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Reparieren
Verfasst: Fr 15.11.2024 - 16:14
von Manni_B
Hallo
Kann ich die Reparaturfähigkeit durch Items erhöhen?
Habe keinen Charakter mit Reparaturfähigkeit dabei, welcher GM ist.
Re: Reparieren
Verfasst: Sa 16.11.2024 - 08:12
von justl
Items mit + auf Reparieren hätte ich nie welche gesehen in dem Spiel.
Das einzige was mir auf die schnelle einfällt sind die Mixturen der Härtung (Potions of Hardening), da sind - bis auf ein paar aussergewöhnliche Fälle - die Chancen immer hoch, dass das behandelte Item nicht kaputt wurde.
Re: Reparieren
Verfasst: Sa 16.11.2024 - 19:51
von Flyer
Ist diese Fähigkeit nicht überflüssig?
Re: Reparieren
Verfasst: Sa 16.11.2024 - 20:16
von Arthur Dent
Reparieren-GM braucht man eigentlich nicht, Meister reicht für fast alles, und für den Rest kann man den Härten-Trank nehmen.
Oder, wie schon oben erwähnt, dieser Härten-Trank ist sehr effektiv. Ehrlich gesagt ist der mW 100% effektiv, dass ein "gehärteter" Gegenstand kaputt ging, ist mir noch nie passiert.
Um den Härten-Trank herzustellen braucht man auch nur einen Alchemie-Experten. Den sollte man aber sowieso haben, denn es gibt auch noch andere interessante Experten-Tränke. (ZB Irrsinn Heilen, ansonsten nur mit Geistmagie-Meister machbar. Und der Trank heilt im Gegensatz zum Spruch OHNE Müdigkeit zu erzeugen.)
Re: Reparieren
Verfasst: Sa 16.11.2024 - 21:12
von Flyer
Danke für die interessanten Details, Arthur.
Ich konnte mich nur noch erinnern, dass Reparieren nie ein Problem darstellte.
Re: Reparieren
Verfasst: So 17.11.2024 - 18:27
von Manni_B
Vielen Dank für eure Antworten.
Mein Meister konnte nicht alle Gegenstände reparieren, mußte den Editor bitten.
Re: Reparieren
Verfasst: So 17.11.2024 - 22:01
von Flyer
Gab es nicht die Möglichkeit die Gegenstände beim Schmied reparieren zu lassen?
Re: Reparieren
Verfasst: So 17.11.2024 - 22:35
von ExSirMarc
Da hab ich für jeden char 2-3 Waffen und 2 Rüstungen wenn was kaputt geht, wechsle ich und wenn ich mal wider bei einem Schmid bin reparier ich alles.

Uff gut das ich gerade eher MM 6 spiele da kann jeder fast alles, Ich Skille bei allen MM sowieso nur Schwert und Bogen und Schild und Panzer, Magie ist Doof, und nur Grund Magie arten dafür die Monster wo Schwert und Co nichts anhaben können oder 6ter sinn und immer bei allen, das selbe.

Nur in MM9 skill ich noch fallen öffnen weil bei den schwarzen Truhen ist man meistens tot.

Re: Reparieren
Verfasst: Mo 18.11.2024 - 00:10
von Manni_B
Flyer hat geschrieben: ↑So 17.11.2024 - 22:01
Gab es nicht die Möglichkeit die Gegenstände beim Schmied reparieren zu lassen?
Hallo Flyer
Ja schon, aber dafür muss ich den Ort verlassen und wieder zurück.

Hat der Schmied geschlossen geht es auch nicht.
Re: Reparieren
Verfasst: Mo 18.11.2024 - 00:26
von ExSirMarc
R Drücken und ein paar Stunden Schlafen, den ist offen.
Ich zaubere auch kein mana oder Leben oder verwende Tränke, sondern gehe raus oder ein ort suchen wo man R drücken kann wobei zuerst abspeichern und den schlafen.
Und ob ich jetzt 1 Monat intime hab zum behänden oder 2 Jahre ist mir sowas von egal.
Re: Reparieren
Verfasst: Mo 18.11.2024 - 18:47
von Flyer
Manni_B hat geschrieben: ↑Mo 18.11.2024 - 00:10
Flyer hat geschrieben: ↑So 17.11.2024 - 22:01
Gab es nicht die Möglichkeit die Gegenstände beim Schmied reparieren zu lassen?
Hallo Flyer
Ja schon, aber dafür muss ich den Ort verlassen und wieder zurück.

