Might and Magic X: Reloaded Regelwerk
Verfasst: Mi 08.10.2014 - 14:45
Leider kann ich keine Mods machen, aber vielleicht braucht jemand Ideen für einen. ^^
Die Klassen wurden auf 4 zusammengeschrumpft, allerdings vereinen sie Kampf- und Magietalente der vorherigen Klassen. Alle Talente können sich also bis auf Großmeister steigern lassen und jede Klasse kann sowohl Kämpfen als auch Zaubern, so daß es mehr taktischen Anspruch gibt.
Bei den Attributen gibt es nur noch Macht und Magie oder vielleicht noch ein paar Unterkategorien innerhalb der 2.
Hier die neuen Klassen:
Dwarven Guardian:
Might:
Mace
Heavy Armor
Shield
Crossbow
Magic:
Divine Favor
Healing Prayers
Protection Prayers
Smiting Prayers
Elven Ranger:
Might:
Bow
Light Armor
Dagger
Dual Wield
Magic:
Wilderness Magic
Marksman Magic
Blade Magic
Shadow Magic
Human Battle Mage:
Might:
Sword
Light Armor
Two Handed
Dual Wield
Magic:
Fire Magic
Water Magic
Earth Magic
Air Magic
Orcish Shaman Warrior:
Might:
Axe
Heavy Armor
Two Handed
Dual Wield
Magic:
Soul Magic
Death Magic
Curse Magic
Blood Magic
Die Klassen wurden auf 4 zusammengeschrumpft, allerdings vereinen sie Kampf- und Magietalente der vorherigen Klassen. Alle Talente können sich also bis auf Großmeister steigern lassen und jede Klasse kann sowohl Kämpfen als auch Zaubern, so daß es mehr taktischen Anspruch gibt.
Bei den Attributen gibt es nur noch Macht und Magie oder vielleicht noch ein paar Unterkategorien innerhalb der 2.
Hier die neuen Klassen:
Dwarven Guardian:
Might:
Mace
Heavy Armor
Shield
Crossbow
Magic:
Divine Favor
Healing Prayers
Protection Prayers
Smiting Prayers
Elven Ranger:
Might:
Bow
Light Armor
Dagger
Dual Wield
Magic:
Wilderness Magic
Marksman Magic
Blade Magic
Shadow Magic
Human Battle Mage:
Might:
Sword
Light Armor
Two Handed
Dual Wield
Magic:
Fire Magic
Water Magic
Earth Magic
Air Magic
Orcish Shaman Warrior:
Might:
Axe
Heavy Armor
Two Handed
Dual Wield
Magic:
Soul Magic
Death Magic
Curse Magic
Blood Magic