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Verfasst: Sa 14.07.2001 - 18:06
von Xajorkith
Pfeile
Bei Fate hat man wohl übersehen Pfeile anzeigen zu können. Man mußte immer den Umweg über ‚Übergeben’ nachschauen was für Pfeile man noch hat. Bitte baue in Fate 2 eine Ansicht hierfür ein. (Wenn du dies nicht schon getan hast.)
Verfasst: Sa 14.07.2001 - 18:50
von OP
Komisch, warum vergesse ich bloß immer die Pfeile?
Bei Fate 2 fehlt die Übersichtsseite für die Pfeile noch völlig. Sehen kann man sie nur beim Schießen im Kampf. Werd` ich aber sicherlich noch ändern ....
Olaf
Verfasst: So 15.07.2001 - 18:06
von Xajorkith
Die Position innerhalb der Party
In Fate mußte man immer den Umweg über eine 2. Party machen wenn man die Positionen verändern wollte. Bau in Fate 2 doch eine entsprechende Rangfolgeordnung-Funktion ein.
Verfasst: So 15.07.2001 - 18:09
von OP
Im Moment ist das bei Fate 2 noch komplizierter als bei Fate 1.
Aber da werd` ich schon noch was entsprechendes einbauen.
Olaf
Verfasst: Mi 18.07.2001 - 14:23
von darklord
Vielfalt und Statistiken ... schön und gut, aber Vielfalt nur durch Statistiken?
Haben die Gegenstände, Waffen usw. diesmal auch `ne Optik? Hängt das davon ab, wie viel Bildmaterial zur Verfügung steht?
Bei den Rassen wär ein wenig mehr sichtbarer Einfluß auch nicht schlecht. Bei Fate 1 gibt`s zwar die Unterschiede, aber meist achtet man kaum darauf, welche Rasse man erwischt. Ich würd mir da etwas mehr Details in den Infos wünschen.
Wenn man etwas mehr Kontrolle über die Charakterentwicklung hätte und sich auch die `physischen` Klassen mehr entwickeln könnten (Kombi-Klassen ;=) ) - wär` n Bringer.
Verfasst: Mi 18.07.2001 - 15:09
von OP
<<Vielfalt und Statistiken ... schön und gut, aber Vielfalt nur durch Statistiken?
Das mit Sicherheit nicht! Die Statistiken sind nur eine Beigabe.
<<Haben die Gegenstände, Waffen usw. diesmal auch `ne Optik? Hängt das davon ab, wie viel Bildmaterial zur Verfügung steht?
Jeder Gegenstand und jede Waffe hat ihre eigene Grafik. Im Moment sind etwa 700 Ausrüstungsgegenstände und damit 700 Gegenstandsgrafiken drin. Es werden aber sicher noch mehr als 3000!
Glücklicherweise bin ich diesmal nicht durch den Diskettenplatz eingeschränkt.
<<Bei den Rassen wär ein wenig mehr sichtbarer Einfluß auch nicht schlecht. Bei Fate 1 gibt`s zwar die Unterschiede, aber meist achtet man kaum darauf, welche Rasse man erwischt. Ich würd mir da etwas mehr Details in den Infos wünschen.
Das stimmt. Bei Fate 1 waren die Unterschiede zwischen den einzelnen Rassen und Berufen nicht sehr groß. Ich hoffe mal, dass ich das bei Fate 2 besser hinkriege.
<<Wenn man etwas mehr Kontrolle über die Charakterentwicklung hätte und sich auch die `physischen` Klassen mehr entwickeln könnten (Kombi-Klassen ;=) ) - wär` n Bringer.
Die ganze Aus- und Weiterbildung wird bei F2 wesentlich komplexer als im ersten Teil sein. Allerdings plane ich keine Kombi-Klassen.
Olaf
Verfasst: Fr 27.07.2001 - 07:23
von Hajo
Ich hätte auch einen Vorschlag:
Wenn bei Fate 1 alle Charaktere tot waren, verlor man die Gruppe. Das war besonders ungünstig, wenn man Winwood oder eine andere wichtige Person dadrin hatte. Dann mußte man auf jeden Fall neu laden, was auf die Dauer das Spiel schwieriger machte.
Auch wenn alle überlebenden Personen besessen waren, konnte man keine andere Party zur Hilfe holen, weil man nicht in die Charakteransicht kam- dann mußte man sich totschlagen lassen, um neu laden zu können.
