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Flugzeit mit Flugrolle
Verfasst: Fr 17.07.2020 - 23:47
von alprazo
Hallo,
kann man irgendwo ablesen, wielange man noch fliegen kann, nachdem man eine Flugrolle aktiviert hat?
Verfasst: Sa 18.07.2020 - 01:01
von Arthur Dent
Rechts oben, unterhalb der NPC-Portraits, ist ein kleines Rechteck, wo die Symbole für manche aktiven Schutzzauber erscheinen. Rechtsklick auf dieses Rechteck zeigt alle aktiven Gruppenzauber inkl. verbleibender Zeit an - auch von "Fliegen".
Aber Vorsicht: Fliegen kostet alle paar Minuten Zauberpunkte - ist der Aussprechende auf 0 ZP angelangt, kann man nicht mehr fliegen. Einen Ritter die Rolle benutzen zu lassen ist also komplett nutzlos.
Verfasst: Sa 18.07.2020 - 06:29
von alprazo
Hallo,
okay danke für die Tipps
Verfasst: Sa 18.07.2020 - 12:03
von alprazo
laut Anleitung Wassermeister in 11 Tagen kann man mit der Zauberspruchrolle "Fliegen" 5x zum NWC Dungeon plus noch die Hufeisen beim Obelisk holen, bei mir ist die Flugzeit schon nach 3x NWC zu Ende, was mache ich falsch?

Verfasst: Sa 18.07.2020 - 12:20
von Arthur Dent
alprazo hat geschrieben:laut Anleitung Wassermeister in 11 Tagen kann man mit der Zauberspruchrolle "Fliegen" 5x zum NWC Dungeon plus noch die Hufeisen beim Obelisk holen, bei mir ist die Flugzeit schon nach 3x NWC zu Ende, was mache ich falsch?

Du brauchst zu lange...

5x klappt wirklich nur, wenn fast jede Bewegung perfekt sitzt und keinerlei Zeit verschwendet wird, kein Schritt in die falsche Richtung gelaufen wird, etc. Erfordert etwas Übung.
Mir persönlich ist das aber zu nervig, ich nutze die Flugrolle nur, um mir die Charakter-Verbesserungen am "Schrein der Götter" und die Hufeisen im Vulkan bei Neu Sorpigal abzuholen; eventuell noch, um bei der Gelegenheit in Neu Sorpigal die Beförderungen zum Luft- und/oder Wasserexperten zu holen. Einen Wassermeister hole ich mir auch relativ schnell, aber auf Rekordjagd bin ich normalerweise nicht...
Verfasst: Sa 18.07.2020 - 12:38
von alprazo
dann bin ich zu langsam, ha, ha
Verfasst: Sa 18.07.2020 - 23:44
von stellabea
hielten rollen nicht grundsätzlich 4stunden, egal, was für welche?
aber was leider stimmt, flugrollen können nur magier lesen.
gruß, stella

Verfasst: So 19.07.2020 - 00:08
von Therak
stellabea hat geschrieben:hielten rollen nicht grundsätzlich 4stunden, egal, was für welche?
Rollen haben eine feste Wirkung(sdauer) - aber deswegen zwacken manche Rollen, wie eben Fliegen, dennoch Auferhaltungs-MP ab.
Daher kann ein Krieger die Rolle zwar nutzen, stürzt aber direkt wieder zu Boden. Der Zauber wirkt zwar theoretisch noch, aber ohne MP kann er ihn nicht aufrecht erhalten.
Dämliches System, IMO.
Verfasst: So 19.07.2020 - 15:22
von Arthur Dent
stellabea hat geschrieben:hielten rollen nicht grundsätzlich 4stunden, egal, was für welche?
aber was leider stimmt, flugrollen können nur magier lesen.
gruß, stella

