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Verfasst: Do 02.05.2002 - 15:10
von Krool
Hallo,

Kann das jemand übersetzen:

Next: Save and then enter the room and find out which lever starts the timer (only one does). It`s about three to the left of the light. Once you have figured it out, reload and run into the room and flip the correct lever while continually running to the door. The only trap is the axe, so if you make it through the door, you`re OK.

Das ist ein Tip für M&M9 in Dungeon of secret...
In dem Raum wo ein Schalter ist und eine Axt die sich im Uhrzeigersinn dreht wenn man zu nahe kommt.
Das Problem ich darf ja keine Falle auslösen...
Ja das ist eine Falle, oder weiss jemand die lösung???

BITTE

Verfasst: Do 02.05.2002 - 15:19
von OSSSI
Hier die Antwort von Babelfish:

Zunächst: Außer und dann betreten Sie den Raum und finden Sie heraus, die Anfänge der Timer hebeln (nur einer). It`s über drei auf der linken Seite des Lichtes. Sobald Sie es heraus dargestellt haben, laden Sie neu und laufen Sie in den Raum und schlagen Sie den korrekten Hebel beim zur Tür fortwährend laufen leicht. Die einzige Falle ist die Axt, also, wenn Sie sie durch die Tür bilden, you`re O.K..[/quote]
Oliver:look:

Verfasst: Do 02.05.2002 - 15:22
von greyhound
Der Tip bezieht sich auf einen Raum mit sehr vielen Schaltern, man muss den richtigen ziehen und dann so schnell wie moeglich durch die Tuer rennen. Welcher Schalter der richtige ist, sieht man im Spiegel auf der anderen Seite des Raumes, denn nur der richtige Schalter ist im Spiegel sichtbar.

Du bist allerdings wahrscheinlich in einem anderen Raum. Es gibt mehrere Axtfallen, die ausgeloest werden, wenn man zu nahe kommt:

Bei einer gibt es kurz vor der falle im Boden des Ganges eine Klappe, die man oeffnen muss, dort befindet sich ein Gang, der an der Falle vorbeifuehrt.

Bei einer (der Axtfalle kurz vor der Bruecke) befindet sich im Gang eine versteckte Platte, die man nicht beruehren darf, weil dadurch die Falltuer ausgeloest wird. Man kann aber ueber die Platte herueberspringen.

Eine dritte Axtfalle wird ausgeloest, sobald man sich ihr naehrt. Um sie nicht auszuloesen, muss man den Gang geduckt durchlaufen.

Verfasst: Do 02.05.2002 - 15:31
von Fallagar
so ungefähr...

Als nächstes: Speichere und geh dann in den Raum und finde heraus, welcher Hebel die Zeituhr startet (nur einer tut das). Es müsste der dritte von links über dem Licht sein. Wenn du ihn lokalisiert hast, lade neu und renne in den Raum und ziehe den korrekten Hebel, während du kontinuierlich zu Tür rennst. Die einzige Falle ist die Axt, wenn du es also durch die Tür schaffst, hast du es gepackt.

Verfasst: Do 02.05.2002 - 16:25
von Krool
Danke,

habe zwar ein Übersetzungsprogramm.
Er übersetzt die nur allgemein zb. spielnamen und wörter die einfach im spiel ein anderen Sinn haben schafft der nicht.

(Ich kann nicht so gut Englisch, aber schon etwas...) :D

Verfasst: Do 02.05.2002 - 17:20
von Krool
Och...

Jetzt habe ich es geschaft dieses dumme Dungeon.
Aber es macht spass und RÄTSEL.
Die ich eigentlich gut finde.
Nur die Rätsel sollten nicht ungeheuer schwer sein.

AM BESTEN LÖSBAR UND LEICHTR ZU VERSTEHEN ALS in einem Raum
sich zu ducken damit eine Falle sich nicht auslöst.
Woher soll man das gleich wissen.
Aber gut gemacht.

thx...