also, ich schreibe mal den "werdegang"meiner party auf :
kleriker :
zuerst koperper auf 12 bringen .. nichts anderes , koeper muss als erstes rauf !
danach streitkolben auf 4 ,experte reicht aus ..
dann handeln auf 7 , meister werden
dann lernen auf 7, meister werde
dann nur noch licht !
1.hexer:
erst wasser auf 12 , nichts anderes zum anfang
dann dolch auf 4, experte reicht aus
dann lernen auf 7
dann erkennen auf 7
dann nur noch schatte ...
2.hexer :
feuer auf 12 ( der wichtigste char zum anfang) ...
dann dolch auf 4
dann lernen auf 7
dann nur noch schatten
3. hexer
luft auf 4 , reicht aus (man kann mit 4 meister werden und mehr braucht der auch nciht)
dann dolch auf 4
dann lernen auf 7
dann 6.sinn auf 4, experte reicht aus ..
dann nur noch schatten ( lernt als erster char von allen schatten und wird somit auch spaeter der staekste char) ...
soo, zwischendurch dann je nach notwendigkeit auch meditation steigern ...
mit der party ( alle hexer tragen bei mir einen ring der schattenmagie
), haut man wirklich alles in sekundenschnelle weg , da es keine monster mit resistenz gegen schrappnell gibt !
ich bin auch diesmal nicht lichtmeister geworden ...
das hatte den vorteil, dass ich fruehzeitig meinen ruf druecken konnte und schnell 3 schattenmeister hatte , licht ist nicht sooo wichtig, da ist schatten wichtiger ..
jedenfalls ist ein schrappnell ( ich benutze fast nur den zauber) das staerkste ueberhaupt .. im nahkampf ( also direkt vor einem gegner stehen) sind schadenswerte um 1000 keine seltenheit ...
aber das ist jedem selbst ueberlassen ..
anmerkung: fuer den aufbau sollte man das spiel schon gut kennen und wissen, welche aufgaben man zum anfang macht und welche man erstmal sein laesst ...
wie man sieht, besteht der anfang nur aus knueppeln, ab und an mal feuerball, feuerring und funkenflug (!!) , aber das wars dann auch schon ..
so, ist doch laenger geworden, als ich wollte, aber durch interessant, eh ?!