Hat der Schmied geschlossen geht es auch nicht.
Hallo Manni

,
verstehe ich.
Gibt es für solche Fälle nicht den Zauber "Lloyds Beacon"?
Re: Reparieren
Verfasst: Mo 18.11.2024 - 18:59
von justl
Flyer hat geschrieben: ↑Mo 18.11.2024 - 18:47
Manni_B hat geschrieben: ↑Mo 18.11.2024 - 00:10
Flyer hat geschrieben: ↑So 17.11.2024 - 22:01
Gab es nicht die Möglichkeit die Gegenstände beim Schmied reparieren zu lassen?
Hallo Flyer
Ja schon, aber dafür muss ich den Ort verlassen und wieder zurück.

Hat der Schmied geschlossen geht es auch nicht.
Hallo Manni

,
verstehe ich.
Gibt es für solche Fälle nicht den Zauber "Lloyds Beacon"?
Oder Stadtportal ... man kann dann z.B. in Gegenden wechseln, wo grad die Schmiede offen haben - in Kombi mit der Beacon sicher nützlich...
Re: Reparieren
Verfasst: Mo 25.11.2024 - 16:37
von Arthur Dent
justl hat geschrieben: ↑Mo 18.11.2024 - 18:59
Flyer hat geschrieben: ↑Mo 18.11.2024 - 18:47
Manni_B hat geschrieben: ↑Mo 18.11.2024 - 00:10
Hallo Flyer
Ja schon, aber dafür muss ich den Ort verlassen und wieder zurück.

Hat der Schmied geschlossen geht es auch nicht.
Hallo Manni

,
verstehe ich.
Gibt es für solche Fälle nicht den Zauber "Lloyds Beacon"?
Oder Stadtportal ... man kann dann z.B. in Gegenden wechseln, wo grad die Schmiede offen haben - in Kombi mit der Beacon sicher nützlich...
Grundsätzlich möglich. Nachteil ist, wenn man mitten im Kampf ist, dass die ganzen Monster, die noch nicht erledigt sind, nach dem Zurückteleportieren wieder volle Gesundheit haben. Das ist bei Anwendung der Reparierfähigkeit nicht der Fall.
Re: Reparieren
Verfasst: Mo 25.11.2024 - 19:07
von Flyer
Man hält so lange durch bis der Kampf vorbei ist. Dann schaut man nach was geschrottet wurde und lässt es reparieren.
Re: Reparieren
Verfasst: Di 26.11.2024 - 21:50
von ExSirMarc
Das ist auch ne gute Lösung oder man killt so Viele wie möglich und auch mit Maus immer hinterher klicken, den Monstern die wo fast tot sind und weglaufen versuchen, und den mal mit dem tor spruch.
Ich versuche auch immer im Dungeon rumzurennen und R drücken an allen stellen, wenn ich fast tot bin, den sind die monster nicht wider voller Energie.
Aber Zaubern ist doch toll, und das sage ich, alle 4 zaubern jetzt Implosion auf die Gegner, bis 0 Mana, das Lichtet die reihe schon mal, und den Schwert ziehen.

Wobei find ich Komisch da schlagen alle Monster mit Schwerter und co auf die gruppe ein und die können noch Zaubern. :respect: Lach
Re: Reparieren
Verfasst: Mi 23.04.2025 - 10:23
von VwieVendetta
In MM8 benötigen Gegenstände bloß maximal einen Fähigkeitswert von 30 für Reparieren und Identifizieren.
10 Punkte mit Meister (3fache Fähigkeit x 10=30 Punkte) in den entsprechenden Fähigkeiten ist also absolut ausreichend um auch Artefakte zu reparieren/identifizieren.
Ein Troll ist für Reparaturen daher auch ausreichend, ein Dunkelelf oder Kleriker bräuchte zumindest 15 Fähigkeitspunkte weil er nur Experte werden kann.
Re: Reparieren
Verfasst: Fr 25.04.2025 - 19:49
von Ogerlord
Die Härten-Tränke sind ein Segen für jeden leidgeplagten Drachensand-Urlauber und sie sind das erste, auf das ich mich in den Alchemisten-Läden stürze.