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Verfasst: Di 26.03.2002 - 11:28
von Elitekrieger
Wie kann ich in AB Artefakte zusammenfügen? Welche Megaartefakte gibt es und aus welchen Grundartefakten bestehen sie?

Verfasst: Di 26.03.2002 - 11:41
von samot
Angeblich sollte es zwar mit dem Patch 1.2 (oder so) funktionieren, doch ich hab es auch damit nicht hinbekommen.

Laut den allgemeinen Anleitungen ist es auch erst mit SOD möglich.

mfg

Thomas

Verfasst: Fr 29.03.2002 - 00:29
von polar-wolf
... wäre mir auch neu, wenn es - außer bei SoD - Megaartefakte gäbe;

:)

Verfasst: Sa 30.03.2002 - 13:45
von Octavian
Das ist nur mit dem Patch 2.1 für AB möglich, mit 2.2 schon nicht mehr. Und dann klappt das auch nur, wenn Du das letzte Teilartefakt findest oder eroberst. Es gibt von balu hier irgendwo einen Beitrag mit dem Titel "Megaartefakte", der das genauer erklärt.

Verfasst: Sa 30.03.2002 - 14:05
von Snake
Und ich finde den Patch 2.1 nicht mehr nur noch 2.2 :(

Verfasst: Sa 30.03.2002 - 14:05
von asi
Wie? Wenn man einen Patch installiert, kann man in AB Kombinationsartefakte bauen???Auch in der Kampagne???Das wär ja was... :D

Verfasst: So 31.03.2002 - 00:28
von Knusperbaer
was sollen die denn dan noch für effeckte haben?
wenn man eines hat is man schon der king aber mit 2 -3 was soll dan noch kommen?kann man sich dan ne armee aus leopard 2 bauen oder geht dan gordon freemnan an start?

nu man ehrlich was soll da rauskommen?

Verfasst: Do 11.04.2002 - 20:32
von polar-wolf
Original von Knusperbaer:
was sollen die denn dan noch für effeckte haben?
nu man ehrlich was soll da rauskommen?

"Megaartefakte" sind total mächtig. Sie verleihen dem Träger nicht nur die Vorteile der einzelnen Artefakte aus denen sie bestehen, sondern darüberhinaus noch weitere Vorteile.

Beispiel: Umhang des Untoten-Königs:
bestehend aus:
* Amulett der Totengräber
* Vampirkutte und
* Totenstiefel
bewirkt:
30% der Gefallenen auf dem Schlachtfeld werden wiederbelebt
bei Nekromantie einfach: als Zombies
bei Nekromantie experte: als Geister und
bei Nerkomantie meisterhaft: als Liche (Level 5 - Kreaturen!!!)

gruss

:)

Verfasst: Do 11.04.2002 - 20:42
von Azurdrachen
Cloak of the Undeadking ist auch mein Lieblingsartefakt, aber die Engelsallianz und der Titanenthunder sind auch nicht zu verachten! In WoG gibt es mit dem letzten Patch 356 ein noch mächtigeres Artefakt den Ring of Loyality, den habe ich in meiner neusten Map " Macht und Magie " , eine Map für WoG mit eingebaut! Dieses Artefakt ist echt ne Wucht! Wenn Du vernichtend geschlagen wurdest kannst Du bis zu 3 Mal mit einem Teil Deiner Truppen zurückkehren, na wenn das nichts ist!8o


Tschau


Mirko

Verfasst: Do 11.04.2002 - 23:22
von polar-wolf
Original von Mirko:
In WoG gibt es ein noch mächtigeres Artefakt den Ring of Loyality, ...
Hi Mirko!

Gibt es von dem Ring einen Screen?
Und aus welchen Artefakten setzt er sich denn zusammen?

Gruss

:)

Verfasst: Do 11.04.2002 - 23:23
von Manni_B
... und wie hast du den Patch installiert? Ich habe es nicht hinbekommen!

Verfasst: Fr 12.04.2002 - 18:04
von Cantor
Ich habe seit Beginn der Woche "Shadow of Death" und bin ein wenig entsetzt über die zu große Macht der Artefakte. Solange man nicht dafür sorgt, daß sich diese Mega-Artefakte auf die Spieler verteilen, kann man ein faires Spiel nicht mehr garantieren.

Beispiel:
Angenommen der Death Knight Isra (Spezialität: Nekromantie)
hat von Anfang an den Cloak of the Undead, so wird dem Gegner keine Chance gelassen.
Selbst auf einer Random-Map mit höchstem Schwierigkeitsgrad gegen 7 allierte Computergegner ist ein Sieg kein Problem mehr, sobald man auf Expert-Necromancy aufgestiegen ist. Schon nach einem Monat hat man ohne Mühe eine Armee von 400-500 Lichen gesammelt gegen die ein Gegner keine Chance hat. Die in der Stadt produzierten Truppen garantieren zudem noch einen starken Zweithelden, da der Cloak-Träger auf diese nicht mehr angewiesen ist.

