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Verfasst: Mi 15.05.2002 - 01:52
von alaska
Hi all:D,
also bei mir läuft bisher alles ohne Bug.Erstaunlich.Die Lust ist mir auch noch nicht vergangen.Spiele alles in echtzeit.Wer also in der Trainingshalle alle Monster plätten will und heile davon kommen möchte macht folgendes.Durch alle Räume laufen und zum Schluss in den Raum mit den Seilen.Da wie ein Affe an das nächste Seil hechten,und siehe da,alle Orks und Echsen springen dir hinterher.Nur landen sie im Wasser und kommen nicht wieder hoch.Du kannst dann vom Seil aus, ohne geschädigt zu werden alle plätten.
Wenn du denkst sie sind alle Tod, rasten am Seil.Falls noch einer im Wasser ist, den du nicht siehst,kannst du nicht rasten.Das is mir passiert.Der stand direkt am Seil der Böse der.Danach abtauchen und Leichen fläddern.Hab da nen guten Dunkelbogen bekommen.
(Sorry am Seil konnte ich nicht rasten,mußte doch vor die Tür.)
Als trostpflaster für alle die Probleme mit der neuen Steuerung haben.Wenn ihr das Spiel durch habt, seit Ihr automatisch in der Lage Half-Life oder Quack zu spielen.So werdet Ihr auf die Ego-Shoter eingetrimmt.Ich spiele zwischendurch gerne mal HL Tschau
Und zusätzlich eignet sich die Halle ausgezeichnet zum aufrüsten.Halle verlassen,zb nach Sturmford teleportieren und wieder zurück.Alle Monster wieder da .Alle Kisten wieder voll.Was will man mehr.
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Verfasst: Mi 15.05.2002 - 01:59
von mara
Nene, Alaska, das ist nun absolut nichts für mich. Ich mag`s lieber gemütlich. Für Dein Vorhaben müsste man ganz schön flink und geschickt sein, dafür fehlen mir die Nerven. Ich hasse alles, wo es um Zeit geht. Wenn es z. B. für den Dungeon of Secrets nicht den Leuchtfeuer-Trick gäbe, hätte ich die Ranger-Beförderung an den Nagel hängen können: Null Chance!!! Ich kann für meinen Teil nur sagen: Was bin ich froh, dass es den Runden-Modus gibt.
Aber, wie sagt man so schön? Jedem das Seine...
mara
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 02:11
von alaska
Hi Mara:D,
wenn ich dir sag, das ist wirklich kein Problem.Meine Truppe lev 20 war nach dem Spurt im Gelben Bereich.Ohne Eilespruch oder Flinke Füsse.Wenn man hüpft geht es noch schneller.Hab ich aber nicht gemacht. Einfach probieren.Du wirst sehen lächerlich einfach.Keine Angst haben.ausweichen, und die Türen früh genug öffnen.Dann läufst du so durch.Hab ich gerade noch gemacht.hahahaha gruß alaska:))
Es reicht ja notfalls, wenn einer mit Bogen lebend ans Seil kommt.dann dauert das killen jedoch erbärmlich lange denk ich mal.
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Verfasst: Mi 15.05.2002 - 04:29
von Scalar
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 05:30
von faxerobert
Alles schön und gut aber in hinterern Raum wo die vielen >Kisten stehen in der grossen kiste gibts ne schwarze kiste.
Und dafür lohnt es sich schon ein bisserl zu fighten.