Gruß Hajo
Verfasst: Fr 27.07.2001 - 12:26
von OP
Im Moment wird sogar automatisch der letzte Spielstand nachgeladen, wenn eine Party komplett getötet wurde.
Das will ich aber noch ändern, sodass in so einem Fall erstmal ein Leichenberg dort liegen bleibt. Dann haben die anderen Parties die Möglichkeit, zu Hilfe zu eilen und erstmal einen der Toten wieder lebendig zu machen. Damit ist die Party dann ja wieder aktiv.
Bei einer komplett besessenen Party kann man jetzt jedoch jederzeit switchen, da man nicht mehr ins Charaktermenü muss.
Olaf
Verfasst: Mo 30.07.2001 - 14:26
von Dunkelelf
Wird man bei Fate 2 wieder mit einem Charakter starten?
Und wenn wird es das wieder so eine Schutzfunktion geben bis man ein paar Gesellen gefunden hat?
Startet man wieder in einer Wildnis und muß sich zur nächsten Stadt durchschlagen oder fängt man das Spiel in einer Stadt an.
In einem Haus, in einer Gilde oder ähnliches.
Wie sieht der Startplatz aus?
Kann man hier mal davon ein Bild zeigen?
Verfasst: Mo 30.07.2001 - 14:44
von OP
Original von Dunkelelf:
Wird man bei Fate 2 wieder mit einem Charakter starten?
Und wenn wird es das wieder so eine Schutzfunktion geben bis man ein paar Gesellen gefunden hat?
Startet man wieder in einer Wildnis und muß sich zur nächsten Stadt durchschlagen oder fängt man das Spiel in einer Stadt an.
In einem Haus, in einer Gilde oder ähnliches.
Wie sieht der Startplatz aus?
Kann man hier mal davon ein Bild zeigen?
Der Spielstart bei Fate 2 ist noch ein wenig provisorisch, aber im Großen und Ganzen wird es wohl so bleiben, wie es jetzt ist:
Man startet mit einem einzelnen Charakter am Eingang einer kleinen Stadt. Den Startcharakter wird man sich vorher aus einer Reihe von Möglichkeiten auswählen können.
Zu Beginn gibt es wieder eine kleine Starthilfe, die allerdings nur wenige Stunden aktiv bleibt. Sie hilft dem Charakter zu überleben, bis er sich eine Minimalausrüstung angeschafft hat.
Das Zusammensuchen einer kompletten Party dauert bei Fate 2 wesentlich länger, so dass man die ersten Tage allein überstehen muß.
Das Spiel beginnt innerhalb der Stadt "Belaris", da die Wildnis in dieser Spielphase noch viel zu gefährlich wäre. Diese erste Stadt ist bei Tage völlig friedlich, so dass man genug Zeit und Ruhe hat, sich in die Welt einzugewöhnen.
Ein Bild lohnt sich hier noch nicht, da sich das Aussehen der Stadt noch ständig verändert und im Moment nur wenig von den anderen Screenshots abweicht.
Olaf
Verfasst: Di 31.07.2001 - 08:10
von Xajorkith
Weil wir gerade davon sprechen.
Diese einmal Anwendungen von Fähigkeiten (Hexe, Alchemist) sind eigentlich nicht so doll. Wenn du dieses wieder machst, dann bitte so das man dieses sehr viel öfter benutzen kann oder vielleicht auch muß.
Verfasst: Di 31.07.2001 - 10:19
von Gooseman
Dann hätte ich doch auch noch ein paar Vorschläge...
weiß ja nicht wie Ihr das seht, aber ich persönlich ärgere mich jedesmal, wenn ich vor einer verschlossenen Tür stehe ("...nur zwischen 22 - 5 Uhr geöffnet"), extra meine Party ewig warten lasse oder diesen Ort nochmal aufsuchen muß um dann festzustellen, daß es eine dumme Kneipe war, um deren ich extra so einen Umstand gemacht habe... aber auch gute Schmieden oder Händler haben teilweise besch...ene Öffnungszeiten.
Deshalb wäre es nicht schlecht, wenn man wenigstens wissen würde, wo man den versucht reinzukommen... und wenn`s nur ein Zeichen an der Tür ist... wäre meiner Meinung nach schon hilfreich, da ich jetzt nicht der Kartenzeichner vor dem Herrn bin (daher auch nicht jede Kleinigkeit entdecke usw...)
