder ob vielleicht am Ende der Schaden von Erd/Dunkel/Wasser Zaubern noch stärker ist.
Zum Anderen ist es sehr viel schwieriger bestimmte Fähigkeiten überhaupt zu Meistern. In Vergangenen Teilen konnte man zu einem ziemlich früher Zeitpunkt zu fast allen Ausbildern gelangen, und somit sobald man die entsprechenden Punkte verteilt hatte auch direkt Experte/Meister/Großmeister werden. In X sind viele Ausbilder erst in späteren Städten die am Anfang nicht zur Verfügung stehen und die Großmeisterränge an irgendwelche Voraussetzungen gebunden. Was bringt es mir z.B. einen Guardian anzufangen, zu versuchen auf Schild Großmeister zu gelangen, um auch Angriffe auf andere blocken zu können, nur um dann am Ende herauszufinden, dass ich erst 10 Level später eine Chance habe die Ausbildungsvoraussetzungen zu erfüllen. Dann habe ich während dieser Zeit einen sehr nutzlosen Charakter.
Ähnlich wie mit den Zaubern verhält es sich mit den Waffen. Am Anfang des Spiels machen Dolch und Fokus deutlich weniger Schaden als der Rest, Fernkampfwaffen sind ebenfalls ziemlich nutzlos. In der Vergangenheit spielte die Wahl der Waffe keine Große Rolle, das eine machte mehr Schaden, dass andere war etwas defensiver, in diesem Teil scheint es dort eine klare Klassifizierung zu geben. Es macht finde ich wenig Spaß 2 Nahkämpfer zu haben, einer hat Schwerter einer Dolche und der eine macht den doppelten Schaden des anderen.
Hier wäre also im Prinzip meine Frage, ob man zumindest für später freie Wahl bei den Waffen hat, oder ob es sich das Ganze Spiel durchzieht, dass bestimmte Waffen deutlich effektiver als andere sind?
Edit: Und was mir auch gerade noch eingefallen ist, wie sinnvoll ist die Warpath Ability? Hatte sie auf Expert Rank und klang für mich schon nicht schlecht, leider sind gefühlt 80% aller Gegner gegen die Effekte immun.