Nein, JEDER kann Rollen lesen und den damit verbundenen Zauber aktivieren.
Einzige Ausnahme: Fliegen und Wasserwandeln. Solange man fliegt bzw wasserwandelt, werden Zauberpunkte verbraucht. Ist der aussprechende Char bei 0 ZP, so kann man nicht fliegen bzw wasserwandeln. Der Ritter kann den Spruch also auch aussprechen - er ist allerdings nutzlos. Andere Rollen wie zB Stadtportal kann er hingegen nutzen.
Und die Fliegen-Rolle aus Neu-Sorpigal hält übrigens 5 Stunden, aus welchem Grund auch immer. In MM7 zaubern alle Rollen, die nicht einen GM-Zauber bewirken, auf Meisterrang Stufe 7. Scheint in MM6 nicht so zu sein.
Verfasst: So 19.07.2020 - 15:25
von Arthur Dent
Therak hat geschrieben:stellabea hat geschrieben:hielten rollen nicht grundsätzlich 4stunden, egal, was für welche?
Rollen haben eine feste Wirkung(sdauer) - aber deswegen zwacken manche Rollen, wie eben Fliegen, dennoch Auferhaltungs-MP ab.
Daher kann ein Krieger die Rolle zwar nutzen, stürzt aber direkt wieder zu Boden. Der Zauber wirkt zwar theoretisch noch, aber ohne MP kann er ihn nicht aufrecht erhalten.
Dämliches System, IMO.
Es ist eigentlich ganz einfach: Es ist genauso, als hätte der jeweilige Char den Zauber ausgesprochen. Wenn ein Zauberer ganz normal Fliegen zaubert, verbraucht er beim Fliegen ja auch ZP.
Ritter können allerdings trotzdem fliegen, wenn sie es unbedingt wollen, und zwar mit einem Windmeister-NPC - der kostet keine ZP, und der Zauber ist auch nicht weg, sobald der Sprecher bewusstlos wird oder stirbt. Nachteile: Sehr teuer (ich glaube 10% des Goldes und 1000 oder 2000 Gold), und nur 1x Fliegen für 2 Stunden alle 24h ist nicht gerade viel.
Verfasst: Di 28.07.2020 - 21:13
von Rezeguet
alprazo hat geschrieben:laut Anleitung Wassermeister in 11 Tagen kann man mit der Zauberspruchrolle "Fliegen" 5x zum NWC Dungeon plus noch die Hufeisen beim Obelisk holen, bei mir ist die Flugzeit schon nach 3x NWC zu Ende, was mache ich falsch?

du benutzt die fliegenrolle...
Dabei kann man doch einfach am Seeräuberlager per Sprung und Klick in den Drachensand reisen ohne die Flugrolle benutzen zu müssen.
Und Schwupps 1000x im NWC gewesen
Verfasst: Mi 29.07.2020 - 18:54
von Manni_B
... ja Reze, das ist richtig.
Er wollte aber auch die Hufeisen beim Obelisk holen und dazu braucht er die "Fligenrolle".
Und es geht doch
Verfasst: Sa 01.08.2020 - 19:06
von Schali_A
Ein Ritter kann trotzdem mit der Fliegenrolle fliegen.
Verfasst: Sa 01.08.2020 - 21:57
von Therak
Ja. Fünf Spielminuten lang.
Verfasst: Sa 01.08.2020 - 22:13
von Schali_A
Wie macht man spoiler?
Ich will es denen nicht verderben, die drauf kommen wollen.
Verfasst: So 02.08.2020 - 15:18
von Flyer
Du kannst die Schriftfarbe von "Standard" auf "Weiß" umstellen und die Schriftgröße verkleinern.
Verfasst: So 02.08.2020 - 16:11
von Schali_A
Achtung, das Zitat markieren, falls man es wissen will.
Flyer hat geschrieben:Göttliche Magie mit dem Ritter trinken. Achtung, wenn man Gegenstände der Magieregeneration hat und mehr Zauberpunkte als Maximum hat (in diesen Fall 100 über Null), werden die Zauberpunkte beim Auffüllen wieder auf dann auf Maximum gesetzt (in diesem Fall Null).
Verfasst: Mo 03.08.2020 - 08:08
von Arthur Dent
Flyer hat geschrieben:Du kannst die Schriftfarbe von "Standard" auf "Weiß" umstellen und die Schriftgröße verkleinern.
Zusätzlich am besten noch den Spoiler als "Zitat" markieren, sonst ist die Hintergrundfarbe nicht "weiß" und bei "weiß auf Hellbraun" kann man schon noch ein wenig erkennen.