Land der Riesen
Verfasst: Do 02.06.2022 - 15:14
Meine Helden (Held/Meisterschütze/Meister/Erzmagier) haben noch 2 Quests offen. Ich soll 5 mal in irgendeiner Arena gewinnen (Ist aber ein Quest der mir wohl nur noch nen nutzlosen Titel bringt) und ich soll Teufel töten im Land der Riesen. Irgendein NPC hat mal gesagt es gäbe einen Schrein, der mich dahin bringt, aber ich finde den nicht.
Dann hab ich jetzt auch Blaster als Fertigkeit erhalten und einen im Inventar, wohl von diesem bösen Berater gelootet (?), aber egal wem ich den anziehe, der Schaden ist unterirdisch im Vergleich zu den Waffen die meine Gruppe (Spiele fast ausschließlich nach dem Prinzip ranrennen und totknüppeln, was auch super funktioniert...bis auf den Waschlappen mit dem Stock, der aber halt als Buffbott/Utilitiemage mit darf und jetzt mit Lichtmagie so tolle Buffs bekommen hat, vor allem Magie bannen gegen Schmerzreflektion (aber meist vom Zwergenmönch tot durch den Dungeon geschleppt wird)) Übersehe ich beim Blaster irgendwas? Mal abgesehen, das ich eh nur den einen habe und in den Läden keine finde.
Das Spiel läuft auch stabil, nur im Geisterhaus gabs eine Stelle, wo ich ständig abgestürzt bin, aber das konnte ich durch rauslocken der Gegner aus dem Raum wo es passierte lösen. Lediglich das Balancing ist etwas nervig. Der Magier hat nie genug Punkte, weil man dem alle möglichen Fähigkeiten zusätzlich zu seinen 5 Magieschulen (von denen ich allerdings nur 3 gelevelt hab, die anderen beiden macht macht der Schütze) lernen muss, während der Mönch kaum was hat ausser Entschärfen (hab jetzt Körpermagie mit ihm nachgelevelt, seit er da auch Meister werden kann) hat. Hätte man nicht die einzelenen Magiearten aufteilen können, z.B. das ein Schütze Luftgroßmeister werden kann und dafür halt Feuer oder Wasser nur Basis? So ist man gezwungen den Magier mitzunehem, der nicht so recht in meine Gruppe passen will und kampftechnisch nur abloost. (Hab mal den Feuerring ausprobiert aber da lacht mein Mönch nur und fistet den Titanen mit 110 Schaden)
Danke
Dann hab ich jetzt auch Blaster als Fertigkeit erhalten und einen im Inventar, wohl von diesem bösen Berater gelootet (?), aber egal wem ich den anziehe, der Schaden ist unterirdisch im Vergleich zu den Waffen die meine Gruppe (Spiele fast ausschließlich nach dem Prinzip ranrennen und totknüppeln, was auch super funktioniert...bis auf den Waschlappen mit dem Stock, der aber halt als Buffbott/Utilitiemage mit darf und jetzt mit Lichtmagie so tolle Buffs bekommen hat, vor allem Magie bannen gegen Schmerzreflektion (aber meist vom Zwergenmönch tot durch den Dungeon geschleppt wird)) Übersehe ich beim Blaster irgendwas? Mal abgesehen, das ich eh nur den einen habe und in den Läden keine finde.
Das Spiel läuft auch stabil, nur im Geisterhaus gabs eine Stelle, wo ich ständig abgestürzt bin, aber das konnte ich durch rauslocken der Gegner aus dem Raum wo es passierte lösen. Lediglich das Balancing ist etwas nervig. Der Magier hat nie genug Punkte, weil man dem alle möglichen Fähigkeiten zusätzlich zu seinen 5 Magieschulen (von denen ich allerdings nur 3 gelevelt hab, die anderen beiden macht macht der Schütze) lernen muss, während der Mönch kaum was hat ausser Entschärfen (hab jetzt Körpermagie mit ihm nachgelevelt, seit er da auch Meister werden kann) hat. Hätte man nicht die einzelenen Magiearten aufteilen können, z.B. das ein Schütze Luftgroßmeister werden kann und dafür halt Feuer oder Wasser nur Basis? So ist man gezwungen den Magier mitzunehem, der nicht so recht in meine Gruppe passen will und kampftechnisch nur abloost. (Hab mal den Feuerring ausprobiert aber da lacht mein Mönch nur und fistet den Titanen mit 110 Schaden)
Danke