Verfasst: Mi 15.05.2002 - 07:47
von Kreganer
Hey, ich kämpfe auch nur in echtzeit und das mit dem Seil ist eine gute Idee. Jetzt habe ich auch endlich alle Monster platt gemacht.
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Ein Kreganer kommt selten allein und bald wird Enroth unser sein8o
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 08:03
von alaska
Hi all:D,
ja in der Kiste war bei mir ein Samarji Stab 34-64 Schaden +20 Stärke u. Ausdauer.Tragen kann man das gute Teil aber nur, wenn man Treffsicherheit 30 hat.Wo bekomme ich jetzt die 19 Punkte für meinen Hexer her?Trägt man das Teil,ist die Geschwindigkeit auf 0 mist. Kann mir vielleicht einer sagen, was es mit dem Wüstenschrecken in Thronheim auf sich hat?.Nachdem ich die Mönche verjagt habe ist das Biest (6 Tentakeln und ein Haifischmaul u. 4 Augen)plötzlich in Aktion und plättet alles was sich bewegt.Hab mit dem Biest auf dem Marktplatz auf dem Tisch gestanden.1Std in echt draufgekloppt.Schäden werden zwar angezeigt, aber der Hund will nicht sterben??? gruß alaska;(
Was müßten das für Expertenpunkte geben.Dabei tut der einem nichts mehr, wenn man neben der Zeltdachsäule steht.Schade.
Hi scalar
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um mir den Spass nicht zu verderben,schaue ich mir erst dann eine Hilfelösung an, wenn ich absolut nicht weiterkomme.Ich bin also von oben in die Halle,und dann sofort auf eine Säule.In die Map geschaut und dann die Tuer in Richtung warscheinlichen Ausgang geöffnet.Sofort wegen den Orks zurück auf die Säule.Von oben gekillt.Dabei selber Schaden genommen.Die Treppe rauf in der Hoffnung zum Ausgang zu Kommen.Ich wußte lediglich das man die Kämpfer nur sehen müßte und dann wegkann.Also die Treppe hoch durch die Tür ins Wasserbecken.Das Wassermonster war gut zu schaffen.Dann hab ich erstmal ne halbe Std Seilhüpfen veranstaltet.Weil ich bis dahin nur zur hälfte hoch war,hatte auch dummerweise keinen Lichtspruch gemacht,war ichs erstmal leid zu hüpfen.Aus purer Verzweiflung hab ich dann versucht einen anderen Ausweg zu finden.Gespeichert und zum gedachten Ausgang,da wo bei der ersten Tür die Orks rausgekommen sind.War auch richtig.Die Tür trotz Balken angeklickt.Ging nicht.Sofort gewendet und in wilder Panik zurück .Die Treppe runter ,Durch den langen Raum mit den Schienen gehetzt.Treppe rauf und obem links in den Raum mit den Kisten.Sackgasse.Kehrtwendung zurück zum Wasser.Mit letzter Kraft ans Seil gehechtet.Nachdem die Orks dann alle tod waren, gerastet und mit Lichtzauberspruch ziemlich schnell oben gewesen.Die Kiste geöffnet und dann wie verrückt versucht,das Loch in der Decke aufzuschießen.Erst jetzt hab ich dann gespeichert, und hier nachgesehen wo der Ausgang ist. gruß alaska:bounce:
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Verfasst: Mi 15.05.2002 - 09:31
von mara
Ja, das mit diesem Wüstenschreck ist wirklich komisch. Ob das ein Bug ist? Ich habe zusammen mit den Wachen mehr als 8 Stunden(!) gegen das Vieh gekämpft und wir haben ihm mehrere tausend TP abgezogen, aber es wollte einfach nicht umfallen...
@alaska, ich glaube aber nicht, dass das etwas mit den Honk-Leuten zu tun hat...
mara
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 10:01
von alaska
Hi Mara:D,
kann es sein daß ich so ein Vieh auch in Frosgard gesehen hab.Oder vertuhe ich mich da jetzt.Aber lustig is das allemal.Wie der die Wachen nieder macht.Ist der dir auch durch die Stadtteildurchgänge gefolgt?Hab ich noch nicht probiert.Aber ich glaub auch nicht, daß das ein Bug ist.Dafür ist das viel zu schön. Irgentwas muß passiert sein.Aber was?Vielleicht muß man das auch irgentwohin locken, und einsperren.Wie komm ich denn nach Yorwitz oder wie heißt das nochmal? gruß alaskaI)
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 10:20
von mara
Original von alaska:
Hi Mara:D,
kann es sein daß ich so ein Vieh auch in Frosgard gesehen hab.Oder vertuhe ich mich da jetzt.Aber lustig is das allemal.Wie der die Wachen nieder macht.Ist der dir auch durch die Stadtteildurchgänge gefolgt?Hab ich noch nicht probiert.Aber ich glaub auch nicht, daß das ein Bug ist.Dafür ist das viel zu schön. Irgentwas muß passiert sein.Aber was?Vielleicht muß man das auch irgentwohin locken, und einsperren.Wie komm ich denn nach Yorwitz oder wie heißt das nochmal? gruß alaskaI)
Wüstenschreck in Frosgard? Kann ich Dir nicht sagen, alaska, da ich in Frosgard noch nicht überall gewesen bin. Der Wüstenschreck in Thronheim ist hinter einer Hauswand versteckt, wenn du dort vorbei gehst, bricht er hervor. Aber eigentlich sollte er nicht "unbesiegbar" sein...
Nach Yorwick kommst Du über die Connectiontunnel von Thronheim aus (die sind im Westen der Karte zu finden). Ist so ab Level 25 zu empfehlen. Gegner sind Vampire (solche, die schon in Thronheim zu finden sind) und diese Knochentiere, von denen es eines schon in der Kriegsakademie gab und außerdem noch einige im Ruined Temple "Degrell" oder so ähnlich... In Yorwick selbst erwarten Dich dann Illusionsgeschöpfte und Blöse Zauberer, unter Level 30 ziemlich anstrengend und mühselig, danach aber kein Problem mehr.
mara
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 10:43
von alaska
Hi Mara:),
dann weiß ich ja jetzt erstmal Bescheid.Werde erst den Pass säubern.Vielleicht bin ich danach ja in Lev 30.So nun muß ich mal ein paar Std weg. Mittagschlaf machen.haha gruß alaska Werde vom Wüstenschreck träumen.