Hätte sich 3DO darauf beschränkt auf Basic N. Skelette, Advanced N. Zombies und auf Expert N. Wights zu produzieren, so hätte sich die Unausgewogenheit in Grenzen gehalten, in der umgesetzen Form ist es meines Erachtens unspielbar.

Verfasst: Fr 12.04.2002 - 19:14
von Azurdrachen
@ Cantor sehe ich eigentlich nicht so, da man diese Artefakte aus Einzelteilen zusammenbauen muß und für ausgeglichenheit ist auch gesorgt: wenn Dein Gegner den Power of the Dragonfather und Armageddon besitzt, sieste mit Deinen Lichen auch bald schlecht aus! Power of the Dragonfather würde ich sogar noch stärker einschätzen als the Cloack of the Undeadking.

@ Polar-Wolf: Die WoG-Kreierer haben den Ring of the Magi umgewandelt und diese Eigenschaften gegeben, leider nur wenn in der Map das dazugehörige ERM-Script eingefügt wurde. Leider ist meine Map wo ich das gemacht habe noch nicht hier bei Frank online, aber ich hoffe bald, dann kannst Du es mal ausprobieren und den Ring wirst Du bestimmt bei dieser Map gebrauchen können !:D

@ Manni B: Den Patch downloaden, nicht entpacken sondern diese Zipdatei in den Ordner Update einfügen, bei mir heist es dann so: C:Programme3DOHeroes3UPDATE, danach unter Heroes 3 die Anwendung H3wUpd ausführen und alles läuft, wie gewohnt ab. Ich hatte auch erst Probl., aber nur weil ich den Patch entpackt ins Updateverzeichnis eingefügt habe, da hatte ich auch laufend die Fehlermeldung, wie Ihr sie habt!

Tschau


Mirko

Verfasst: Fr 12.04.2002 - 23:48
von Shadow-of-Iwan
Original von Mirko:
Den Patch downloaden, nicht entpacken sondern diese Zipdatei in den Ordner Update einfügen, bei mir heist es dann so: C:Programme3DOHeroes3UPDATE, danach unter Heroes 3 die Anwendung H3wUpd ausführen und alles läuft, wie gewohnt ab. Ich hatte auch erst Probl., aber nur weil ich den Patch entpackt ins Updateverzeichnis eingefügt habe, da hatte ich auch laufend die Fehlermeldung, wie Ihr sie habt!
ichs habs probiert und es geht nicht...der sagt was von er kann keine install files finden...

Verfasst: Sa 13.04.2002 - 00:05
von Manni_B
... außerdem ist es keine Zipdatei.

Verfasst: Sa 13.04.2002 - 00:57
von Shadow-of-Iwan
ja genau, deshalb hab ich sie auch als patch356.zip gezippt und naja...die antwort kennt ihr ja...:(

Verfasst: Sa 13.04.2002 - 01:21
von polar-wolf
Original von Cantor:
Hätte sich 3DO darauf beschränkt auf Basic N. Skelette, Advanced N. Zombies und auf Expert N. Wights zu produzieren, so hätte sich die Unausgewogenheit in Grenzen gehalten, in der umgesetzen Form ist es meines Erachtens unspielbar.
Hallo Cantor!

Von Anfang an hat man den Umhang des Untoten-Königs doch gar nicht. Man muss die Artefakte für den oben genannten Umhang doch erst mühsam zusammensammeln.

Natürlich ist dieser Umhang ein unglaublich mächtiges Artefakt. Wenn man alle Slots des Helden besetzt und in einem (oder mehreren) Slot/s Todesliche mitführt, dann wird automatisch gleich die aufgerüstete Version der Liche wiederbelebt. So kann man sich zusätzlich auch noch die Kosten für die Aufrüstung der Liche sparen. Dies gilt natürlich auch für die Skelette, etc.

Ich bin jetzt ungefähr im 50sten Monat und habe bereits über 170.000 Todesliche.

Viele Grüsse

!:)

Verfasst: Sa 13.04.2002 - 01:41
von Shadow-of-Iwan
Original von polar-wolf:
Von Anfang an hat man den Umhang des Untoten-Königs doch gar nicht. Man muss die Artefakte für den oben genannten Umhang doch erst mühsam zusammensammeln.
auf manchen maps liegen diese megaartefakte auch so in der gegend rum...da findet man dann auch engelsallianz usw. (auf einer selbsterstellen von ich glaube mirko hab ich das mal gesehen...) aber ich weiß jetzt nich genau obs ne SoD oder WoG map war aber ich glaube SoD

Verfasst: Sa 13.04.2002 - 01:47
von polar-wolf
Original von Shadow-of-Iwan:
auf manchen maps liegen diese megaartefakte auch so in der gegend rum...
hm - also wenn diese megaartefakte einfach in der gegend rumliegen und nicht einmal durch entsprechende kreaturen bewacht werden, dann hat der glückliche finder natürlich gleich zu beginn einen riesigen vorteil;

gruss

:)

Verfasst: Sa 13.04.2002 - 02:08
von Shadow-of-Iwan
naja wenn mich meine erinnerung nicht trügt hatte jeder vor seiner burg 2 stück davon oder so...