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Verfasst: Di 07.05.2002 - 13:08
von Pachet
Hallo, ich bin ein MM9-Neuling (Spiel erst gestern gekauft) und mache mir jetzt ernsthafte Gedanken über eine "optimale" Charakterwahl. Ich habe sehr viel MM6, 7 und 8 gespielt. In MM6 und 7 waren mir die Standard-Gruppen: 1 Magier, 1 Priester, 1 Paladin, 1 Waldläufer (bzw. deren Entsprechungen) immer zu dröge. Um Magier/Lich und Priester (oder wie immer die auch in der jeweiligen MM-Fassung heißen) kommt man ja nicht herum, wenn man ein großes Zauberspektrum abdecken will (was ich immer will, da mir Zauberer leber als Kämpfer sind). In MM6 war ich dann sehr erfolgreich mit Schütze, Magier/Hexer, Priester und Druide, in MM7 (zumindest bei den "Guten") mit Dieb Magier, Priester und Druide. Der Druide hatte in beiden Systemen den unheimlichen Vorteil, dass er sowohl heilen, als auch recht starke Angriffszauber (Feuerball, Meteorregen, etc.) konnte und, dass er aufgrund der Berechnung der Zauberpunkte aus Intelligenz UND Charisma deutlich mehr Zauberpunkte als seine Magier- und Priester-Kollegen (bei vergleichbaren Attributswerten) hatte. Er war damit die geborene Ergänzung für beide Hauptzauberer Magier + Priester in einem.

Nun sehe ich nach Studium der Tabellen im Internet - die beigelegte Spielanleitung bei MM9 sehe ich übrigens als absolute Frechheit des Herausgebers an - auch in der PDF-Dokumentation auf der CD steht nur die Hälfte - man spart mal wieder auf Kosten des Verbrauchers - oh, ich schweife ab, aber das ärgert mich ziemlich. Also zurück zum Thema:
Ich sehe keinen Grund mehr einen Druiden zusätzlich zum Magier und Priester zu nehmen. ALLES kann ein Magier oder Priester besser, oder es kann durch die vierte Figur (Waldläufer oder Paladin) abgedeckt werden. Der Druide hat auch nicht mehr Zauberpunkte als die anderen. Die Vorteile mit waffenlosem Kampf und Ausweichen dürften es kaum bringen, das habe ich in MM7 klar gesehen. Diese Fähigkeiten können NIEMALS die PLUS kompensieren, die man durch gute Waffen oder Rüstung bekommt. Will sagen, ein Experte mit Schwert +viel haut viel mehr rein als ein Großmeister mit Faust +nix. (Oder findet man in MM9 Austausch-Fäuste? :=) )

Der einzige Grund den ich gefunden habe, wozu der Druide nutzen könnte, ist, um einen zweiten Charkter mit Auferstehung zu haben, falls dem Priester mal ein Mißgeschick passiert ist. Aber warum dann nicht gleich einen zweiten Priester?

Kann mir vielleicht ein erfahrener MM9-Spieler einen Hinweis geben, warum ich mit Waldläufer, Magier, Prister und Druide als Ziel-Charakter spielen sollte, und nicht das abgedroschene Waldläufer, Magier, Priester und Paladin? (PS: Liche nehme ich nicht, weil die mir zu häßlich aussehen ... ich denke, da hat sich nicht gegenüber MM7 und MM8 geändert.)

Verfasst: Di 07.05.2002 - 13:26
von Kaddirrh
Ich kann zwar nichts zu den Druiden in MM9 sagen. (Bei MM6 habe ich mit 4 Druiden gepielt, die haben jeden Wiederstand schon im Keim erstickt.), da ich keinen habe, aber: !!!!
Meine Waldläuferin ist aber Großmeister im Ausweichen. Die Rüstungsklasse erreichst du mit keiner anderen Rüstung. Da sie ansonsten noch reichlich mit Atrefakten behängt ist liegt ihre RK bei 304. Wenn ich ihr eine Rüstung anziehe mit RK 30 hat sie nur noch 214.

Verfasst: Di 07.05.2002 - 13:36
von Pachet
Hm, dann scheint man diese Fähigkeiten im Vergleich zu MM7 aufgewertet zu haben. Zumindest habe ich bei MM7 mit waffenlosem Kampf nie gescheit Schaden gemacht, egal wie hoch die Fähigkeit war, deshalb hab ichs danach nie mehr probiert.

Verfasst: Di 07.05.2002 - 13:38
von Pachet
Hm, dann scheint man diese Fähigkeiten im Vergleich zu MM7 aufgewertet zu haben. Zumindest habe ich bei MM7 mit waffenlosem Kampf nie gescheit Schaden gemacht, egal wie hoch die Fähigkeit war, deshalb hab ichs danach nie mehr probiert.