Das nächste ist das Gesprächsmodul... ich denke schon, daß man gezielter Fragen können muß. In FATE hatte ich ab und zu daß Problem, daß ich nicht vorwärts kam, da mich das Spielleitsystem mit Infos zugemüllt hat, die ich gar nicht brauchte und erst viel später mit den aktuellen Infos herausgerückt ist (wie heute in Valvice, als ich erst von Katloch erfuhr und dann ewig keine Infos über Mandrag heraussprangen obwohl ich den Besoffenen in der Kneipe schon lange abgefüllt hatte).
Vielleicht bin ich ein wenig sensibel, aber ich denke, man sollte Teleportfelder schon erkennen bevor man draufsteigt... wie oft ich manche Sachen schon zwei bis dreimal erledigt habe, nur weil ich vorher wieder irgendwohin teleportiert worden bin, weiß ich schon gar nicht mehr... klar ist es lustig und trägt zum Quest bei, wenn ich in den königlichen Dungeons ohne Elementarsprüche nicht weiterkomme, aber wenn Du kurz vor Beendigung einer Aufgabe stehst, Deine Party schon auf dem letzten Loch pfeift, ist so ein teleport in eine Gruft von sonstwem oder in irgendeine Spirale nicht so prikelnd... geschweige denn, Du machst Dir keine Karten... und wirst im sechsten oder siebten Level wieder weißgottwohin teleportiert und der einzige Ausgang ist die Fluchttreppe... super!!!
Außerdem wäre eine Waffenabnutzung wie in "DSA" nicht schlecht und auch die Gegnergruppen sollten nicht in Rudeln auftreten. In FATE waren in der Wildnis entweder NUR Ratten oder NUR Geister oder NUR Magier... das ist recht eintönig, da man dann entweder nur Leute abschlachtet bis die Welt sich ändert oder ewig mit Leuten sprechen muß obwohl man eigentlich nur mal ein paar Erfahrungspunkte machen will ohne in die Dungeons zu gehen.
Mir fällt bestimmt noch viel mehr ein... deshalb wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn man FATE 2 schon mal irgendwo begutachten und probespielen könnte, damit man nicht bereits geändertes wiederholt...
Viele Grüße derweil!
Lord_Darkness
[ Dieser Beitrag wurde von Lord_Darkness am 31.07.2001 editiert. ]
Verfasst: Di 31.07.2001 - 11:52
von OP
<<<Dann hätte ich doch auch noch ein paar Vorschläge...
Um das Posting nicht zu lang zu machen, kürze ich etwas ab:
<<<Öffnungszeiten und Türen
Bei Fate 2 steht auf jeder Tür drauf, was dahinter ist. Nicht nur die Namen der Geschäfte, sondern auch die Bezeichnung von irgendwelchen besonderen Kammern in den Dungeons.
Öffnungszeiten gibt es aber genau wie in Fate 1. Manche sind auch recht ungünstig, aber damit kommt man schon klar.
<<<<Das nächste ist das Gesprächsmodul... ich denke schon, daß man gezielter Fragen können muß.
Ist schon möglich. Im Frage-Menü kann man immer einen Katalog mit Stichworten aufrufen und gezielt nach irgendwelchen Sachen fragen.
<<<<Teleportfelder
Teleporterfelder sieht man bei F2 schon von weitem. Meistens steht sogar ein Schild davor, auf dem steht, welchen Namen der Teleporter hat und wohin er die Party springen läßt!
<<<<Fluchttreppe...
Fluchttreppen gibt`s in F2 nicht, weil man jederzeit per Zauberspruch zur Oberfläche teleportieren kann.
<<<<Waffenabnutzung
Sowas hab` ich eigentlich nicht vorgesehen, da es auf Dauer lästig wird. Nur bei Gegenständen ist es eingebaut. Da sieht man dann auch immer, wie oft man sie noch benutzen kann.
<<<<Gegnergruppen sollten nicht in Rudeln auftreten. In FATE waren in der Wildnis entweder NUR Ratten oder NUR Geister oder NUR Magier...
Das war in Fate 1 aus Speicherplatzgründen nicht anders zu machen.
In Fate 2 kann man theoretisch von 200 verschiedenen Gegnertypen gleichzeitig angegriffen werden.
Olaf
Verfasst: Di 31.07.2001 - 12:15
von Gooseman
[ Dieser Beitrag wurde von Lord_Darkness am 31.07.2001 editiert. ]
Verfasst: Di 31.07.2001 - 12:16
von Gooseman
Hi Olaf...
bin mir jetzt nicht immer sicher, ob das meiste hier jetzt ironsich gemeint ist oder nicht...
einiges hört sich ja recht vernünftig an!