Verfasst: Mi 15.05.2002 - 10:45
von faxerobert
Denn Wüstenschreck in Thornheim kannste Ignorieren, das machen die Wachen alleim, nur ein geck von 3DO.

Verfasst: Mi 15.05.2002 - 10:53
von alaska
Hi Faxerobert:),
stimmt das wirklich?

Den hätte ich gerne selber gekillt.Aber der Geck ist wirklich gelungen.Arena auf dem Marktplatz.So jetzt aber ab in die ..... gruß alaska
Verfasst: Mi 15.05.2002 - 10:57
von faxerobert
es ist so, da kannste wircklich Stunden einschlagen und das Vieh freckt nicht, stell dich einfach zur Taverne und schau zu wie die Wachen das Vieh abschlachten, wenn eine Wache freckt kommt gleich wieder eine aus der Bude bei mir war das Vieh nach 3 min von den wachen gekillt, Marktplatz verwüstet.

Verfasst: Fr 17.05.2002 - 13:34
von alaska
Hi Faxerobert:D,
hab jetzt den Pass gesäubert,bin in Lindsfarn gewesen,zum Paladin befördert,und immer wenn ich mal zwischendurch nach Thronheim komme,sind die immer noch am Kloppen.Bei mir brauchen die aber scheinbar 3 Jahre um das Vieh zu plätten.Vielleicht sollte ich mich mal wieder einmischen.Bin ja auch schon ein bischen stärker geworden. gruß alaska
So hab mal 3 Min zugeschaut. Tatsächlich das Vieh haben sie Plattgemacht.
[ Dieser Beitrag wurde von alaska am 19.05.2002 editiert. ]
Verfasst: Mi 22.05.2002 - 01:14
von El_Diablo
Wieso ist von euch eigentlich keiner auf die Idee gekommen, einfach durch das Loch, durch das man reinkommt, wieder rauszugehen? Bei mir hat der Typ, von dem man den Auftrag hat, das akzeptiert

Verfasst: Mi 22.05.2002 - 05:55
von alaska
Hi EL_Diablo:D,
weil wir ehrliche Spieler sind,und nicht mogeler und Angsthasen wie du. hahahahahah gruß alaska:))

Für einen Schnelligkeitsrekord wäre das zu empfehlen.