Ich beschreibe mal ein paar Charaktere, die ich mag:
1. Fighter
Rasse: Dracon oder Lizardman.
Stats: Beim Start alles auf STR, SPD und DEX. Danach STR und SPD erhöhen. Wenn die fertig sind, DEX und VIT.
Skills: Close Combat, eine Waffe nach Wahl (die besten Waffen in Wiz kommen aus der Kategorie Schwert, aber leicht zu bekommen und sehr wirksam, weil extended range, ist auch die Polearm.)
2. Valkyrie
Rasse: Dwarf
Stats: Siehe Fighter
Skills: Close Combat, Polearm, Divinity
Hält viel aus und kann gut eine Flanke verteidigen. Ich würde bei jedem Level up in Divinity investieren, damit die Wally bis zu den wichtigen Level-5-Spells Portal und Heal All kommt. Außerdem sollte sie viel heilen, um den Realm zu pushen.
3. Ranger
Rasse: Mook (wenn man das Great Sword nutzen will) oder Hobbit
Stats: Beim Start alles auf SPD, SEN, DEX. Danach auf DEX und STR. Wenn man auf Modern Weapons setzt, braucht man kein STR.
Skills: Ranged Combat, Bow (oder Modern Weapon), Alchemie (nur, wenn man auch vorhat, mit dem Ranger zu zaubern), Detect Secrets.
Ich mag den Ranger, weil er durch sein Always Searching ein wertvolles Party-Mitglied ist. Am Ende macht er eine Menge kritischer Hits.
4. Bishop
Rasse: Fairy, Elf oder Gnome
Ich bevorzuge den Gnome, weil er nicht ganz schwach auf der Brust ist wie die beiden anderen Rassen.
Stats: Beim Start alles auf INT, PIE und VIT. Danach alles auf INT und PIE, bis es gemaxt ist. Danach VIT und SEN. - Wenn man einen Elf oder Fairy hat, kann man auch verstärkt auf SPD setzen, um die Initiative im Kampf zu erhöhen. Ich habe mich diesmal für VIT entschieden und fahre IMHO auch besser damit.
Stats: Alles gleichmäßig auf die Realms. Am Anfang empfiehlt es sich, immer in Alchemy zu investieren, um dem Geldmangel abzuhelfen.
Der Bish ist - so der Tenor von vielen - ein überpowerter Char. Er ist allen anderen Magier-Klassen deutlich überlegen. Es gibt keinen vernünftigen Grund, einen Magier, Priester, Alchemisten oder Psioniker zu nehmen, weil der Bish alle Bücher lesen kann.
5. Rogue
Rasse: Hobbit oder Felpurr
Stats: SPD, DEX, STR. Nachdem SPD und DEX gemaxt sind, STR und SEN. Skills: Sword, Dagger, Dual Weapon, Locks & Traps.
Ein genialer Kämpfer, der Truhen aufmachen kann. Ich habe in meiner aktuellen Party keinen Truhenöffner, aber das nervt schon ein wenig. Falls ich noch mal anfangen sollte, nehme ich wohl nochmal einen Rogue.
6. Monk
Rasse: Human
Stats: SPD, STR, DEX. Nachdem SPD und STR gemaxt sind, DEX und SEN. (Hier kenne ich mich nicht gut aus. Kann sein, dass man eher SEN erhöhen sollte). Mein Monk ist ein extended range fighter, also trainiere ich nur Staff. Der Staff of Doom und der Zatoichi Bo sind perfekte Waffen für den Mönch. Wenn du ihn auch als Zauberer entwickeln willst, empfiehlt sich eine regelmäßige Investition in Psioncs.
Bard und Gadgy finde ich doof
Samurai und Ninja kenne ich nicht gut.
Wenn ich noch mal anfangen würde, dann so:
Vorne und damit in Close Range: Rogue und Fighter
An den Flanken und in extended range: 2 Fighter mit Poles.
Hinten: Ein Bishop und eine Valkyrie.
Kann aber auch ganz anders sein