Wie sieht es denn mit einer "vor ab Version" aus??? Wäre doch schon sehr interessant zu sehen, was Du da so bastelst... und die Grafiken finde ich persönlich (wie auch schon in einer E-Mail an Dich geschrieben) geil.

:O
Viele Grüße
Lord_Darkness

Verfasst: Di 31.07.2001 - 12:24
von OP
Nein, da war nichts ironisch gemeint. Alles ist in Fate 2 schon jetzt genau so, wie ich es beschrieben habe.
Mit einer Vorab-Version sieht es aber noch schlecht aus, da zu viele Funktionen noch nicht voll funktionieren. Da müßt ihr noch etwas Geduld haben.
Olaf
Verfasst: Di 31.07.2001 - 21:05
von killroy
<<<Öffnungszeiten und Türen
Bei Fate 2 steht auf jeder Tür drauf, was dahinter ist. Nicht nur die Namen der Geschäfte, sondern auch die Bezeichnung von irgendwelchen besonderen Kammern in den Dungeons.
Öffnungszeiten gibt es aber genau wie in Fate 1. Manche sind auch recht ungünstig, aber damit kommt man schon klar.
<<<<Teleportfelder
Teleporterfelder sieht man bei F2 schon von weitem. Meistens steht sogar ein Schild davor, auf dem steht, welchen Namen der Teleporter hat und wohin er die Party springen läßt!
<<<<Fluchttreppe...
Fluchttreppen gibt`s in F2 nicht, weil man jederzeit per Zauberspruch zur Oberfläche teleportieren kann.
<<<<Waffenabnutzung
Sowas hab` ich eigentlich nicht vorgesehen, da es auf Dauer lästig wird. Nur bei Gegenständen ist es eingebaut. Da sieht man dann auch immer, wie oft man sie noch benutzen kann.
das mit den öffnungszeiten ist gut da wenn das geschäft offen war man nie wusste wie lange denn ich habe mir die öffnungszeiten immer in die karte notiert
die teleporterfelder zusehen ist auch gut denn das war bei fate1 manchmal sehr lästig wenn man wie Lord_Darkness schon gesagt hat
das mit den zauberspruch an die oberfläche teleportieren find ich spitze nicht einmal ist mir ein mitglied abgehauen weil ich zu oft ausserhalb geschlafen habe um mich zu reginerieren weil sie mal in einen bett schlafen wollten
das sich die waffen nicht abnutzen finde ich gut (meine meinung) mir ist nicht einmal passiert im schärfsten kampf geht die superwaffe kaputt zum haare ausreissen
nun einige fragen:
ist der zauberspruch so wie in diablo wo mann sich dann wieder an die stelle in den dungeon zurückteleportieren kann ?
ich habe in einen der screenshots eine uhr im linken oberen eck gesehen bleibt sie dort auch ?
in fate1 war das mit der uhr immer etwas muhsam ein bischen herumlaufen auf die uhr schaun weiter herumlaufen bis dieses geschäft endlich öffnet *gg*
Verfasst: Di 31.07.2001 - 23:08
von OP
Original von killroy:
nun einige fragen:
ist der zauberspruch so wie in diablo wo mann sich dann wieder an die stelle in den dungeon zurückteleportieren kann ?
ich habe in einen der screenshots eine uhr im linken oberen eck gesehen bleibt sie dort auch ?
in fate1 war das mit der uhr immer etwas muhsam ein bischen herumlaufen auf die uhr schaun weiter herumlaufen bis dieses geschäft endlich öffnet *gg*
Da gibt es verschiedene Zaubersprüche. Einer teleportiert die Party nur aus dem Dungeon heraus, ein anderer läßt die Party zu einem Zielpunkt springen, wo man schon mal war. Das geht natürlich auch mit bestimmten Gegenständen.
Die Uhr bleibt irgendwo im Sichtfenster oder darunter, aber nicht so billig wie auf dem Screenshot. Da werd` ich noch ein entsprechendes Icon machen.
Das Warten auf die Öffnungszeiten ist wirklich manchmal etwas lästig, aber zur Not geht man einfach ins Hotel und überspringt ein paar Stunden.
Olaf
Verfasst: Mi 01.08.2001 - 09:59
von Andi
Kommt Fate2 für Amiga oder PC?
Gruß Andi

Verfasst: Mi 01.08.2001 - 10:21
von Xajorkith